Normalerweise macht man zuerst das Modelling komplett fertig, dann UVMapping, dann die Texturen.
In deinem Fall wurde am Rand für die Dicke anscheinend Geometrie hinzugefügt und die UVs wurden dafür einfach langgezogen. Das muss dann einfach so aussehen.
Der Rand braucht ordentliche UVs und die Texturen müssen so aufgetragen werden, dass der Rand so aussieht wie gewünscht, entweder als klare Linie an der richtigen Stelle oder als weich verlaufender Übergang. Das kann man mit automatischen Funktionen wohl nicht erreichen, da ist schon Handarbeit gefragt
Esha hat recht. Die Randegdes des schmale n Streifens liegen komplett aufeinander. Wenn du die UV Mal anlegst und dann erst solidify drauflegst, ist das das Ergebnis. Man kann diesen edgeloop auf der UV Mal vergrößern. Ich weiß nicht wie gut du mit dem uv-editor umgehen kannst.
Sorry bin nur Smartphone. Kann im Moment nicht mehr helfen.
Du kannst natürlich planes aufdicken mit dem solidify-mod. Solange Rückseite und Vorderseite nur eine Farbe haben, geht das auch sehr gut. Kommt Textur mit ins Spiel, sieht das schon wieder anders aus. Da muss der Modifier applyed werden, seams gesetzt und unwrappent werden. Die zwei Seiten können sich dabei gerne den gleichen uv-raum teilen, auch wenn sie verschiedene mats erhalten. Sie werden ja dann durch die beiden Materialzuweisungen mittels faces auswählen und assign im edit-mode individuell angesprochen.
Also, ich hab's verstanden … ich spreche Denglisch
Aber textlich verstehen und umsetzen können … dazwischen klafft noch eine kleine Schlucht
6. Oktober 2026, 12:42
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