ZitatIn Painter nutze ich sehr viel mehr Ebenen als in 3D-Coat.
aber wie du schreibst ist das eh nur eine 4 K Textur .
Daz hat aber für Arme Beine Body und so weiter jedes Teil riesen extra Texturen die in den Grafikspeicher geladen werden muss
daher hat die Größe der Textur und wie viele davon schon einen Einfluss auf die Leistung. Eine Textur po Objekt zeugt weniger Drawcalls als viele Einzelne . Nicht umsonst benutz man gerne für Games Texturatlas .