Modo, Cinema4D, xxx...?!

Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 8.553 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. März 2018 um 21:26) ist von Bluepix.

  • Derzeit schaue ich mir "nur mal so aus Interesse" :] das ein oder andere C4D oder auch Modo Tutorial an.

    Beide Programme scheinen wohl so eine Art 3D Komplettlösung zu sein.

    Wobei C4D evtl. Schwerpunkt mäßig richtung Animation ausgelegt ist?

    Was mir so gefällt...

    Modo: Skulpten und . Nicht schlecht.

    Modo Work Modus Layout (vgl. AffinityPhoto). Nicht schlecht.

    C4D: Material-, UV Map-, PW Texturing- Workflow. Nicht schlecht.

    Meine (möglichen) Intentionen:

    Modelle bauen ist nicht das Hauptthema, wenn auch sicher immer mal wieder interessant, weil es ja eigentlich an Meshes bereits alles gibt.

    Eher schon, vorhandene Modelle zu verändern und vor allem, komplett umzutexturieren, incl. UV und ähnlichem Schnickschnack,

    möglichst in enger Zusammenarbeit (Export/Import Texturen/Layer) mit meinem PW Programm AffinityPhoto (PSD Daten).

    Animation ist nicht mein Thema. Jedenfalls noch nicht ;)

    Falls mir irgendjemand zum Vergleich der beiden o.g. Programme etwas sagen, würde es mich freuen.

    ...und ja ich weiß, Modo ist doppelt so teuer.

    Vorab schon mal danke :)


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    Wer einen findet darf ihn behalten.

  • Äh...nein? Modo bei 1.800, C4d bei 850 Euronen.

    Jeweils die Einsteiger Variante. Wobei es eine solche bei Modo wohl nicht gibt.


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  • Ok, diese Summe würde ich nicht ausgeben ;)

    Aber wie stehts mir meiner eigentlichen Frage?

    Du bist doch auch in Animationen unterwegs. Hat C4D da seinen Schwerpunkt?


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  • Animationen .. Hat C4D da seinen Schwerpunkt?

    Nein.

    Cinema4D ist eine (je nach Ausführung mehr oder weniger) komplette '3D-Suite' und beinhaltet entsprechend Werkzeuge für Modeling, Animation und Rendering .

  • Kann sein, empfinde ich - persönlich - aber ebenso (auch, wenn ich 'nur' mit einer uralt-Version von C4D werkle).

  • Zitat

    Meine (möglichen) Intentionen:

    Modelle bauen ist nicht das Hauptthema, wenn auch sicher immer mal wieder interessant, weil es ja eigentlich an Meshes bereits alles gibt.

    Eher schon, vorhandene Modelle zu verändern und vor allem, komplett umzutexturieren, incl. UV und ähnlichem Schnickschnack,

    möglichst in enger Zusammenarbeit (Export/Import Texturen/Layer) mit meinem PW Programm AffinityPhoto (PSD Daten).

    Animation ist nicht mein Thema. Jedenfalls noch nicht

    dann wäre wohl 3d coat oder substance painter wohl die bessere Wahl . Modos Materialsytem ist schon grausam. Aber ob nun Modo, Cinema4D, oder xxx....

    ist im Prinzip alles Jacke wie Hose , nur das Feeling und die Stimmung beim werkeln kann variieren

    Erinnert mich übrigens sofort an diese alte Diskussion ...

    3D Programm Vielfalt erschlägt Anwender!

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Danke @siddartha und @maXem:) damit habt Ihr mir zu C4D schon etwas rüber gebracht. 3ds kommt wegen dem Abo Thema nicht in Frage, ebenso Maya, zumal Animation für mich auch nicht wichtig. Das deutsche C4D Layout ist natürlich gut, aber in 3D ist man ja ohnehin fast nur in Englisch unterwegs. Bzgl. Layout gefällt mir Modo, weil immer nur die Bearbeitungsbereiche / Werkzeuge angezeigt werden, welche im aktuellen Modus auch tatsächlich benötigt werden. Ähnlich wie in Affinity die Personas.

    Habe mir gerade nochmal die C4D Versionsunterschiede angesehen und da erscheint mir (als Anfänger) die Prime Version nicht so doll abgespeckt. Nur 4 Punkte fehlen in der Liste bei Prime. Und PB Rendering würde bei mir sowieso über Octane laufen. Villeicht schaut Ihr da nochmal drauf?

