Problem mit DAZ3d Version 4.20

Es gibt 49 Antworten in diesem Thema, welches 9.964 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. April 2022 um 17:11) ist von meini2001.

  • Das Lumen hochdrehen hat keinen Einfluss. Bei manchen gekauften Sachen haben die Lampen einfach keine Funktion mehr. Wie beim Themenersteller, ich denke wir haben das gleiche Problem. Grafikkartentreiber hatte ich in der Nacht noch probiert, die sind nun aktuell. Hatte aber auch nichts geändert. Das hatte ich im DAZ 3D Forum auf deren Seite gefunden als Tip.

    Dort gibt es auch noch andere die das Problem wie ich haben, dass manche Lichter in gekauften Sachen nicht mehr funktionieren. Ich hatte da noch einen anderen Tip gefunden und probiert, aber da komme ich nicht weiter. Dort heißt es:

    Zitat

    1) adding Advanced Iray Node Properties to the object,

    2) enabling "Iray Matte" (there are other posts on the forums about doing this; can also search for "shadow catcher")

    3) clearing the all-black image map from the Opacity node and setting it to .001

    4) Luminance to 2000000 (from 20000 in the preset I originally applied; tweak this as you usually would to achieve the desired brightness)

    1 und 2 habe ich gemacht. An Nummer 3 bin ich gescheitert, ich finde bei dem Licht keine Opacity Option. Ich hatte das dann ausgelassen und mit 4 weiter gemacht. Geändert hatte sich aber nichts.

    Aktuell suche ich das alte 4.16 Setup. Ich müsste das hier irgendwo auf dem Datengrab noch liegen haben. Ich wollte das dann mal auf einen zweiten Rechner ausführen, den Library Ordner von diesem Rechner im Netzwerk freigeben und dann bei der 4.16 einbinden und versuchen es dort zu rendern. Zumindest mal anschmeißen und gucken, wie das Licht dort wird, kann es dann ja abbrechen so bald zu sehen ist in welche Richtung es geht.

  • Das Lumen hochdrehen hat keinen Einfluss. Bei manchen gekauften Sachen haben die Lampen einfach keine Funktion mehr. Wie beim Themenersteller, ich denke wir haben das gleiche Problem. Grafikkartentreiber hatte ich in der Nacht noch probiert, die sind nun aktuell. Hatte aber auch nichts geändert. Das hatte ich im DAZ 3D Forum auf deren Seite gefunden als Tip.

    Dort gibt es auch noch andere die das Problem wie ich haben, dass manche Lichter in gekauften Sachen nicht mehr funktionieren. Ich hatte da noch einen anderen Tip gefunden und probiert, aber da komme ich nicht weiter. Dort heißt es:

    1 und 2 habe ich gemacht. An Nummer 3 bin ich gescheitert, ich finde bei dem Licht keine Opacity Option. Ich hatte das dann ausgelassen und mit 4 weiter gemacht. Geändert hatte sich aber nichts.

    Aktuell suche ich das alte 4.16 Setup. Ich müsste das hier irgendwo auf dem Datengrab noch liegen haben. Ich wollte das dann mal auf einen zweiten Rechner ausführen, den Library Ordner von diesem Rechner im Netzwerk freigeben und dann bei der 4.16 einbinden und versuchen es dort zu rendern. Zumindest mal anschmeißen und gucken, wie das Licht dort wird, kann es dann ja abbrechen so bald zu sehen ist in welche Richtung es geht.

    Bei mir das Gleiche. Wegen dem Opacity Wert: Such mal nach Cutout. Das klappt auch einigermaßen, aber der Gegenstand ist dann trotzdem noch ganz leicht sichtbar, was zu Fehlern beim Rendern führen kann (kleine Punkte)

    Wenn man den Bloom Filter benutzt, ist das ganz besonders sichtbar :(

  • Ha, vermutlich nicht die schönste Lösung und auch nicht in allen Situationen zu gebrauchen aber für meine aktuellen Sachen reicht es. Nach hin und her probieren liegt es immer nur an bestimmten Lichtern. Im Freien und mit HDRI Bildern sieht es normal aus. Also kurz nochmal ein wenig überlegt und dann einfach die Decke aus dem Gebäude entfernt, ein freies HDRI Bild gesucht und dann probiert zu rendern, Tada, funktioniert und sieht normal aus. Bzw., ich hatte zuerst ein HDRI mit Wolken. Das war eher schlecht, das gibt seltsame Schatten im Gebäude. Aber mit einem HDRI das Wolkenlos ist geht das ganz gut.

