Modo / Octane

Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 5.559 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. April 2019 um 15:13) ist von Bluepix.

  • Programme:

    Modo 13

    Octane 4 (Modo Plugin)

    Szene / Material:

    VIZPARK (for Octane Modo Plugin)


    Die in Modo integrierte PB Rendermaschine ist vom Ergebnis her überaschend gut.

    Man könnte damit leben. Sind dann daber mehr als 2 3 hochpolygonale Modelle in der Szene, wird sie sehr langsam,

    was natürlich nur diejenigen stört, welche Octane Geschwindigkeiten gewohnt sind. Also habe ich das OC Plugin drangesteckt.

    Das erste Testrender kann sich sehen lassen, wie ich finde.


    HINWEISE:

    Octane scheint bisher (noch) kein wirklich offiziell von Foundry unterstütztes Plugin zu sein. Auf der Modo Plugin Seite ist Octane nicht zu finden.

    Umgekehrt wird das OC Plugin für Modo auf der OTOY/Octane Homepage natürlich beworben und angeboten. OC Tutorials für Modo gibt es auch schon etliche im Netz.

    Möglicherweise deshalb ist Octane (noch) nicht so komfortabel in Modo integriert wie z.B. in C4d oder auch DAZ Studio.

    Neulinge sollten dieserhalb Octane beherrschen (Standalone). Ansonsten wird es holprig.

    Nicht zuletzt weil das Layer basierte Modo Shader System auch nicht gerade 08/15 ist.

    Aber wie immer, am Ende zählt nur das Ergebnis. Und das schaut schon mal gut aus.


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

    2 Mal editiert, zuletzt von Bluepix (7. April 2019 um 14:37)

  • Zitat

    Die in Modo integrierte PB Rendermaschine ist vom Ergebnis her überaschend gut, wenn auch qualitativ nicht mit Octane vergleichbar.

    Gibt es auch ein Vergleichsrender ?

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Die in Modo integrierte PB Rendermaschine ist vom Ergebnis her überaschend gut, wenn auch qualitativ nicht mit Octane vergleichbar.

    Da würde mich jetzt auch ein Vergleichsrender aus Octane interessieren =)

    Wobei eigentlich ein Vergleich zwischen einer Engine, die man gut kennt, und einer, die man gerade das erste Mal ausprobiert, ja auch nicht wirklich ganz fair ist.

    Modo kann sehr schön rendern, gerade bei Interiors, ein Beispiel findet sich hier: https://www.3dartistonline.com/news/wp-conten…inal_render.png

    Und sogar ein Tut gibt es dazu: https://www.3dartistonline.com/news/2017/08/m…erior-arch-vis/

  • Ok Mädels, Ihr habt Recht. Obschon ich ja bereits sagte...

    Die in Modo integrierte PB Rendermaschine ist vom Ergebnis her überaschend gut, ...

    Einen Vergleich werde ich Euch zunächst nicht liefern, da ich in der Regel so lange an den Einstellungen schraube, bis es selbst in 3Dlight passt :]

    Der Fairness sei also Genüge getan und der Text oben abgeändert.

    Ändert nichts am Thema Renderzeiten. Mag anderen egal sein, mir aber nicht. Zeit ist Mangelware.
    Das Octane Plugin braucht für die Szene oben 18 Minuten. Die Modo Engine über eine Stunde, und ist dann immer noch nicht sauber.

    PS: interessant wie pingelig Ihr reagiert, wärend andere weitaus unsachlicher und pauschal abqualifizierend

    über Programme reden von denen sie null Ahnung haben, weil außer dem einen Lieblingsprogramm nie etwas anderes benutzt.


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

  • Zitat

    Einen Vergleich werde ich Euch zunächst nicht liefern

    Kein Problem ich habe gerade mal gegooglet und es gibt die Szene schon als Vergleich < > Modo, Octane und VRay

    https://richardyot.com/blog/2018/8/24/why-modo

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Danke für den Link, vidi :)

    Ich finde den von Octane sogar noch besser wie VRay

    Sehe ich anders. Der Blumenpott draußen, der Fensterrahmen an gleicher Stelle und die Bodenabgrenzung hinten rechts bringt Vray besser.

    Sieht fast so aus als wenn Yot das OC Environment Licht zu hoch gedreht hat - oder die Highlight Kompression vergessen, was Octane auch sehr gut beherrscht.

    Vermutlich das Hauptproblem bei einem Vergleich unterschiedlicher Rendermaschinen. Licht und Material müssen für die jeweilige Engine optimal eingestellt sein.

    Am Ende geht's nur noch um Feinheiten... und die Renderzeiten ;)


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

  • Hier ein Vergleich, wo ich auch sagen würde, der OC Render sieht am besten aus, was bisher von mir nur gefühlt war ;)

    Modo / Vray / Octane

    Aus einem Video Tut geschnitten in dem Greg sehr gut die unterschiedliche Handhabung von Vray und Octane in Modo erklärt.

    Hier wird auch deutlich, was ich oben meinte, Octane ist in Modo (noch) nicht so gut integriert wie Vray.


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

    2 Mal editiert, zuletzt von Bluepix (9. April 2019 um 15:20)