Z-Brush/ZRemesher

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 10.015 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. April 2020 um 20:59) ist von Kyrla.

  • Welche Einstellungen in Z-Brush nutzt Ihr denn, wenn Ihr den ZRemesher nutzt? Aktuell bin ich dabei ein MD-Kleidungsstück in Z-Brush zu bearbeiten. Wenn ich den "ZRemesher" nutze, verschwinden hier aber sehr gerne meine Details - geht das auch verlustfrei ... irgendwie? :nachdenklich:

    ~ *Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.*~

  • Zitat

    geht das auch verlustfrei ... irgendwie?


    besser wie jedes automatische Retopo ist natürlich ein manuelles .Besonders bei Kleidung und eigenlich alles was sich gut verbiegen soll kommt es auf ein sauberes edgelooping an Details lasasen sich auch gut über das Map Backing "konservieren"

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Danke Vidi "Map Backing" hab ich ja noch verstanden aber beim Rest ... :bahnhof: .... Du meinst ein "handisches" Retopo anlegen und was ist "edgelooping"? :sorry:

    ~ *Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.*~

  • du kannst es auch mal mit Instant Meshes versuchen
    das funktioniert mMn etwas besser als die guide-lines in ZBrush

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • ich habe gerade gelesen, dass der IM-algorithmus in modo, seit version 10.2, einzug gehalten hat

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
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    Einmal editiert, zuletzt von stoNe (3. Oktober 2017 um 01:20)

  • Wenn Du den ZRemesher benutzt, machst Du vorher ein Dublikat des tools (und nennst es am besten Low oder so, wenn Du so zerstreut bist wie ich), unterteilst anschließend das remeshte Low-Tool wieder mit mehreren Subdevisionsschritten und projezierst die Feinheiten von dem Original wieder drauf. Mit einem klick auf "Project all" in deiner Subtoolpalette bei "Projektion"
    der Z remesher funktioniert vor allem bei langen dünnen Spitzen nicht so gut. die Remesher Guides haben bei mir noch nie einen Unterschied gemacht. Ich mache deshalb manchmal das Retopo in mehreren schritten und bessere dazwischen mit dem "Move topologic" Pinsel etwas nach.
    P.S.:Wer schenkt mir Modo? Warum muß dieses Zeug immer so TEUER sein?? :elk
    LG aus dem Hause "Halbwissen"
    Susi

  • Zitat

    P.S.:Wer schenkt mir Modo? Warum muß dieses Zeug immer so TEUER sein??

    Hmm warum Modo ? Ich wollt es nicht mal geschenkt ^^ wenn schon ein Profiteuer Programm das auch sehr kompatibel im Austausch ist und ein gutes Rigging und Animation Tool ist wäre Maya und dazu noch recht einfach in der Bedienung
    Schon mal die Tatsache das Modo zu sehr gerne abstürzzt ist es für mich das worst Rigging und Animation Tool ever . Das ist vielleicht das coolste Moddeling Tool aber der Rest ohweh. Dann gibt es so gut wie keinen Support in Form von Tutorials und nur eine echt beschiessene OnlinHilfe. Was in anderen Programmen mit zwei drei Buttons clicks erledigt ist dort eine Odyssee durch die Menues und ein Klickfest . Muss man mögen sowas, ich jedenfalls nicht . Ich will creativ sein und nicht sport machen wenn ich so ein Programm benutze

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Zitat

    Welche Einstellungen in Z-Brush nutzt Ihr denn, wenn Ihr den ZRemesher nutzt?

    Ich habe gerade mal den Zmesher über ein Marvoulus Röckchen laufen lassen .
    Ich habe das in Polygroups aufgeteilt und gesplittet dann jeweils Zremeshed mit der der Einstellung Adapt und Half und habe das so oft wiederholt bis ich einen mittleren Polycount hatte , Das Ergebnis ist ist für Auto richtig Bombe :thumbup: und mega schnelle . 3D coat ist das eher immer ne Glückspiel Mudbox konnte das garnicht weil das kann mit dem Marvlous [lexicon]mesh[/lexicon] garnichts anfangen , darauf hin habe ich jetzt endlich meine Subcription gekündigt . :thumbdown: Mudbox ist eh obsolete mit Zbrush jetzt .

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Oha! Das schaut supi aus! Ich muss das auch mal versuchen mit Adapt und Half - vielleicht hatte ich einfach nur die falschen Einstellungen. Vorteil wäre jedenfalls, dass es wesentlich schneller geht.

    ~ *Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.*~

  • Wer noch bessere Ergebnisse bei Zremeshen möchte

    Ich habe gerade ein kleines Plugin entdeckt und das stellt den Zremesher Guide völlig in den Schatten

    den Eazy push Button gibt es doch

    Bin echt Happy was das für ein kontrollierte sauberes Edgeflow Mesh erzeugt

    Das boost mein Workflow gerade enorm 8)

    https://www.artstation.com/polyjunky/stor…ugin-for-zbrush

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Wow, das sieht super nützlich aus! Danke für den Link =)


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Das guckt ja echt gut aus in der Werbung für das Plugin, hat das bei dir mit schwieriger Geometrie, wie zum Beispiel mit vielen Spitzen oder so, auch so gut funktioniert ? vidi

  • djblueprint 12. Januar 2022 um 18:05

    Hat das Label ZBrush hinzugefügt.