Spuren im Sand

Es gibt 34 Antworten in diesem Thema, welches 9.733 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (31. März 2019 um 17:28) ist von meini2001.

  • Hallo Leute,

    ich eröffne das Thema stellvertretend für die anderen, die das auch interessiert.

    Wie kann man einigermaßen realistisch aussehende Spuren im Sand oder im Schnee erstellen?

    (vielleicht gibt es ja auch schon einen Betrag hier dazu?)

    Danke schon mal im Voraus für eure HIlfe.

    Konstruktive Kritiken sind stets willkommen. 

    So viele Ideen und nur so kleine Hände ... ;((

    Deviantart

  • Welches Programm meinst Du denn?

    In Vue geht das mit Hightmaps recht einfach.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Spuren im Sand oder Schnee bei DAZ geht mit dForce :)

    Habe ich schon gemacht und sieht wirklich gut aus ;)

    Geht ansonsten auch mit einer Displacementmap, die Du aber selber malen musst. Stelle ich mir vergleichbar zu VUE vor.

  • In DAZ habe ich das noch nie gebraucht oder drüber nachgedacht. :nachdenklich:

    (Benutze ich nur zum Püppchen schieben :)

    Für Vue-Nutzer hier mal das grundsätzliche Vorgehen:

    Im Terrain-Editor eine Graustufen-Map laden und dann im Material-Editor anpassen.

    Hier ein paar Standard-Beispiele von den Maps:

    So sieht das dann aus:

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Ja, da geht schon vieles … aber das nützt Dir in DAZ wohl nicht gerade viel - leider.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Also wenn`s mit Displacement irgendwie nicht geht - für Programme, die Booleans beherrschen, hab ich vor Urzeiten mal ein paar Freebies auf ShareCG hochgeladen:

    Footprints - Animal Tracks -Dino Tracks

    Das kleine Manko dabei sind die recht scharfen Kanten, die man mit einer einfachen Bool`schen Operation nicht gesmoothed bekommt. Ab einer gewissen Entfernung von der Kamera funzen sie jedoch recht gut.

    vg

    space

    Geist ist geil!

  • Nach meiner Kenntnis kann DAZ Studio kein Boolean.

    Das ginge wohl nur über Hexagon oder Carrara.

    Aber mit Displacement sollte es evtl. gehen.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • DAZ arbeitet hervorragend mit Displacementmaps :)

    Plane mit 100-200 Unterteilungen (je feiner, desto besser die Spur hinterher) - die entsprechende Map in den Displacementnode, ein bisschen an der Stärke rumfummeln und freuen...

  • Deine Spuren im Sand....(gesungen)..

    Zu den Schritten in Vue sei ergänzend hinzuzufügen, das man die Graustufen-Map eleganter als Pinsel/Brush lädt im Terr. ED. und dann Füßlein für Füßlein damit auf dem Terrain herum "läuft" . Sonst braucht man ne Menge Terrains für ein par Schritte. Aber ACHTUNG ! Je nach Auflösung des Pinsels geht das enorm auf die Ressourcen.

    sandabdrckehbku4.jpg

  • Sieht schon mal ganz gut aus. Ist aber sehr scharfkantig. Wer hat schon solche Füße? *mal nach unten schau* Ich nicht.

    Sowas würde sich mit einer Airbrush und Unschärfe in der Displacement Map mit etwas Übung korrigieren lassen.

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    Deviantart

  • Weil ich das in DAZ-Studio mit dForce eigentlich schon immer mal ausprobieren wollte, habe ich das mal an einem Bild getan.

    Das ist jetzt nur der Ausschnitt mit den Spuren. Ich kann gerne auch wieder ein Tutorial dazu machen. ;)

  • ...und das hier ist mein Setting mit dem besinnlichen Bären :)

    Der grüne (mit selbst erstellten LamH-Fell) ist der sitzende Bär. Damit es eine Einbuchtung gibt, wo er entlang gelaufen ist, habe ich einfach ein ganzes Rudel von laufenden Bären hinter den gesetzt - Duplikate, keine Objekte), die alle mit Static Modifier versehen sind (genauso natürlich der sitzende Snuggles (so heisst der).

    Ihr erkennt, dass der auf einem Kissen sitzt - ist in Wirklichkeit ein Cube (dynamic!!), durch den ich eine Plane gesteckt habe (static!!). Die Plane muss größer sein, als der Cube - dann erspare ich mir das alberne Setzen von Weightmaps.

    Für die Simulation die Schwerkraft umkehern (Simulationpane - Environment - Gravity auf einen negativen Wert stellen (-50 habe ich genommen)) und simulieren. Einzelne Fußstapfen gibt es von Snuggles natürlich nicht - dafür ist der zu dick. Aber mit laufenden Genesis geht das auch ;)

    Zum Schluss die Snuggles-Polonaise einfach ausblenden (habe ich gruppiert, dann kann man einfach das Auge zudrücken). Ach ja, und bei dem Cube habe ich noch im Parameterspane die Simulation eingefroren...

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    https://www.deviantart.com/smida460

    Erklärbär und Findefuchs

    Einmal editiert, zuletzt von SmidA (28. März 2019 um 17:45)

  • Ich bin anders vorgegangen als SmidA.

    Wie genau man die Fußspuren abdrücken kann, werde ich mal eben versuchen, hängt vermutlich auch mit der Anzahl der Divisions der 'Arbeitsplane' zusammen.

    Gebt mir ein bisschen Zeit, ich werde da noch etwas herum probieren. :)

  • Thunder666 Das Bild habe ich extra ausgewählt, weil diese Polonaise dermassen beknackt aussieht :D (...und warum bekomme ich dann keinen "like"?) [erledigt, danke!]

    Übrigens geht das ziemlich einfach - mach das, was da steht und freue Dich. Der Cube hat 100 Divisions. Plane wäre in dem Fall doof, wei sich dann ja die Seiten hochwölben.

  • Die Art Abdrücke in Untergründe einzudrücken habe ich von RGcincy aus dem DAZ-Forum abgeschaut. Ist zwar ein bisschen komplizierter, dafür vielfältig einsetzbar.

    Man nutzt dabei die Einstellung "Collision Offset" von dForce und lässt die Personen (bzw. das was Abdrücke hinterlassen soll) in die dynamische Plane gewissermaßen hinein fallen. Das geht eigentlich auf jedem Untergrund, auch einem hügeligen Terrain.

    Geeignet ist das Ganze für gröbere Fußabdrücke, einzelne Zehen und Profile sind dabei nicht erkennbar.

    Es ähnelt also eher etwas tieferem Schnee und trockenem Sand. Die Tiefe der Abdrücke lässt sich über "Collision Offset" steuern.

    (Bild im Iray-Vorschaumodus)