Programme: Octane 4
Shader: spacebones Groundtextures
PBR Shader neigen bisweilen dazu mit 5 oder mehr verschiedenen Texture Maps aufzuwarten.
Dass es auch einfacher geht, wenn denn die Qualität stimmt, zeigen die von spacebones freundlicherweise
in den diesjährigen Adventskalender spendierten Texturen für eine schicke Bodengestaltung.
Der Shader in der Render Engine bestehen dann lediglich aus einer Diffuse Map und einer passenden Displacement Map.
Letztere habe ich zusätzlich auch in den Bump Kanal gesteckt und dann nur mit den Einstellungen
in der Renderengine für Colour, Gamma, Specular, Bump und Displacement gespielt.
An den jeweiligen Würfelkanten ist das sehr ordentliche Displacement gut zu sehen.
Links oben nach rechts unten:
Schotter, Sandstein, Mulch, Flussbett, Split, Split rot, Sand, Lavagestein.
An dieser Stelle nochmal danke für die coolen Texturen