Danke für den Hinweis. Das ist natürlich ein bisschen enttäuschend für ein Programm, das so viel Wert auf Realismus legt. Vue hat hier die Nase vorn. Also muss man Unterwasser-Ansichten in Terragen "faken", wie erwähnt, so wie in allen anderen All-in-one-Grafikprogrammen wie Cinema, Blender, usw.
hhmmm... das Wasser wirkt noch eher wie ein diesiger Tag an Land. Ich denke, der Blick in die Raumtiefe ist zu weit für einen "Wasserkörper", dort nimmt das Licht ja stetig ab, auch in horizontaler Richtung. Die Hügel im Hintergrund wären allenthalben schemenhaft zu erkennen.
Kushanku Tut mir leid, ich hätte überhaupt keine anderen Programme erwähnen sollen. Ich wollte eigentlich nur meinem Erstaunen Ausdruck verleihen, dass Terragen in dieser Beziehung keinen Automatismus anbietet. Es gibt ein "Lake"-Objekt, das einen Wasser-Shader mit Wellen und subsurface-scattering mitbringt, aber wenn man einfach nur die Kamera einen Meter nach unten, unter die Oberfläche bewegt kommt das angehängte "drunter"-Bild heraus.
Auch in Terragen kann man gute Unterwasser-Effekte erzeugen, mit einer Konstruktion (was ich gefaked genannt habe) von Ebenen/Cards und Shadern für die Wellen und mit einem Caustic-Lichtmuster am Meeresboden. Der (oder die) User "gasbutan" hat auf dem Terragen bzw Planetside-Forum eine Projektdatei "underwater_basic.tgd" geposted, die ein gutes Ergebnis erzielt. Ich habe das Bild mal rausgerendert und hier angehängt. Offenbar wurden hier Clouds für die Absorption des Lichtes unter Wasser eingesetzt.
Der Meeresboden mit seinen Lichteffekten sieht sehr gut aus!
Ich bleibe vorerst bei Bryce7 Unterwasserscenen, solange ich Bryce noch behalten kann,
da habe ich ein gutes Vol-Wässerchen und viele Utensilien wie Wracks, Wasserpflanzen, Fische etc.
Der Tip ist auch gut für andere Terragenfreaks!
13. Oktober 2026, 16:32
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