morphloader pro

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 4.001 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. Juli 2020 um 08:35) ist von esha.

  • Hallo liebe Daz/ Zbrush Experten, ich stehe gerade ein wenig auf dem Schlauch was das Importieren von Morphs nach Daz angeht.

    Ich habe eine G8 in DAZ STUDIO die viele Morphs hat. Ich möchte jetzt eine Kleinigkeit im Gesicht ändern. Also exportiere ich die Figur als Obj

    und importiere diese Obj nach Zbrush. Ich skulpte ein wenig und exportiere dann wieder eine Obj. Diese Obj importiere ich jetzt mit dem Morph Loader Pro nach Daz

    und ein Morp steht mir zur Verfügung. Jetzt mein Problem, wenn ich den Morph anwende morpht er nicht nur mein aktuelles sculpting, sondern wahrscheinlich alles

    was sich von G8 standard unterscheidet. Das Ergebnis ist völlig unbrauchbares Chaos. Irgendwo gab es doch eine Möglichkeit nur die aktuelle Veränderung als Morph

    zu laden. Mir fällt einfach nicht mehr ein wie das ging. Ich hoffe alles wahr verständlich.

  • Also GOZ ist kostenlos und bedeutet easy push button, daher mach es dir nicht unnötig umständlich


    wenn du eine bereits gemorphte Figur rüberbeamen willst musst du das noch anhaken wenn das Auswahlmenü kommt sobald du den GOZ Button gedrückt hast ,

    In Zbrush auch einfach nur GOZ drücken wenn du fertig bist mit dem sculpten , dann lädt der Morph Loader automatisch und erstellt dir ein Morph Slider in dem Ordner den du möchtest

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Danke für die Antworten. in der Beta 4.12 funktioniert Goz wohl nicht.

    Hab die Lösung aber gefunden. Im Morphloader rechts klick auf Reverse Derformation gibt die Option yes oder no.

    yes macht genau das, was ich gesucht habe.

  • Zitat

    in der Beta 4.12 funktioniere Goz wohl nicht.

    ich nehme an der pfad ist nur nicht richtig conected .
    eine GOZ Neuinstallation reicht meist aus.

    ,manchmal auch nötig bei neuererer DAZ Version ,da GOZ auch eine aktualisierte Version haben kann

    Unter anderem in Zbrush kann man den Pfad aktualisieren , bei Präferenzen

    Ich finde jedenfalls GOZ angenehmer als jedesmal im-und exportieren

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Ja, Reverse Deformation ist die Lösung für dein Problem.

    Bezüglich GoZ möchte ich noch anmerken, dass man es für jede DS-Version extra installieren muss, und dass es nur ein einziges Mal installiert sein kann.

    Es gibt also separate Installer für GoZ für die Release und die Beta, und wenn man es für die Release installiert, funktioniert es in der Beta nicht mehr, und umgekehrt. Man muss sich also entscheiden, in welcher DS-Version man GoZ verwenden will (oder bei einem Wechsel jedes Mal neu installieren).

    Übrigens, wenn man in einen Morph viel Zeit investiert hat, empfiehlt es sich durchaus, ihn entweder in ZB als Tool zu speichern oder als obj-Datei zu exportieren. So hat man ein Backup, wenn in DS mal was schiefgeht.


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

    Einmal editiert, zuletzt von esha (6. Juli 2020 um 13:09) aus folgendem Grund: Begriffe verwechselt...

    • Offizieller Beitrag

    Mir hat das schon oft viel Zeit erspart, weil mir DS abgestürzt ist oder ich aus irgendeinem anderen Grund wieder neu angefangen habe. Da konnte ich die Morphs dann einfach erneut laden statt sie komplett neu erstellen zu müssen. Bei meiner Kleidung geht es ja nicht um einen einzelnen Morph, sondern um ganze Serien (alle JCMs, alle Charaktershapes etc.). Wenn da was schiefgeht, sind schnell mal mehrere Stunden Arbeit futsch.

