Also wenn`s mit Displacement irgendwie nicht geht - für Programme, die Booleans beherrschen, hab ich vor Urzeiten mal ein paar Freebies auf ShareCG hochgeladen:
Das kleine Manko dabei sind die recht scharfen Kanten, die man mit einer einfachen Bool`schen Operation nicht gesmoothed bekommt. Ab einer gewissen Entfernung von der Kamera funzen sie jedoch recht gut.
Plane mit 100-200 Unterteilungen (je feiner, desto besser die Spur hinterher) - die entsprechende Map in den Displacementnode, ein bisschen an der Stärke rumfummeln und freuen...
Zu den Schritten in Vue sei ergänzend hinzuzufügen, das man die Graustufen-Map eleganter als Pinsel/Brush lädt im Terr. ED. und dann Füßlein für Füßlein damit auf dem Terrain herum "läuft" . Sonst braucht man ne Menge Terrains für ein par Schritte. Aber ACHTUNG ! Je nach Auflösung des Pinsels geht das enorm auf die Ressourcen.
@Efyriel: Das sieht schon interessant aus ! Gehen die Spuren auch schärfer ? So das man sie mehr als Fußspuren erkennt ? Denn ich frage mich wie ich die Displ. Maps von Meini auf einen längeren Weg anwende wennn das Terrain/Objekt bereits ein Mat hat ?
...und das hier ist mein Setting mit dem besinnlichen Bären
Der grüne (mit selbst erstellten LamH-Fell) ist der sitzende Bär. Damit es eine Einbuchtung gibt, wo er entlang gelaufen ist, habe ich einfach ein ganzes Rudel von laufenden Bären hinter den gesetzt - Duplikate, keine Objekte), die alle mit Static Modifier versehen sind (genauso natürlich der sitzende Snuggles (so heisst der).
Ihr erkennt, dass der auf einem Kissen sitzt - ist in Wirklichkeit ein Cube (dynamic!!), durch den ich eine Plane gesteckt habe (static!!). Die Plane muss größer sein, als der Cube - dann erspare ich mir das alberne Setzen von Weightmaps.
Für die Simulation die Schwerkraft umkehern (Simulationpane - Environment - Gravity auf einen negativen Wert stellen (-50 habe ich genommen)) und simulieren. Einzelne Fußstapfen gibt es von Snuggles natürlich nicht - dafür ist der zu dick. Aber mit laufenden Genesis geht das auch
Zum Schluss die Snuggles-Polonaise einfach ausblenden (habe ich gruppiert, dann kann man einfach das Auge zudrücken). Ach ja, und bei dem Cube habe ich noch im Parameterspane die Simulation eingefroren...
Wie genau man die Fußspuren abdrücken kann, werde ich mal eben versuchen, hängt vermutlich auch mit der Anzahl der Divisions der 'Arbeitsplane' zusammen.
Gebt mir ein bisschen Zeit, ich werde da noch etwas herum probieren.
Allein das Bild zur Erläuterung ist ein Like wert . Hab mich gerade köstlich amysiert : ) . Klingt ganz schön kompliziert, da werd ich wohl Stunden brauchen. Danke für die Erklärung.
Thunder666 Das Bild habe ich extra ausgewählt, weil diese Polonaise dermassen beknackt aussieht (...und warum bekomme ich dann keinen "like"?) [erledigt, danke!]
Übrigens geht das ziemlich einfach - mach das, was da steht und freue Dich. Der Cube hat 100 Divisions. Plane wäre in dem Fall doof, wei sich dann ja die Seiten hochwölben.
Die Art Abdrücke in Untergründe einzudrücken habe ich von RGcincy aus dem DAZ-Forum abgeschaut. Ist zwar ein bisschen komplizierter, dafür vielfältig einsetzbar.
Man nutzt dabei die Einstellung "Collision Offset" von dForce und lässt die Personen (bzw. das was Abdrücke hinterlassen soll) in die dynamische Plane gewissermaßen hinein fallen. Das geht eigentlich auf jedem Untergrund, auch einem hügeligen Terrain.
Geeignet ist das Ganze für gröbere Fußabdrücke, einzelne Zehen und Profile sind dabei nicht erkennbar.
Es ähnelt also eher etwas tieferem Schnee und trockenem Sand. Die Tiefe der Abdrücke lässt sich über "Collision Offset" steuern.