Verwendete(s) Programm(e): Blender 2.93.7
Eigentlich ist es ja kein WIP mehr, sondern fertig .
Hab wieder etwas gespielt. Diesmal
1. Modellieren eines Toten-Schädels, UV-Map anlegen und Sculpten mit Multires-Modifier.
2. Backen der Normal- und Disp-Map (mehr kann man vom Multires eh nicht backen),
3. Graustufen mit Hilfe von Pointiness
4. Texturen suchen in Filterforge und im Ordner sammeln
5. Erstellen des Material mit allem was zur Verfügung steht + Proberender:
6. alles in Diffuse-, Roughness-, Normal-, Bump-Map auf die UV-Map backen und in ein neues Material stecken:
Der Schädel ohne SDS mit den gebackenen Texturen: