Ich stelle in DAZ Figuren zusammen, denen ich dann die richtige Pose verpasse. Egal was ich mache, nach dem Rendern schweben meine Figuren ein paar cm über
Ihrem Schatten. Das erschwerende Problem ist, dass die einzelnen Körperteile auch noch mit unterschiedlichen Abständen schweben.
Das erschwerende Problem ist, dass die einzelnen Körperteile auch noch mit unterschiedlichen Abständen schweben.
da keiner hier vor deinem Bildschirm sitzt ist es so schwer nachvollziehbar was du siehst und meinst . Vielleicht ein Screenshot und oder mehr Infos über deine Szene
zb.. hat deine Szene ein Boden , hast du Move to Floor angewandt ... ist das nur beim Render oder auch schon im View ...was bedeutet einzelne Körperteile in Verbindung mit Abständen... ?
Move to Floor finde ich wo? Einen Boden möchte ich nicht, da ich die Figuren mit Photoshop in Composings verwenden möchte und so müsste ich wieder erst aufwendig freistellen.
Nutzt Du eine Plane als Boden, oder ist das eine HDRI? DAZ hat da gelegentlich Probleme, wenn sich mehrere Figuren in einer Szene befinden und nur eine einzige der Figuren nicht auf dem Boden ist. Dann führt das nach meiner Beobachtung dazu, dass auch gerne mal alle Figuren fliegen.
Der Render, den Du hier zeigst, ist doch kein png - da musst Du doch ohnehin ausschneiden...
Figur auswählen und Strg + D drücken. Auch wenn du keine Plane hast gibt es ja einen Ground im Studio und da müssen die Sachen drauf stehen wenn sie nicht schweben sollen
In den Rendereinstellungen, bei Environment, hast du für den Ground Position Mode zwei Optionen. Bei Auto schiebt sich die virtuelle Grundfläche an den tiefsten Punkt, und darauf werden dann die Schatten projiziert. Wenn also bei einer Figur in der Szene eine Ferse oder eine Hundekralle etwas tiefer liegt, sieht das dann so aus, als würden die Figuren schweben (in Wirklichkeit liegt nur der Schatten zu tief).
Wenn du den Ground Position Mode auf Manual stellst, kannst du die Position manuell festlegen. 0 für die Y-Achse passt in den meisten Fällen, dann kannst du auch Strg-D verwenden, um die Figuren auf den Boden zu setzen.
Hinweis: Auch bei Strg-D wird immer der am tiefsten liegende Punkt als Referenzpunkt verwendet. Manchmal sieht es besser aus, wenn man die Figur dann manuell noch einen mm tiefer setzt.
Der Ground wird automatisch immer an dem untersten Vertex (Meshpunkt) der Szene ausgerichtet. D.h., wenn eine der Krallen tiefer liegt, oder die Figur das Gewicht zu sehr auf die Ferse verlagert, wird der Boden daran angepasst. Das Dumme am IRAY Ground ist, dass alles, was da durch piekt, unsichtbar wird. Wenn's hier also eine Ferse oder Hundekralle ist, oder der kleine Zeh des rechten Fußes der Genesis, dann machst du einen auf Schwester von Aschenputtel mit ihr und säbelst ihr den Zeh ab, wenn du den Boden hochziehst.
Tipp für "muss genau auf dem Boden stehen": Mach ne Plane in die Szene, und sorg mit STRG+D dafür, dass alles auf dem Boden steht, was auf dem Boden sein soll, inklusive der Plane. Dann fahr mit der Kamera UNTER die Plane und guck nach oben. Du siehst dann die Körperteile durchpieken. Fahr die Figuren runter, bis du den Stand-Punkt des jeweiligen Fußes hast, und fummel dann mit Bein- und Fußeinstellungen rum, bis nur noch klitzekleine Pokes zu sehen sind (und die Pose trotzdem richtig aussieht). Plane wieder weg, rendern. Funktioniert übrigens auch bei 3DL.
Wenn's hier also eine Ferse oder Hundekralle ist, oder der kleine Zeh des rechten Fußes der Genesis, dann machst du einen auf Schwester von Aschenputtel mit ihr und säbelst ihr den Zeh ab, wenn du den Boden hochziehst.
Stimmt, aber meist sind diese Stellen durch den Fuß selbst verdeckt. Also z.B. wenn die Figur auf Zehenspitzen steht, fällt es überhaupt nicht auf, wenn von den Fußballen unterhalb ein Stückchen abgeschnitten wird. Kommt aber natürlich immer auf den Kamerawinkel an.
Man kann auch die Ansichten von links/rechts/vorne/hinten verwenden, um die Füße und Zehen genau zu positionieren. Das finde ich persönlich einfacher als die zusätzliche Plane
Die Plane benutze ich auch nur, wenn ich keinen Mesh-Boden habe, z.B. nur den IRAY-Ground (sonst habe ich ja Mesh, unter das ich gucken kann), und auch nur, wenn es darum geht, Füße aus dem Boden oder auf den Boden zu holen. Denn man sieht ja auch aus den orthogonalen Views nicht unbedingt, ob man nun gerade genau auf dem Boden ist oder nicht, insbesondere, wenn der nicht vom Szenengitter vorgegeben wird.
Könnte man nicht einen Boden ein paar millimeter über dem Ground von Iray erstellen, diesen Boden dann unsichtbar machen und als Collisons-Item bei der Genisis-Figur festlegen?
Dann könnte man die Genisis Figur mit Strg+D oder von Hand auf den Ground stellen. der Unsichtbare Boden würde dann die Füße verformen. Die Schuhe die ja FitTo Genesis sind würden sich den Füßen anpassen.
So würde man vermeiden das Teile der Schuhe im Boden verschwinden und durch die Verformung sieht es vielleicht auch noch realistischer aus.
Das ist dann zwar etwas fummel Arbeit könnte aber klappen, für den Hund müsste man natürlich eine 2ten Unsichtbaren Boden erstellen weil der ja keine Schuhe trägt und so der Unsichtbare Boden genau auf den Ground liegen muss.
Ziemann65 Das klappt tatsächlich so in der Art, ist aber irre aufwändig (zumindest in DAZ, bei anderen Progs weiss ich das nicht). dForce-Simulation und vorher die Figur sauber mit dem Weight-Map-Brush bepinseln. Da habe ich sogar mal ein Tutorial zu geschrieben (Damals ging es um einen dicken Bauch, der mit einer Duschwannenabtrennung aus Glas kollidierte und dabei seinen Bauch verformte
Ziemann65 .... dForce-Simulation und vorher die Figur sauber mit dem Weight-Map-Brush bepinseln. Da habe ich sogar mal ein Tutorial zu geschrieben (Damals ging es um einen dicken Bauch, der mit einer Duschwannenabtrennung aus Glas kollidierte und dabei seinen Bauch verformte
Wo finde ich den das Tutorial?
Den Weight-Map-Brush habe ich zwar schon mal von gehört, aber was der genau macht und wie man ihn einsetzt weiß ich nicht.