    Solange man die Decke im fertigen Bild nicht sieht, ist das also egal. Auch wenn es vermutlich keine Elegante Lösung ist, zumindest geht es erst mal :)

  • Bin zwar kein DAZ-Könner, aber würde ja immer gern helfen ... wenn ich das Problem verstehen würde ...

    Hier habe ich mal einen geschlossenen Raum mit Iray gerendert.

    Ich kann, wie immer, jede Leuchte an und aus stellen und mit beliebiger Farbe und Leuchtkraft versehen.

    Was funktioniert denn bei Euch nicht?

    Oder verstehe ich was ganz falsch????

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Du must erst eine Domain laden.

    Nimm z. B. einen Cube und versieh diesen mit dem "Simple OpenVDB-Shader" (der Cube wird dadurch durchsichtig).

    Den Shader findest Du bei den Iray-Shadern unter "Effect".

    Da hinein lädst Du dann Deinen VDB-Cloud (unter Volumen).

    Aber ...das funktioniert mit den "richtigen" VDB- Dateien nur schlecht.

    Nur die bei DAZ kaufbaren/optimierten Sachen sind okay - aber da habe ich bisher nur eine Angebot gefunden.

    Das ist alles noch sehr holperig.

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    oder

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  • okay muss ich am we ausprobieren

    Naja, ich würde empfehlen, da nicht viel Zeit 'rein zu stecken.

    Warte lieber, auf bessere Programm-Unterstützung.

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  • Was funktioniert denn bei Euch nicht?

    Mh, ich bin nicht sehr gut im Beschreiben. Aber ich habe mal ein Screenshot von der besagten Lampe mit ihren Einstellungen gemacht. In Version 4.16 hatte das noch dafür gesorgt, dass der Raum einfach taghell ist. Jetzt mit Version 4.20 hat das Licht scheinbar keine Funktionen mehr. Egal wie hoch die Lumen auch gedreht werden, es ändert sich nichts und bleibt dunkel.

  • Im Daz-Forum habe ich folgenden Tipp gefunden:

    Statt der Ghostlights, die ja Meshes sind, normale Spotlights verwenden und in den Einstellungen dafür die Geometrie einschalten - statt "Point" dann eben "Sphere" oder was immer gewünscht ist. Die Größe kann man da auch einstellen.

    Render Emitter auf OFF stellen, damit sind die Emitter unsichtbar.

    Wenn man im Sun & Sky-Modus rendern will (wo Spotlights normalerweise nicht funktionieren), bleibt man im Dome & Scene Modus und nimmt die HDRI-Map raus. Damit hat man den Sun & Sky Modus, aber die Spots funktionieren weiterhin.

    Ist wohl einen Versuch wert =)


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • es ändert sich nichts und bleibt dunkel.

    Nun, das Problem kenne ich vielleicht nicht, weil ich nie Ghost-Lights verwende.

    In meiner Studio-Beispielszene ist auch keins dabei.

    Ich nehme immer nur "richtige" Lichter zum Ausleuchten einer Szene.

    Und da gibt es nie Probleme.

    Das man bei neuen Programmversionen nachjustieren muss - oder etwas nicht mehr unterstützt wird, ist ja nicht ungewöhnlich.

    Ich arbeite ja schon länger mit Blender. Da gibt es sehr häufig Weiterentwicklungen.

    Oft sind dann alte Dateien nicht mehr zu öffnen oder fehlerhaft.

    Is' halt so.

    Und, hmm, das war bei mir noch nie ein Problem, weil ich noch nie den Wunsch hatte, eine alte Datei noch einmal zu öffnen :)

    Ich speichere nur das fertige Bild ab, die DUF-Datei nur so lange ich noch dran arbeite.

