Hivewire und DAZ?

Es gibt 28 Antworten in diesem Thema, welches 9.979 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. August 2017 um 01:03) ist von Ghostpanther.

  • Würde es dich wundern?.. so wie DAZ in letzter Zeit 'leecht' (erst RDNA, dann die Content Paradise-ler) wäre ich nicht wirklich überrascht.

  • Ja, die habe ich mir auch angeschaut.

    Und sofort kamen mir kritische Gedanken ... darf man die äußern?
    Oder sollte man besser alles "toll" finden?
    Ich mach's mal ...

    LEIDER, so schön sie auch modelliert sind, kein Fell!

    Jedenfalls zeigen die Promo-Bilder das nicht, außer vielleicht ein wenig Displacement.
    Nur aufgemalte Fell-Tapete (nur ein paar Schnurrhaare/Whiskers sind realistisch).
    Das finde ich wirklich nicht mehr zeitgemäß.

    Auch die Home-Rechner sind heute so leistungsfähig, dass man zumindest eine Version "mit Fell" beilegen sollte, wie das z. B. Alessandro Mastronardi / LamH bei seinen Tieren macht.
    In dieser Form, als Zweitverwertung alter Modelle, für mich(!), leider keine brauchbare Sache.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

    • Offizieller Beitrag

    Die Modelle sind tatsächlich neuer als die DAZ Big Cat 2, wenn auch nicht viel. Haare beizulegen ist immer so eine Sache - LAMH funktioniert nicht unter Poser, und es kann sein, dass Hivewire für beide Proggis erstellen wollte. Haare selbst drauf machen kann ja jeder, der LAMH hat oder weiß, wie er mit dem Poser Hair Room umgehen kann. Deshalb kann ich das durchaus verstehen, vor allem, da es genug private PCs gibt, die mit extensiven Haar-Props noch so ihre Verarbeitungsprobleme hätten.

  • Ok, @Lessa
    Deine angeführten Punkte sind natürlich auch richtig.
    Zum Glück gibt es für "Big Cat 2" ein Fellpaket von AM - funktioniert auch ordentlich.
    Und ja, Haare selbst drauf bastelt geht. Mache ich ja auch - braucht aber immer ordentlich Zeit.
    Besser (für mich), wenn schon die "Grund-Befellung" :) drauf ist und ich dann nur noch (bei Bedarf) anpassen muss.

    Ist eben immer schade, wenn man PBR-Render bevorzugt, und hat dann dazwischen diese Plastik-Tiere stehen.
    Aber, ja, ist immer Geschmackssache.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

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    oder

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    • Offizieller Beitrag

    Ja, ich bin ehrlich gesagt auch nicht soo begeistert von den Tieren. Ich sehe keinen großen Unterschied zu den Tieren von Daz.

    Echt haariges Fell, das ist so eine Sache. Optimal wäre es natürlich, eine "nackte" und eine fellige Version zur Verfügung zu stellen. Die User könnten dann auswählen, was sie möchten bzw. was ihr System verarbeiten kann. Aber natürlich macht die Erstellung des Fells auch sehr viel Arbeit, denn die Haare sind nicht auf dem ganzen Körper gleich lang und wachsen auch nicht alle in dieselbe Richtung. Da ist viel Feinarbeit angesagt, und die wollte sich offensichtlich niemand machen. Zumal man die dann auch doppelt machen müsste, denn der Haarraum in Poser funktioniert völlig anders als LAMH.

    • Offizieller Beitrag

    Man könnte ja vielleicht (zumindest bei LAMH geht das ja) das Fell als .obj zur Verfügung stellen, dann kann man es auch in Poser nutzen. Das wird nur wiiiirklich groß... besser viel RAM dafür haben.

  • Zitat

    das Fell als .obj zur Verfügung stellen, dann kann man es auch in Poser nutzen. Das wird nur wiiiirklich groß... besser viel RAM dafür haben

    Kannst du mal so ein convertiertesd Objekt zeigen ? Ich kann mir garnicht vorstellen das ein Hairschader auf ein stripe dann genauso schick aussieht :nachdenklich:

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Zitat

    Ja, ich bin ehrlich gesagt auch nicht soo begeistert von den Tieren


    Also ich persönlich finde die schick, ich meine die Promos wie aus einem Bilderbuch 8) Content muss man ja auch in Szene setzten können.
    Ich finde auch alles was Richtung illustriert aussiehht viel schöner anzuschauen und beflügelt die Fantasie , als Versuch einer digitale Hyper Pseudo Reallität

    Das schaffen vielleicht große Studios mit einem Millionbudget, aber auch da wird ja nicht ohne Grund auf Stylized gesetz, weil das einfach wegen dem uncanny valley besser funktioniert

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Kannst du mal so ein convertiertesd Objekt zeigen ? Ich kann mir garnicht vorstellen das ein Hairschader auf ein stripe dann genauso schick aussieht

    Ich hab das auch mal getestet. Die Maus im Studio eine Pose verpasst und als obj-Datei nach Poser exportiert. Selbiges dann auch mit dem Fell. Im Studio hat man halt den Vorteil, dass die Datei für das Fell "größer" sein darf als in Poser. Man kann es aber auch in jedes x-beliebige Programm exportieren und dort rendern lassen. Hier mal ein Versuchsbild:

    • Offizieller Beitrag


    Also ich persönlich finde die schick, ich meine die Promos wie aus einem Bilderbuch 8) Content muss man ja auch in Szene setzten können.


