Michael 4 vs Iray

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 4.663 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. März 2019 um 21:46) ist von enchant.

    • Offizieller Beitrag

    Die M4-Skins sind nicht an IRAY angepasst. Als M4 aktuell war, war IRAY nicht mal ein Fünkchen eines Traumes im Auge eines NVidia-Entwicklers.

    Man kann ihn sich allerdings selbst Iray-fähig machen; ein paar der Links hat Chaosqueen ja schon genannt, wo man sich das angucken kann. Alles, was du dazu brauchst, ist der IRAY UberBase Shader und das Wissen, welcher Channel was bewirkt.

  • Guten Morgen,

    und vielen Dank für euer Hilfe und Links. Ich dachte mir schon, dass M4 zu alt ist. hatte mich auch lange nicht mit dem DAZ-Studio beschäftigt.

    Ich schaue, ob ich damit zurecht komme. Ich müsste den IRAY UberBase Shader nehmen und die Texturen von M4 darin benutzen, das ist doch das

    Prinzip, oder?

    LG, Uli

  • Markiere M4 komplett im Szene-Pane und im Surface Pane.

    Wechsel dann in Deinem Content auf den UberBase!-Shader (noch nicht direkt anwenden)!

    Jetzt halte die Strg-Taste gedrückt und wende erst jetzt den Shader an. Es sollte sich jetzt ein Contextmenü öffnen und dort wechselst Du den unteren Eintrag auf "ignore" (ich meine, so heisst das. Auf alle Fälle den unteren von den beiden Wahlmöglichkeiten von der Voreinstellung in die Alternative).

    Dann bleiben die Maps erhalten.

    Ich kann aber auch zu Hause nochmal nachschauen, ob ich da eine fertige Einstellung bereit habe, die Du dann einfach anklicken könntest. Ist zwar für V4, sollte aber auf M4 problemlos funktionieren.

  • Markiere M4 komplett im Szene-Pane und im Surface Pane.

    Wechsel dann in Deinem Content auf den UberBase!-Shader (noch nicht direkt anwenden)!

    Jetzt halte die Strg-Taste gedrückt und wende erst jetzt den Shader an. Es sollte sich jetzt ein Contextmenü öffnen und dort wechselst Du den unteren Eintrag auf "ignore" (ich meine, so heisst das. Auf alle Fälle den unteren von den beiden Wahlmöglichkeiten von der Voreinstellung in die Alternative).

    Dann bleiben die Maps erhalten.

    Prinzipiell hast du recht, allerdings lässt der UBER-Shader deine Texturen in Ruhe; du musst nicht mit Strg arbeiten.

    • Offizieller Beitrag

    Stimmt, der Uber-Shader ist so programmiert, dass er die Texturen behält, sofern es entsprechende Channels dafür gibt.

    Bei allen anderen Shadern funktioniert das aber wie beschrieben mit der Strg-Taste.

  • Man ist immer auf der sicheren Seite, wenn man die Strg-Taste verwendet und die Texturen behalten möchte.

    Aber das "Bei allen anderen Shadern" kann ich so nicht gelten lassen. Wenn man einen Shader abspeichert kann man genau angeben, welche Nodes man speichern möchte. Hat man z.B. Nodes mit Texturen nicht gespeichert, werden vorhandene Texturen beim benutzen des Shaders auch nicht angefasst.

    • Offizieller Beitrag

    Stimmt, aber dann werden sie ja auch nicht überschrieben. Von daher macht es in diesen Fällen dann keinen Unterschied, ob man die Strg-Taste drückt oder nicht.

    Die Strg-Taste ist vor allem auch bei Material Presets nützlich. Mat Presets laden ja in den allermeisten Fällen auch die Texturen mit. Durch die Strg-Taste kann man also das Setup eines Materials anwenden, ohne die Texturen zu verändern. Das ist oft sehr praktisch =)

  • Stimmt, aber dann werden sie ja auch nicht überschrieben. Von daher macht es in diesen Fällen dann keinen Unterschied, ob man die Strg-Taste drückt oder nicht.

    Darauf wollte ich hinaus.

    Die Strg-Taste ist vor allem auch bei Material Presets nützlich. Mat Presets laden ja in den allermeisten Fällen auch die Texturen mit. Durch die Strg-Taste kann man also das Setup eines Materials anwenden, ohne die Texturen zu verändern. Das ist oft sehr praktisch =)

    Ja, aber auch hier, wenn man keine Texturen mit gespeichert hat, werden evtl. vorhandene nicht verändert.

  • Wau! Das sind ja tolle Informationen von euch! Da muss man erstmal drauf kommen mit der Strg-Taste.

    Versuche ich morgen. Bin gespannt wie der gute Michael reagiert.

    Danke und einen schönen Abend!

    Ihr seid toll!

    :thumbup:

    LG, Uli