    Wenn ein Thema noch einmal reaktiviert werden muss, dann mache ich die Szene schnell neu -mit der aktuellen Prog-Version.

    Scheint, als könnte ich Euch nicht weiter helfen.

    Vielleicht doch ein Bug in der neuen Version.

    Wird sich sicher noch aufklären.

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  • Ich benutze auch kein Ghostlights, aber hier ist alternative;

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  • Das man bei neuen Programmversionen nachjustieren muss - oder etwas nicht mehr unterstützt wird, ist ja nicht ungewöhnlich.

    Jein also ich kenne es normalerweise von anderen Programmen einfach anders. Aber gut, diese Programme kosten dann meistens auch ordentlich Geld. Deswegen will ich auch nicht meckern :) Nur kam das jetzt einfach unerwartet. Ich habe hier 15 Jahre alte Photoshop Dateien, die sich alle auch mit der aktuellen Photoshop version öffnen lassen. Selbst alte Pinsel oder Brushes gehen noch. Teilweise gibt es nur die Info das der Kompatibilitätsmodus benutzt wird bzw. man es konvertieren soll. Aber anschließend machen die Dinger keine Probleme.

    Und, hmm, das war bei mir noch nie ein Problem, weil ich noch nie den Wunsch hatte, eine alte Datei noch einmal zu öffnen :)

    Ich speichere nur das fertige Bild ab, die DUF-Datei nur so lange ich noch dran arbeite.

    Wie geschrieben, ich war damit noch nicht fertig gewesen. Als Anfänger sitze ich doch teilweise stundenlang an kleinen Sachen. Vor allem das Berühren von Gegenständen macht mir immer noch Probleme. In der Vorschau sieht es gut aus, wenn das Bild gerendert wird, sehe ich dann aber, dass es doch noch etwas weiter nach links, rechts, oben oder unten könnte. Das kommt leider sehr oft vor. Und irgendwann, wenn der Kopf wieder mal auf meinen Schreibtisch geknallt ist, brauche ich dann auch eine Art nervenpause :D

    Wenn ein Thema noch einmal reaktiviert werden muss, dann mache ich die Szene schnell neu -mit der aktuellen Prog-Version.

    Schnell neu geht bestimmt, wenn man es draufhat und kann. Bei mir dauern die einfachsten Sachen doch auch immer recht lange. Wobei die Umgebung eine gekaufte Scene ist. Selbst wenn ich sie neu erstelle, das Licht geht ja von Anfang an nicht. Das würde mir jetzt nicht helfen. Aber ich habe daraus gelernt, ab jetzt gibt es ein Update nur noch, wenn ich die Sachen, die ich in Arbeit habe, auch fertig habe. Wenn ich das fertige Bild nämlich habe, lösche ich die .duff Dateien auch. Wird dann doch recht schnell unübersichtlich, wenn ich die alle aufheben würde.

    Ist wohl einen Versuch wert =)

    Das Bild habe ich nun fertig, aber ich werde mal versuchen, ob ich damit die ganze Umgebung für vielleicht neue Sachen gefixt bekomme. Die Decke zu entfernen und ein HDRI Bild als Lichtquelle zu nehmen, ist wohl nicht ideal.

  • Ich habe noch alle meine Szenen von 2008 an. Ich habe auch noch alle .xcf-Dateien aus Gimp, nicht zusammengefügt. Ich habe sogar noch alle Installer. Ja, meine DAZ-Festplatte ist 4TB groß, wenn auch noch nicht ganz voll.

    Warum? Sollten jemals Copyright-Probleme auftauchen, kann ich so nachweisen, wann ich die Szenen erstellt habe, von wann die .xcfs sind. Außerdem kann man ein Bild zwar recht gut nachmachen, aber das geht seltenst bis auf den Pixel genau. Für mich bedeutet es Sicherheit.

