Hallo, ich habe mal eine frage und zwar weiss ich das man Posermaterial in DAZ verwenden kann , das ist auch nicht das Problem ich würde gern wissen wie ich das gesamte material von Poser intigrieren kann ohne das ich es erst rüber laden muss geht das.
daz and poser
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hexchen_uta -
16. Dezember 2018 um 10:27 -
Unerledigt
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Du kannst deine Poserbibliotheken einfach in Daz Studio anhängen:
Im Menü Edit - Preferences - das Tab Content anklicken - dann auf den untersten Button klicken: Content Directory Manager
Da hast du dann eine Liste mit allen angehängten Bibliotheken.
Die Kategorie Poser Formats anklicken -> die kriegt dann eine Umrandung als Zeichen, dass sie ausgewählt ist.
Rechts auf den Button Add klicken -> jetzt kannst du deine Runtime(s) hinzufügen.
Danach mit Accept abschließen.
Jetzt hast du in der Content Library (nicht im Smart Content!) eine weitere Kategorie mit den Posersachen (Poser Formats).
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danke das muss ich ausprobieren
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super hat geklappt vielen lieben dank
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Denk daran, dass die Shader von Poser anders arbeiten als die von DAZ. Gerade bei Emissives und nicht-standard-3DL Channels wirst du von Hand nacharbeiten müssen.
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danke dir sehr für den hinweiss
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Ja, besonders in Iray muss man sie anpassen

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Guten Morgen,
Ich weiß nicht wo mal mann sich Vorstellen kann.
Ich möchte mich erstmal Vorstellen und gleich meine Frage Stellen.
Ich bin seit kurzer Zeit im Geschichtsverein meines Ortes, und hatte eine Idee. Ich habe eine Flurkarte von 1716 und möchte sie in einer 2-3D Simulation einbringen da sollten auch Später Häuser und Änderungen in der Landschaft zu sehen sein. Könnt ihr mir ein Programm vorschlagen? Ich denke erstmal nicht das der Verein die Kosten übernehmen würde, das heißt ich müsste diese erstmal Übernehmen.( Kostengünstig)
Gruß Ronny
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Puha... das kommt sehr stark darauf an, was du genau machen willst.
Beispiele:
- Die Karte einfach als 2D-"Boden" einbringen und auch nur 2D Änderungen vornehmen - da reicht jedes Programm für, auch Photoshop / Gimp (kostenlos)- Die Karte als 2D-"Boden" einbringen und 3D Häuser, Wälder, Berge darauf platzieren: Dafür brauchst du ein 3D-Programm. Während es für Programme wie DAZStudio, Poser oder Vue bereits vorgefertigte Häuser und Bäume gibt, sind die jedoch sehr hochauflösend und daher für Spiele und Animationen nur bedingt geeignet, da sie extrem viel Rechenleistung fressen (und Geld, denn die Guten muss man bezahlen). Besser wäre es, dich direkt in einen Modeler einzuarbeiten, um genau das zu bekommen, was du willst. Da ist die kostengünstigste Variante wahrscheinlich Blender, weil kostenlos. Blender ist auch eine eierlegende Wollmilchsau - du kannst damit alles machen, von Modellierung über Partikelsysteme, Render bis hin zu Animation, doch das heißt natürlich, es hat eine ziemlich steile Lernkurve. Schau dich mal hier im Forum nach Bforartists um, das ist die Blendervariante mehr für Künstler als für Animateure, ggf. kannst du dich da leichter einarbeiten. Ansonsten ist unter den Modelern inzwischen ein Opa, aber leicht zu lernen und vergleichsweise günstig (um die 20$) Hexagon.
- Die Kartenelemente dynamisch aus dem Boden wachsen lassen im Überflug: viel Spaß mit Blender oder einer der andern großen Modelling-Suites, wir sehen uns in zwei Jahren (bei Fulltime-Beschäftigung damit).
Also:
Step 1: mach dir klar, was du willst, und zwar in den Kategorien "MUSS", "SOLLTE", "WÄRE SCHÖN".
Step 2: informier dich (gern hier), was du für die Umsetzung brauchst.
Step 3: Arbeite dich ins Programm ein, vorzugsweise NICHT an deinem Projekt. Sonst baust du die ganzen grundlegenden Anfängerfehler ein, die dich dann in einem Jahr fürchterlich abnerven, doch dann bist du so weit, dass du nicht noch mal von vorn anfangen willst.
Step 4: Wenn du ohne größere Verzögerung für jedes Feature, was du für deine Karte haben willst, eine Lösungsmöglichkeit in deinem Programm nennen kannst (oder dir zumindest einen Weg vorstellen, wie es funktionieren könnte), dann setz dich an dein Projekt.
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Hallo Lessa,
danke für den Tip in der Richtung habe ich keine Ahnung und muss eh bei 0 anfangen.
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Dann kannst du dich auch gleich mit einer Modellierungs-Software auseinandersetzen. Ich persönlich habe nur Erfahrung mit Hexagon (reines Modelling mit wenig Sculpt- und Texturierungs-Möglichkeiten, dafür flache Lernkurve) und Blender (sehr mächtiges Tool mit steiler Lernkurve). Schau dich einfach mal hier im Forum um, was es so an Programmen gibt; bei denen, die hier aktiv sind, hast du meistens auch eine halbwegs aktuelle Einschätzung der Bedienbarkeit und Features, wenn du durch die Foren gehst.
