Modelln in VR - Medium

Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 8.235 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Oktober 2020 um 15:11) ist von lichtfaenger.

  • Hallö,

    ich bin ja mittlerweile auch unter die VR Leute gegangen und hab schon vor einiger Zeit mal bissl rumprobiert damit auch zu modellieren.

    Wisst ja ich bin da oft zu ungeduldig für :)

    Unter Oculus gibt es ein paar schöne Apps. Und die beste meiner Meinung nach sogar for free mit der Rift S nennt sich Medium.

    Da ich hier im Forum nichts dazu gefunden habe wollt ich hier mal ein paar aufzeigen - evtl. ist das ja für den ein oder anderen Interessant.

    Einige davon gibt es sogar auf der Oculus Quest und sind damit komplett kabellos nutzbar - bedeutet man kann richtig um seine Modelle und Umgebungen unbegrenzt sich bewegen.

    SculptrVR bietet zwar nur Voxelgrafik aber dafür sogar einen Multiplayer - man kann gemeinsam an etwas arbeiten.

    Und auch zum malen und zeichnen in VR gibt es natürlich etwas : Googles Tilt Brush ist sehr beliebt.

    Name: Oculus Medium

    Webseite : https://www.oculus.com/medium/

    VR Brille : Rift / Rift S only

    Video :

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Name : Gravity Sketch

    Webseite : https://www.gravitysketch.com/

    VR Brille : Oculus Quest / Oculus Rift / Rift S / HTC Vive/ Windows Mixed Reality

    Video :

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Name : SculptrVR

    Webseite : http://www.sculptrvr.com/

    VR Brile : Oculus Go /Oculus Quest / Oculus Rift / Rift S / HTC Vive/ Windows Mixed Reality / Playstation VR

    Video :

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Name : Tilt Brush

    Webseite : https://www.tiltbrush.com/

    BR Brille : Oculus Go /Oculus Quest / Oculus Rift / Rift S / HTC Vive/ Windows Mixed Reality / Valve Index

    Video :

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

  • Ja. Das schaut schon beeindruckend aus was der da macht. Er hat einige Videos dazu online und sagt auch , dass die modelle dann zu ende hin im Blender weiterverarbeitet.

  • :nachdenklich: also man fuchtelst doch im Prinzip nur in der Luft rum . Ich sehe da keinen Fortschritt zu herkömmlichen digital sculpten

    Beindruck wäre ich wenn die mal was erfinden das einem wirklich das Gefühl gibt echtes Clay in der Hand zu halten

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Naja, beim digitalen Sculpten ist man ja doch irgendwie an 2D gebunden, weil man es am Bildschirm ja auch nur auf einer 2D-Fläche dargestellt sieht und die Maus oder den Stift ja eigentlich auch nur im 2D-Raum bewegt. Wenn sich beim VR-Sculpten die dritte Dimension "in echt" dazu gesellt, würde ich das schon als Pluspunkt sehen =)

  • also ich bin sicher man kann mit einem Stift und aufgelegten Handballen präziser Arbeiten als in der Luft zu hanteln.

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Kommt vermutlich drauf an, wie nah man heranzoomt und wie gut und präzise die Werkzeuge dann reagieren... :nachdenklich:

    Auf jeden Fall ist es ein interessanter Ansatz. Mal sehen, was draus wird :)

  • Prinzipiell kann man quasi endlos rein und rauszoomen.

    Gerade von den der die verlinkten Videos zu Medium gemacht hat kann man viel erfahren. Der hat mehrere Videos und zweigt auch bisschen von seinem Workflow damit.

    Z.b. erstellt er auch einen Thanos aus dem Marvel Universum. Die figur bzw. den Kopf erstellt er prinzipiell alles in VR , am Ende schiebt er es nach Blender rüber um noch einige Gesichtsdetails zu verfeinern.

    Wie gesagt man muss das als Option und Erweiterung sehen. Einiges geht mit Sicherheit besser und sogar schneller , einiges bestimmt wiederrum nicht.