    3 kleine Tips, Yasha, wenn du ganz genau arbeiten willst:

    - arbeite mit den Werten im Parameters Tab. Ich mache es immer so, dass ich von einem Wert, der nicht passt, einen deutlich höheren nehme, und mich dann immer mit Halbzeit-Werten rantaste (Beispiel: Ein Finger ist bereits "5" gekrümmt, braucht aber noch ein paar Millimeter, bis er das Glas fasst - dann mach ich erst mal 5.5, und wenn das zu viel war, gehe ich auf 5.25, wenn das wieder zu wenig war, 5.375 etc. Genauso mit Licht-Lumen usw.)

    - Falls du mal was auf Presspassung gebracht hast und dann doch ein Poke entsteht, schau mal im Surfaces Tab, ob Displacement eingestellt ist. Displacement ist tatsächlich durch eine Höhenkarte veränderte Geometrie und wird mit einer Graustufen-Map gesteuert. Weiß = hoch, schwarz = tief, mittelgrau = 0, und die Angabe ist in mm.

    - wenn du schon einen schönen Blickwinkel für dein Bild gefunden hast oder einen Kontrollwinkel brauchst, mach dir dafür eine eigene Kamera und stell sie fest, dass du sie nicht aus versehen verstellen kannst. Dann kannst du mit deiner Default Cam durch die Szene fliegen und überall ranzoomen, und hast deinen Kontroll- oder Renderwinkel noch immer, kannst schnell zwischen beiden switchen oder dir mehrere Viewports machen etc.

    Konstruktive Kritik willkommen!

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  • - wenn du schon einen schönen Blickwinkel für dein Bild gefunden hast oder einen Kontrollwinkel brauchst, mach dir dafür eine eigene Kamera und stell sie fest, dass du sie nicht aus versehen verstellen kannst. Dann kannst du mit deiner Default Cam durch die Szene fliegen und überall ranzoomen, und hast deinen Kontroll- oder Renderwinkel noch immer, kannst schnell zwischen beiden switchen oder dir mehrere Viewports machen etc.

    Nun muss ich doch nochmal nachfragen, hatte hier schon einige brauchbare Tips gefunden die ich auch umsetze und sehr hilfreich sind. Das mit der Kamera wollte ich auch immer machen. Also das Feststellen damit eine bestimmte Kamera nicht mehr verstellt werden kann. Im Eifer des Gefechts, kurz durch etwas anderes abgelenkt und dann ist die Kamera, die nicht mehr geändert werden sollte, doch verstellt.

    Unter welchem Menü finde ich das mit der Kamera feststellen? Ich hatte da jetzt vorhin geguckt, weil ich den Unfall wieder hatte... aber ich weiß gar nicht, wo das Einzustellen wäre. Im Kamera Menü habe ich jetzt nichts in der Richtung gefunden.

  • Das ist im Dropdownmenü des Parameter Tabs, unter "Lock". Weil ich das so häufig brauche, hab ich es mir aber in meine Custom Toolbar gelegt.

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  • Ah, mir ist das kleine Schloss ehrlich gesagt noch nie aufgefallen. Aber das dürfte mir nun einiges an Ärger und Frust ersparen. Manchmal ist es unmöglich die gleiche Position wieder zu finden... jetzt muss ich auch nur jedes Mal diese Funktion aktivieren. Sonst wird sich unnötigerweise doch weiter geärgert.

    Danke :)

  • Hallo Leute,

    bei mir wird nach dem Update auf 4.20 nur die CPU zum Rendern benutzt. Kann das am Grafikkartentreiber liegen?

    Und zweitens, meine Button Leiste oben ist verschwunden. Aber schon länger, nicht erst seit dem Update. Wo kann ich die wieder sichtbar machen?

    Danke im Voraus.

    Konstruktive Kritiken sind stets willkommen. 

    So viele Ideen und nur so kleine Hände ... ;((

    Deviantart

  • Toolbars kannst du dir mit "Customize" (F3) einrichten.

    GraKa-Treiber immer aktuell halten; wenn du den Rechner eher zum Rendern als zum Spielen nutzt, den Studio-Treiber, nicht den Gaming-Treiber verwenden. Falls das nicht wirkt, mal gucken, ob du überhaupt die GraKa eingestellt hast.

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