    Jetzt bräuchte ich noch Meinungen zu Modo und hatte dabei auf vidi gesetzt, weil ich meine Sie hätte vor langer Zeit mal etwas zu Modo gesagt :nachdenklich:

    Aber stattdessen - und Du bist so berechenbar, liebe vidi - kommst Du mit diesem Post, den ich diskusionstechnisch damals genial fand :thumbup:

    Musste gerade laut auflachen, weil ich wusste dass das kommt. Egal. Ich brauche Deine Kompetenz, für die beiden o.g. Programme. Nicht für irgendwelche Alternativen. Und ich werde dennoch auch weiter mit Blender arbeiten :)


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  • Ups! Sorry, die C4D Vergleichsliste muss man ja aufklappen =O Da sind noch mehr Unterschiede X/

    Lese ich mir morgen in Ruhe durch. Gute Nacht zusammen!


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  • Zitat



    Jetzt bräuchte ich noch Meinungen zu Modo und hatte dabei auf vidi gesetzt

    meine Meinung zu modo ,in Bezug zu deiner Präferenz kannst du doch lesen ?

    und der Link weil dort wurden diverse Meinungen zu Programmen geäußert , Für mich ist das gefühlt nur die selbe Frage jahre später und nicht viel anders

    Amateurs hope. Professionals work.

  • meine Meinung zu modo ,in Bezug zu deiner Präferenz kannst du doch lesen ?

    Deine Pauschalaussage? Ja klar. Aber ich hoffte, dass Du mir zu dem MODO Material Thema vielleicht doch noch etwas mehr erzählst :)

    Und in unserer früheren Diskussion kam doch Modo oder C4D nicht vor. Oder habe ich etwas überlesen?

    Thema Stimmung/Feeling sehe ich genauso. Beide Programme - und die von Dir genannten Alternativen - sind vermutlich gut.

    Am Ende gewinnt die Software, zu der man sich am ehesten hingezogen fühlt.

    Als jemand der viele Plugins (speziell Partikel-Effekte und externe Render-Engines) mit Cinema4D Studio verwendet möchte ich noch darauf hinweisen, dass einige Plugins nicht mit den kleineren Versionen von Cinema4D zusammen arbeiten.

    Danke Christian, aber in in die Verlegenheit, C4D als Vollversion incl. aller Plugins zu benötigen, weil mich Pixar vielleicht zur Mitarbeit auffordert,

    werde ich wohl nie kommen ;)


    MODO / C4D / Octane


    Im Moment schaue ich bei beiden Programmen vorrangig auf das Thema Material/Unwrap/UV/Texturierung/PW Workflow und natürlich die doch sehr unterschiedlich verbauten Octane Plugins. Ganz laienhaft hat mich bei C4D (Demo im Test) spontan das sehr zugängliche Materialmanagement begeistert. Auch Octane ist ähnlich homogen integriert, wie beim DS Plugin.

    Bei Modo spricht mich das aufgeräumte, weil modular aufgebaute Interface an. Unwrap und UV scheint unglaublich einfach zu sein. PW Brücke ebenfalls.

    Material und vor allem das OC Plugin hat mich erst abgeschreckt. Nachdem ich mir das nun aber intensiver angeschaut habe, ist das möglicherweise

    nur ungewöhnlich, am Ende aber clever gemacht. Muss ich noch intensiver unter die Lupe nehmen. Coole Musik / Modo Trailer hier 8)


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  • Zitat

    jetzt bräuchte ich noch Meinungen zu Modo und hatte dabei auf vidi gesetzt

    Deine Pauschalaussage?

    nein das ist meine Meinung . Du kannst dir auch eine Demo ziehen und dir einen eigenen Meinung bilden

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Modelle bauen ist nicht das Hauptthema, wenn auch sicher immer mal wieder interessant, weil es ja eigentlich an Meshes bereits alles gibt.


    Eher schon, vorhandene Modelle zu verändern und vor allem, komplett umzutexturieren, incl. UV und ähnlichem Schnickschnack,

    möglichst in enger Zusammenarbeit (Export/Import Texturen/Layer) mit meinem PW Programm AffinityPhoto (PSD Daten).

    Animation ist nicht mein Thema.

    Wenn du hauptsächlich bestehende Modelle abändern willst, ist eine komplette 3D-Suite meiner Meinung nach Overkill. Da hat wohl selbst die abgespeckteste Cinema-Version noch mehr Funktionen, als du brauchen wirst.