    Stimmt, die Promos für die Raubkatzen sind wirklich schön gemacht. Mir gefällt daran besonders die Umgebung.
    Ich würde für meine eigenen Bilder wahrscheinlich das Fell aufmalen, wie ich es früher für meine Katzenbilder gemacht habe =)

  • So aus der Ferne kann man da ja nicht viel sehen . Ich würde das gerne etwas mehr aus teschnischer Sicht betrachten .... also wie sieht die Textur aus wie das [lexicon]Mesh[/lexicon] . Sind das etwa zillionste kleine Meshstreifen dann ? Wie groß ist den so ein MeshFell dann ?
    Vielleicht kaufe ich mir ja endlich mal LAMH , ich verpasse nur immer das Sales irgendwie :rolleyes:

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Ja, das ist dann im Endeffekt FibreMesh, was LAMH auswirft. Das Handling ist allerdings ein weeenig... äh... unintuitiv. Und es neigt zu Abstürzen. Besser deine Szene einmal ohne und einmal mit LAMH-Sachen speichern, sonst passiert dir noch das, was mir bei der Szene für "Der Hinterhalt" passiert ist.

  • Kann ich nur bestätigen, @Lessa :
    Es sind schöne Sachen mit LamH möglich...
    Aber. bitte, oft(!) Zwischenspeichern!
    Andererseits, Programm-Diven haben wir ja öfter im 3D-Breich, mein Eindruck jedenfalls.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

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    oder

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  • stürtz es gene ab wegen dem konvertieren [lexicon]Mesh[/lexicon] dann, oder allgemein sehr divenhaft das Program ?

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  • Beim umrechnen in obj (ich arbeite fast ausschließlich mit Iray), hatte ich noch nie Probleme. Lief dann auch prima in Studio.
    Aber beim arbeiten gab's hin und wieder 'nen Crash - ohne (für mich) erkennbares System.
    Besonders empfindlich scheint das Programm aber zu sein, wenn man Rückschritte oder nachträgliche Änderungen machen möchte.
    Trotz der Holperigkeiten, arbeite ich aber recht gern damit.
    Gibt ja auch nicht viel Auswahl bei den "haarigen" Proggis :)

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

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    Einmal editiert, zuletzt von 3dfan (13. Juli 2017 um 14:01)

    • Offizieller Beitrag

    LAMH ist recht sensibel bei der Arbeit, manchmal beim Export als LAMH-Objekt, je nachdem, wie viele Haare man zur Berechnung einstellt - schätze, je mehr RAM, desto besser. Es gibt auch noch Garibaldi, doch da hab ich mich noch nicht einarbeiten können, und der Ersteller macht nix damit, also ist es vermutlich in der Versenkung verschwunden. AM macht ja so einiges mit Haar-Presets.

  • Zitat

    Es gibt auch noch Garibaldi,

    ich glaube das gibt es nicht mehr ?

    Zitat

    Gibt ja auch nicht viel Auswahl bei den "haarigen" Proggis

    Carrara Hair ist schon Klasse , aber da gibt es kein Expot , naja bis jetzt noch nicht bzw. was halbfertiges.
    .... mal gespannt wenn Zbrush bald bei mir einzieht wie sich das dort mit dem FiberMesh sich für mich gestaltet

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Ich hab die OriginalSzene nicht mehr gespeichert, daher kann ich das hier nur noch so einstellen.
    Du kannst es ja auch mit dem Free Player testen - hier ist auch eine obj-Export-Funktion enthalten:
    https://www.daz3d.com/look-at-my-hair-free-player


    https://www.daz3d.com/look-at-my-hair-free-player

    ~ *Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.*~

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  • Ich hab mir bei einem Sale der letzten Monate sowohl Garibaldi als auch die Katzen geholt. Vornehmlich weil die Promos genau das rüber brachten, was mich immer schon an Großkatzen fasziniert hat. Als ich sie installiert hatte, sahen sie längst nicht mehr so großartig aus. Ich hoffe aber, daß ich noch irgendwie den Dreh rauskriege. Zwischen Garibaldi und Lamh konnte ich mich nie so recht entscheiden. Sie haben beide etwas. Falls auch die Vollversion von LAMH so preiswert daherkommt wie Garibaldi, verstaue ich sie auch noch in meinem Säckel.

    Honi soit, qui mal y pense.

  • Ich mußte grad nochmal nachschauen ;) Hab ich mir am 31.12. bei Daz gekauft . Damals gab es so viele Ermäßigungen, daß ich auf allen Accounts richtig zuschlagen konnte.

    Honi soit, qui mal y pense.