Super, sieht schon gut aus. Danke.
Spuren im Sand
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meini2001 -
28. März 2019 um 11:28 -
Unerledigt
Es gibt 34 Antworten in diesem Thema, welches 9.750 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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SmidA: cooler Workaround mit der Bärchenparade! *lol*

Musste jetzt echt schmunzeln. :] Was ich nebenbei lustig finde ist die LamH Preview des Bärenfells. Sieht wild aus und kommt im Render dafür sehr smooth.
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- Offizieller Beitrag
Ich würde gern mehr mit dforce arbeiten, habe aber gerade sehr wenig Freiraum, mir Tutorials selbst rauszusuchen. Kann mir irgendwer zeigen / sagen / Links geben zu Tuts, bei denen gezeigt wird, wie man z.B. jemanden auf einem Sofa Platz nehmen lässt / einen Ring auf ein Kissen legt / ein Schwimmflügelchen aufpustet o.ä.?
Weightmaps pinseln kann ich nötigenfalls, mir geht's vor allem um die Environment- und Dynamics-Einstellungen.
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Ich vermute mal, als Displacement-Map schon.
Ja natürlich und weitaus einfacher zu erledigen.
Mal für alle: das Problem sind nicht die 3D Programme, also nicht DAZ, Vue oder was weiß ich was. Displacement wird von der Renderengine erledigt, heißt also sie muss gut mit Displacement können. Zum Vue Render kann ich nichts sagen, Terragen ist verständlicherweise der Displacement König. Octane ist ebenfalls extrem gut in Displ. Umsetzungen. Iray, also die DAZ Renderengine ist gutes Mittelmaß in Sachen Displacement.
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Lessa: Ich habe ein Tutorial für einen Gegenstand auf einem Kissen erstellt.
Du kannst es auf meiner Internetseite finden -> dForce - aufgebauschtes Bettzeug
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- Offizieller Beitrag
Efyriel Super, danke sehr!
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spacebones Es gibt zwei Versionen von dem Bären - eine ohne Fell (frühere Version, die ich hier gepostet hatte) und eine mit Fell (weil irgendwie etwas fehlte).
Schau mal hier, da ist die "befellte" Version
(Klicken macht das Bild wirklich groß!) -
- Offizieller Beitrag
Mein Tut zu dForce Basics (auf Englisch):
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Noch ein kleiner Hinweis: Bei der Verwendung von dForce muss man die kollidierenden Objekte nicht unbedingt als Static Surface definieren. In die Sim einbezogen werden sie, sobald sie sichtbar sind. Den Static Surface Modifier braucht man dann, wenn man auch dem Kollisionsobjekt bestimmte Einstellungen zuweisen möchte, z.B. die Stärke der Friction festlegen usw. Wenn man das nicht braucht, kann man sich diesen Extraschritt gerne auch sparen.
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Toller Thread, tolle Hinweise, und Danke, Esha, nochmal für das schöne Tutorial!
Ach, und ich habe jetzt einen doofen Ohrwurm..... :-;
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Ich bin auch ganz begeistert und hätte nie gedacht, daß das Thema auf so großes Interesse stößt.

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