Falls du dir die beiden Programme auf jeden Fall schon mal anschauen möchtest:
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Guten morgen,
Also das Blender ist ganz schön schwierig für mich als Anfänger, ich teste jetzt mal Hexagon.
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Jo, ich sagte ja, es hat eine echt steile Lernkurve. Da wirst du ohne Tutorials nichts machen können. Aber davon gibts zuhauf im Netz, deutsch und englisch, kostenlos und kostenpflichtig.
Modeler sind alle wenig intuitiv. Auch für Hex wirst du dir Tuts suchen müssen.
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Wie wäre es mit Sketchup? Ich hab es nur einmal kurz angeschaut, aber es kam mir einfacher vor als Hex und es gibt auch eine große Anzahl fertiger Objekte, so dass du vielleicht gar nicht alles neu machen musst.
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Moin.
Also das Blender ist ganz schön schwierig für mich als Anfänger
Nee, nee, das liegt nicht an Dir - ist für alle Anwender zunächst sehr holperig

Lohnt sich aber, sich da durch zu kämpfen.
Mit Hexagon wirst Du wohl ähnliche Probleme haben - und es ist nicht auf dem neuesten Stand.
Das wichtigste ist für Dich: GEDULD … viiiiiel Geduld!
Wenn Dein Projekt in ein bis zwei Jahren toll aussieht, dann ist das wohl nicht unüblich lange gedacht - liegt natürlich daran, wie viele Stunden pro Tag Du bereit bist einzusetzen.
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Du schreibst Simulation ... kann st du dein Projekt besser beschreiben damit es auch zielgerichtete Hilfe geben kann ?
Willst du die Häuser selbst erstellen als 3 D Ojekte oder nur als Image einbinden , ist das ganze nachher nur ein Film oder interaktiv ?
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Guten Morgen,
also meine Idee ist das es ein Film werden sollte wo Häuser wie auf der Flurkarte von 1716 sind und dann weitere Häuser in die Gegenwart aufgebaut werden sollten.
Also auch die Landschaft mit Fluss, Bergen und Grundstücken, Bäume und so.
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Schönen guten Abend,
ich habe mich die letzte zeit mit Blender beschäftigt und komme immer etwas besser klar, nur mit dem Speichern kämpfe ich. Ich habe ein Fachwerkhaus modeliert und auch abgespeichert, beim Laden meiner Datei waren alle Balken Senkrecht auf einen Punkt ( alles aus einander gebaut und auf einen Punkt). Nun meine Frage.
Wie bekomme ich das wie vorher als Fachwerk und wie bekomme ich das hin das das nicht nochmal vorkommt. Achja das mit dem Speichern und die Alten Daten wieder zurückzubekommen habe ich schon Probiert so laut Blender wie es bei Tante Google steht.
Gruß Ronny
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Wie bekomme ich das wie vorher als Fachwerk und wie bekomme ich das hin das das nicht nochmal vorkommt. Achja das mit dem Speichern und die Alten Daten wieder zurückzubekommen habe ich schon Probiert so laut Blender wie es bei Tante Google steht.
Puuuh sehr schwer zu sagen. Könntest Du mir das Blendfile zur Verfügung stellen? Wenn nicht zu groß einfach zippen und hier hochladen als Dateianhang. Mir ist sowas noch nie passiert, deswegen bin ich etwas ratlos.
LG
Kushanku
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sorry aber kannst du das genau erklären wie ich das machen soll? ich hab das nicht so mit Computer.
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Was soll ich erklären, das Zippen oder das Hochladen?
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Also Der Weg ist das ziel, ich bin meistens in anderen Foren für Ahnenforschung also alte Schriften lesen und so. besser beides.
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Ich denke das ich das mal Richtig gemacht habe
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OK super, es dauert noch etwas bis ich es anschauen kann. Muss kurz weg vom Computer.
LG
Kushanku
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Also...... ich glaube nicht, dass das nochmal repariert werden kann.
Du hast beim dritten Teil wohl aus Versehen einen Keyframe gesetzt, der die Location des Balkens festschreibt. Das passiert z.B. wenn man mit dem Mauszeiger über den Location-Werten im N-Shelf schwebt und dabei I drückt. Diese Werte-Tabelle wird dann gelb. Noch drei Teile weiter ist das Gleiche mit den Rotationswerten passiert. Bei jeder Kopie wird das mit weitergegeben. Auch wenn Du das Teil dann weiterbewegst ist Standort und Drehung festgeschrieben auf dem ersten Keyframe.
Ich kann die Keyframes entfernen, aber die Teile bleiben da stehen wo sie jetzt alle sind und ich habe nicht die Mölglichkeit herauszufinden wo Du die verschiedenen Balken vorher hingeschoben hattest.
Sorry, tut mir echt leid. War bestimmt viel Arbeit.
Anbei noch die Datei ohne Keyframes. Vielleicht erspart es etwas Arbeit, wenn die Balken wenigstens alle schon da da sind und nur noch verschoben werden müssen.
LG
Kushanku
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