    Für deine Zwecke tut es etwas einfacheres doch auch, Hexagon oder meinetwegen auch Wings3D, Silo, whatever.

    Ok, UVMaps sind wieder ein Thema für sich, da kann ich zu den jeweiligen Programmen nichts sagen, weil ich ausschließlich mit UVLayout arbeite.

    Dass irgendeine 3D-Software eine Schnittstelle zu Affinity hätte, hab ich noch nie gehört. Photoshop ist da doch noch immer Standard, denke ich. Ich weiß nicht, ob Substance Painter z.B. ohne Photoshop überhaupt nach .psd exportieren kann, es baut die Layer nämlich in Photoshop auf. Der Datei-Import sollte aber kein Problem sein, sofern Affinity ein ordentliches Dateiformat schreibt.

    Mein genereller Rat lautet, alle Demoversionen zu ziehen, die du kriegen kannst. Was man als benutzerfreundlich und logisch empfindet, ist nämlich sehr individuell, da hilft die Aussage von anderen Leuten nicht wirklich weiter. Ich persönlich finde Cinemas UI z.B. absolut un-intuitiv. Ich verwende es daher nur als "Wirt" für mein Xfrog-Plugin. Wie ich oben lesen konnte, sind andere von der UI aber wieder begeistert; also wie gesagt, das ist wirkich sehr individuell. Da hilft eben nur, es selbst auszuprobieren.


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

    Einmal editiert, zuletzt von esha (29. März 2018 um 15:52)

  • Zitat

    Dass irgendeine 3D-Software eine Schnittstelle zu Affinity hätte, hab ich noch nie gehört. Photoshop ist da doch noch immer Standard, denke ich. Ich weiß nicht, ob Substance Painter z.B. ohne Photoshop überhaupt nach .psd exportieren kann, es baut die Layer nämlich in Photoshop auf

    Also sobald ein Grafikprogramm psd lesen kann funzt das auch ohne PS . Sollte also Afinity psd Layer lesen denke ich null Problem . Ich habe auch kein Photoshop aber Clipstudio und auch Gimp funzt ja zb in 3D Coat .

    Zitat

    Für deine Zwecke tut es etwas einfacheres doch auch, Hexagon oder meinetwegen auch Wings3D, Silo, whatever.

    Naja deshalb hatte ich ja die alte Disskussion verlinkt , weil ist ja jetzt die gleiche Disskussion mit den klitzegleichen gleichen Vorschlägen und Aussagen

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Is ja gut vidi, hatte Dich schon verstanden. Trotzdem dachte ich, von einem meiner Lieblingsprofis hier (und dafür haßt sie mich jetzt!) kommt bzgl. Modo etwas mehr :) So eine Art von Meinung wie oben kann ich mir bei Facebook billiger kaufen ;)

    Und bzgl. PSD hast natürlich recht...


    Danke esha :)

    Überraschend einhellige Meinung: Intuitiv ist was der Einzelne als intuitiv empfindet.

    Ganz ohne Gehacke, was welches Programm angeblich auch oder besser könnte als das andere. Hoffnungsschimmer für dieses Forum 8)

    Substance Painter:

    scheint cool und Modo kann den SP Im-/Export durchaus. Es gibt sogar SP Plugins für Modo, als auch für Max und C4d.

    Inwieweit Affinity die SP Features abdeckt, werde ich noch herausfinden.


    Postwork/Texturing:

    Multilayer Texturen (PSD) oder Vektorgrafiken (EPS/Template) lässt Modo ebenfalls raus und wieder rein, womit mein Affinity Photo bzgl. Texturbearbeitung also im Geschäft ist. Ebenen basierte Anpassungen sowie Maskierungs- und Filtersystemen habe ich in Affinity inzwischen verstanden. Jetzt möchte ich tiefer bohren und an diese sRGB Kanäle ran. Dieses Modo/Photoshop Tutorial zeigt sehr schön, dass gutes Texturing in der Post mehr ist als nur Bildchen auf UV's zu bappen. Oder war's umgekehrt...? ;)

    Und leider sehen viele UV basierte Texturen aus dem DS Shop so aus. Eshas Arbeiten gehören zu den löblichen Ausnahme. Off Topic! Ja, ja... X/


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    Wer einen findet darf ihn behalten.