    Die Programme bieten ja auch die üblichen Import und Export Formate.

    Was ich aus meiner Sicht sagen kann, dass ich mir sich seit Jahren schwer tue mit modellieren weil die Programme zu wenig eingängig sind und das Ganze viel zu lange alles dauert für mich :)

    Ich hab die Programme ausser Tilt Brush alle selber getestet und man kann einfach loslegen. Viel eingängiger und intuitiver.

    Und das das auch professionell mehr als ausreichend ist sollen die Videos und die Infos rüberbringen.

    Gravity Sketch und Medium geniessen da offensichtlich einen guten und auch professionellen Ruf.

    Ich sag ja man muss es einfach probieren und erleben. Das gilt generell für VR - egal was man macht. Die meisten Leute sind zu Beginn skeptisch und lehnen es ab wie Vidi.

    • Offizieller Beitrag

    Es ist wirklich ein Erlebnis. Ich hatte vor ein paar Jahren mal Gelegenheit, ein ITC Vive zu testen. Ich war auch sehr skeptisch, besonders weil ich keine Games spiele und mir das ganze Zeug eher überflüssig vorkam. Aber es hat wirklich Spaß gemacht.

    Ich weiß auch, dass einige meiner Daz-PA-Kollegen solche Sets zu Hause haben und sie auch wirklich zur Content-Erstellung verwenden. Nicht unbedingt zum Modellieren, aber zum Überprüfen der Größenverhältnisse von Gebäuden und Props usw. Das ist schon eine tolle Sache.

    Mich halten noch einige Schwachpunkte davon ab, mir selber so ein Set zuzulegen, aber vielleicht ändert sich das in Zukunft, die Entwicklung geht ja voran =)

  • ber zum Überprüfen der Größenverhältnisse von Gebäuden und Props usw

    Da steht man aber auch kein 8 Stunden und sculpt Freihändig herum.


    Das sowas Spaß macht als Hobby sicher,aber damit den ganzen Tag professionell zu arbeiten ohne das die Arme abfallen ? :wacko:

    Amateurs hope. Professionals work.

  • esha

    2019 war ein gutes Jahr für VR.

    Quasi jeder Anbieter hat eine neue Generation rausgebracht. Ich bin auch nun dieses Jahr eingestiegen alleine weil ich keine externen Sensoren mehr brauche und die Auflösungen und Display nun in Bereich vorstoßen wo es gut ist. Nicht perfekt aber um Weiten besser als z.b. die von Dir erwähnte Vive oder auch die erste Rift CV1 generation.

    zum Thema stehen:

    Das ist ja nicht immer notwendig. Ich sitze oft in VR - mein alter Rücken :) - aber Hauptsache Armfreiheit um einem herum.

    Man kann jederzeit aufstehen und sich neu positionieren.

    Aber wie gesagt ich seh es halt als alternative - als option - glaube auch nicht das man da alles auf Dauer mit macht.

    Aber wie heisst es so schön - andere Persektiven ermöglichen andere Möglichkeiten.

  • Ich hab mir das auch schon öfters angesehen, eine schöne Software ist das. Allerdings muß Vidi zustimmen: Ich könnte auch nicht länger in dieser Position arbeiten und ich brauche die Hand auf dem Tablet um ordendliche Schwünge hinzubekommen, der Winkel in dem gearbeitet wird, wär leider nix für mich.

  • Ein anderes Argument.

    Wenn ich den Innenraum meines Transporters scanne , den Raum dann in den VR Raum einlade , kann ích jetzt die Einrichtung passend bauen. Dann die Objekte - z.B Regale, als File abspeichern und auf dem 3D Drucker passend drucken. Klar kann ich den Innenraum auch ausmessen, mit allen Holmen usw. und dann die Einrichtung skulpen, aber wer will das? Und wenn ich dann nen Freund dazu einlade mit mir den Raum zu betretenb und mir beim virtuellen bauen zu helfen, das geht anders nicht.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto