Benötige echt mal eure hilfe habe gerade mein Poser wieder aufgemacht und siehe da meine ganze Bibliothek ist weg .
Habe mal einen Screen gemacht :Was muss ich da jetzt machen . Habe da echt keine Ahnung . Denk mal da fehlt etwas .
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Benötige echt mal eure hilfe habe gerade mein Poser wieder aufgemacht und siehe da meine ganze Bibliothek ist weg .
Habe mal einen Screen gemacht :Was muss ich da jetzt machen . Habe da echt keine Ahnung . Denk mal da fehlt etwas .
Guck' mal unter Fenster->Bibliotheken, eventuell ist nur die Anzeige nicht angeschaltet.
danke geht wieder
Wenn selbst Poser 18 nicht mehr funktionieren sollte, dann wäre der Hals aber ganz dick.
Ich wurde von denen nur einmal veräppelt - und das war einmal zu viel. Aber egal, denn ich rettete den alten Figuren-Content inklusive RIGs via DAZ in Blender und somit vermisse ich ihn auch nicht mehr.
Poser hatte aber schon früh einen entscheidenden Vorteil: Intuitives Posing via Schieberegler an dem sich andere Programme gerne mal orientieren könnten. DAZ kann das zwar auch, aber ich weiß wirklich nicht, welche Hochleistungs-Computer man benötigt, um diese Veränderungen in Echtzeit und smoothie mit Licht und Schatten zu sehen. In Blender funktioniert das mit Eevee, allerdings ist das Posing dort ein ganz anderer Akt und somit auch nicht so Einsteiger-freundlich wie in Poser. Also meine Bitte an die Blender-DEFs: Entwickelt ein Posingsystem wie in Poser als Addon und alles wird gut. ![]()
Also meine Bitte an die Blender-DEFs: Entwickelt ein Posingsystem wie in Poser als Addon und alles wird gut.
All das klappt bei einer eingeschränkten Software, die mit einer eigenen Reihe von Figuren daherkommt und Du kannst nicht erwarten, das Blender Dir das abnimmt bei den vielen Möglichkeiten von Püppies die da reinschneien können.
Aber ......, das kann man ja auch alles selbst so einrichten in Blender. Man muss sich allerdings etwas mit der Materie befassen. Targets setzen, mit Constraints arbeiten. Das ist viel Arbeit bis zu einem Rig, wo man nur noch die Anfasser sieht und dann kann es los gehen. Ferner gibt es noch so Sachen wie Rigify und BlenRig, die nichts kosten, aber trotz aller vorgefertigten Rigs und Targets ist immer Anpassung an das individuelle Objekt nötig.
Es gibt bereits ein Addon Auto Rig Pro das einem viel Arbeit abnehmen kann, das kostet aber Geld und auch damit muss man sich befassen.
Blender ist halt eine Dauer-Baustelle, und als solche muss man sie auch sehen und mögen, Kushanku. Von einem kommerziellen Programm erwarte ich hingegen die versprochene und bezahlte Funktionalität. Das ist halt der Unterschied zwischen Freeware und Kommerz. Oder habe ich als zahlender Kunde kein Recht mehr zur Einforderung der Werbeversprechen? Muss ich mich durch Werbung und Sollbruchstellen verkeksen lassen? Gewiss nicht. Und genau diese gierige Verkeksung wird die Platzhirsche irgendwann von der Platte fegen. *thinkpositive*
Noch utopisch aber vorstellbar: Irgendwann könnte Blender das einzig überlebende CGI-System sein und Unmengen an unabhängigen Addon-Entwicklern und KünstlerInnen verdienen daran zu Recht und gegönnt weltweit ihr Geld. Wichtig ist dabei nur, dass das Grundprogramm auch weiterhin eine Freeware bleibt, und dass die mittlerweile eingekauften industriellen "Sponsoren" auch nichts an diesem Prinzip ändern können, um Blender nicht doch noch kommerziell zu zerfleddern. Just in diesem Moment hockt vielleicht ein Kind an einem Schul-PC in der "3. Welt" und denkt: "Ich möchte eine CGI-Artistin werden". Mit einem weiterhin kostenlosen Blender wäre das keine Utopie, sondern eine realistische Möglichkeit.
Allerdings ist es eine politische Utopie, und der einzige Feind dessen wäre die unstillbare Gier jener, die immer noch nicht begriffen haben. dass das letzte Hemd keine Taschen besitzt.
Deine Utopien bringen Dich aber im Moment absolut nicht weiter mit Blender.
Nein, Blender ist keine Dauerbaustelle, es wird verbessert wie jede andere Software auch. Die Baustelle ist in den Köpfen der User.
Ich wollte Dir eigetlich nur ganz dezent mitteilen, dass man das mit Blender bereits machen kann, wenn man Ahnung von der Materie hat.
Die Holzhammer-Methode wäre dann:
Jammer nicht rum, lern' damit umzugehen, das kostet nur Zeit und kein Geld und Du brauchst niemanden mehr um Deine Werke zu realisieren.
Jo, Kushanku sagt`s wie es ist. ![]()
Zitatder einzige Feind dessen wäre die unstillbare Gier jener, die immer noch nicht begriffen haben. dass das letzte Hemd keine Taschen besitzt.
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Im Endeffekt ist es auch egal, denn die Firma hat durch die Verkeksung sicher viel mehr verloren als ich. ![]()
Da spende ich den Betrag doch lieber an ein gemeinnütziges und vor allem funktionelles Forum, denn das letzte Hemd hat wirklich keine Taschen. ![]()
Ist Poser 18, 2018? Denn jetzt neu ist doch Poser 12. Die haben ja lustig die Nummern geänert. 3, 4, 5 und 6, danach gab es noch 7 und dann Pro, mit 8 auch Debut, und dann ging es los mit Jahreszahlen 2011 und 2012 ...
2014 gab es auch die Pro Game Developer variante.
dann plötzlich Poser 11 in 2015 ... und Poser 11 Pro, wo dann irgendwie Game Developer mit drin war.
Meine letzte is 11.3 und ich überlege, ob ein Update auf 12 Sinn haben kann.
Angefangen hatte ich mit der kostenlosen bzw. 20,- Euro ProSieben Poser 3 Variante. Und als Boxen habe ich auch ein paar Stück. Mensch. Auch schon wieder fast 10 Jahre her. Krass.
Na das hilft jetzt keinem weiter, was ich schreibe. Ansonsten ist Blender seit Version 2.80 echt nutzbar. Allerdings bezahlt man nicht den Editor bei Poser, ich denke, man bezahlt vor allem die Figuren in Kombinationen mit den Skeletten und den Steuerungen. Die Räume sind verständlich, man kann schnell Geh-Animationen erstellen und Pfade setzen. 2015 war so ein bisschen auch der Bruch, wo Unity und Unreal interessant für Machinima Filme geworden sind, weil ja die Echtzeitrenderer in den Engines schon integriert sind.
Ich hatte DAZ und Reallusion iClone mal ausprobiert, aber das sind ja Fässer ohne Boden. Gefühlt für Poser-Grundfunktionen darf man dann alles nachkaufen und Figuren haben auch einen sehr hohen Preis. Da kann ich fast schon echte Figuren kaufen für und die dann fotografieren. 1/12 Figuren scheinen zurzeit ja auch im Trend zu liegen.
Ja, also meine Frage wäre, Update auf Poser Pro 2020/2021 bzw. Poser 12?
Wenn du wilst, dass du für beiahe nichts Neues Geld bezahlst, dann lege dir P12 zu (darin inbegriffen sind allerdings als extra Gimmick Abstürze a Mass) ich jedenfalls bleibe bei P11, das ist stabil und kann genug.
xaby Gibt es in der aktuellen Poser-Version noch die Frosch-Figur in der Pets-Sparte? Und könntest Du davon mal ein Rendering posten? Ich habe im Unreal-Market gerade einen Poison-Frog für ganz kleines Geld gefunden und überlege noch ... Da das aktuelle Daz meine alten Poser-Figuren anatomisch verwurstelt beim geriggten FBX-Export für Blender, bin ich mir auch nicht sicher, ob die mittlerweile kostenlose DAZ-Blender-Bridge überhaupt Poser-Figuren für Blender exportieren kann. Kann sie das?
Ich habe ja nur Poser 11 Pro. (nur überlegt, ob Poser 12 was sein könnte. Ob der Renderer wirklich so viel schneller ist mit RTX und Denoiser) Und irgendwie habe ich es auch geschafft, jedes Mal meine Bibliothek zu verhunzen, wenn eine neue Poser-Version kam, ich meinen Rechner wechseln musste ... und ich hatte auch mal bei Renderosity und vielleicht anderen Seiten mal Assets gekauft damals, aber die hatten ja so komische Systeme, wo es hieß, dass man es noch mal kaufen muss, wenn man es mehr als 3 Mal herunter lädt oder es länger als 1 Jahr auf deren Servern ist. Das fand ich schon immer unseriös. Ich meine, Steam schafft es ja auch und die Sachen, die man da irgendwann gekauft hat, bleiben deins, selbst wenn es schon aus dem Store verschwunden ist, kann man es herunter laden. Dies bezüglich hatte ich auch in iOS mein Vertrauen verloren. Hatte mal ein iPod Ge. 4 mit Retina. Der machte aber nur Updates bis iOS 6. Und irgendwann mussten die Developer höhere Versionen in den Store bringen und durften auch gar nicht mehr die alten Versionen anbieten. Das heißt, wenn ich von meinem iPod nun Software entferne, kann ich die auch nicht mehr im Store beziehen in einer alten Version. Und manche Developer haben auch kein Update für neue Betriebssysteme, das heißt, selbst wenn ich mir ein neues Gerät kaufen würde, würde ich die Software nicht nutzen können.
Na ja. So sind über die Jahre schon einige Stores gestorben. Also den Frosch habe ich nicht. Ich habe mein Poser und die ganzen Bibliotheken auch nicht auf Stand. Ich hatte nur überlegt, ob ich mit Poser 12 (Pro) und den mitgelieferten 3D Figuren einen Neuanfang wagen sollte. Weil mir der Import bei Unreal Engine doch auch zu umständlich und zu heftig ist. Selbst wenn alles in Echtzeit ist, braucht alles gefühlt ewig.
Schon mal auf sketchfab nach einem Frosch gesucht? Da gibt es auch viele Blender-Modelle, einiges auch for free.
Kushanku Ich habe hier einen hübschen, kostenlosen Pfeilgiftfrosh gefunden: https://www.cgtrader.com/items/704916/download-page Es sollte laut Beschreibung geriggt sein - ist es als FBX aber leider nicht. Werde also mal selbst dafür in Blender ein Rig erstellen.
BTW: Weiß jemand, wie das Rig und die Pose von Poserfiguren via DAZ als FBX-Blender-Import wieder stimmt, ohne dass die Figur anschließend aussieht wie ein Kunstwerk von Dali, das auf der Autobahn unter die Räder kam?
(Poser 9 - Figurenset -> das aktuelle DAZ -> Blender 2.8x) Muss der FBX-Export vielleicht als älteres Format (2009-13) eingestellt werden?