    Kann natürlich jede/r machen, wie er/sie mag, wollte es nur anmerken :gap

  • ich schrieb auch nicht von einzelnen Morphs . Ich mache ja nicht nur die Kleidung sondern dazu ganze neue Figuren vom Scratch auch . Da hat alleine schon das Lipsyncing und Expression über 40 Morphs

    Ich speicher aber mein Projekt immer zwischen drin , da bleiben dann die Morph Slider auch erhalten .

    Mir wäre das zuviel an extra Arbeit und Datenmüll da jedesmal auch extra alle Geometrie nochmals zu speichern .

    Auch wenn du stundenlang an einen Morph sitzen würdest, wäre nichts futsch , das Zbrush immer ein Quicksafe macht

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Das Quicksave hat nicht unbedingt immer den allerletzten Stand, und Datenmüll habe ich kaum, die Morphs haben bei mir immer dieselben Namen, und wenn ein Teil fertig ist, werden die Zwischenspeicherungen mit den Dateien für das nächste Teil überschrieben.

    Außerdem lade dann via Script alle obj-Dateien auf einmal; mir wäre es zu viel Arbeit, für jeden Morph extra in GoZ die Einstellungen vorzunehmen.

    Aber egal, wir haben eben unterschiedliche Workflows. Das finde ich ja gerade toll an DS, dass es für fast jeden Arbeitsschrit verschiedene Methoden gibt, um ans Ziel zu kommen =)

  • Zitat

    Übrigens, wenn man in einen Morph viel Zeit investiert hat, empfiehlt es sich durchaus, ihn entweder in ZB als Tool zu speichern oder als obj-Datei zu exportieren. So hat man ein Backup, wenn in DS mal was schiefgeht

    Zitat

    die Morphs haben bei mir immer dieselben Namen, und wenn ein Teil fertig ist, werden die Zwischenspeicherungen mit den Dateien für das nächste Teil überschrieben.

    das habe ich nicht verstanden

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Naja, für die Bodyshapes sind die Namen ja immer gleich. Ich habe z.B. FBMVictoria8.obj, FBMAiko8.obj usw., die exportiere ich in einen bestimmten Ordner.

    Wenn das aktuelle Projekt abgeschlossen ist und ich ein neues mache, brauche ich ja wieder Morphs mit denselben Namen. Da ich jetzt die Backups für das alte Projekt nicht mehr brauche, kann die die einfach mit den neuen, gleichnamigen obj-Dateien überschreiben. Ich habe also immer dieselbe Anzahl an Dateien.

    Bei Charakteren wird das wahrscheinlich anders laufen, da ja der Name des Chars im Morph drin ist, und der ist ja immer anders.

  • Zitat

    Bei Charakteren wird das wahrscheinlich anders laufen, da ja der Name des Chars im Morph drin ist, und der ist ja immer anders.

    ???

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Ich gehe da jetzt von G8 aus, da läuft das doch so:

    Du hast einen Morph, nennen wir ihn Susi, und du machst dafür spezielle JCMs oder Visemes. Da steckt doch der Name "Susi" in den Morphnamen drin, oder?

    Z.B. "pJCMSusi_CollarBndUpL" - um mal bei der Syntax von Daz zu bleiben, oder meinetwegen auch "Susi_CollarL_nachoben", egal. Jedenfalls müssen die Morphs für Susi eigene, unverwechselbare Namen haben, damit sie nicht von einem anderen Shape getriggert werden.
    Anders liegt der Fall natürlich, wenn du eine komplett eigenständige Figur ohne Shapemorphs hast, da kann es dann logischerweise keine Interferenzen mit anderen Shapes geben.

    Aber egal, der Thread hier sollte nicht in eine Workflow-Diskussion ausufern ;)

    Ich habe lediglich angemerkt, dass es für mich nützlich ist, die Morphs als obj-Dateien vorliegen zu haben, und dass mir das schon oft viel Zeit erspart hat. Vielleicht findet es ja auch noch jemand anders nützlich. Wer es unnötig findet, muss ja nicht. =)