Landschaftsbild; Bitte um Tipps

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 3.348 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. September 2022 um 13:31) ist von Willibald.

  • Hallo, trotz einiger Unterbrechungen bin ich noch immer an meinem ersten großen Projekt. Es soll eine 300 x 300 Meter große

    ebene Landschaft mit einigen historischen Gebäuden darstellen. Die Landschaft soll ländlich/landwirtschaftlichen Stil erhalten.

    Die Grundfläche soll als Grasfläche mit einigen Niederholzinseln und Bäumen ausgebildet werden. Dazu nun meine Fragen:

    Mich würde zwar die Grasherstellung interessieren, jedoch würde ich eine fertige Textur hier vorziehen. Bei Turbosquid habe ich

    einen Grass Pack 01 mit 43 ASSETS gefunden, der mir gut gefällt. Ich nehme an, dass man mit 43 ASSETS 43 fertige Teilflächen meint?

    Aber, wie groß sind diese Teilflächen und können sie gekachelt werden?

    Gibt es Empfehlungen für gute Grastexturen? Über Tipps würde ich mich freuen,

    Die Wege auf dem Gelände sollen grob gekiest und nicht eingefasst/befestigt sein. Ist es sinnvoll, hier Texturepaint einzusetzen oder

    was wird empfohlen?

    Für eure Hilfe dankt im Voraus

    Willibald

  • Das sieht mir nach einem größeren Projekt aus, oder?

    So etwas in der Art habe ich vor einigen Wochen gemacht:

    Sommerlandschaft - Active Rendering (3d-board.de)

    Ein derartiges Bild braucht aber einen leistungsfähigen Rechner!

    Das Tutorial ist sehr gut, aber recht umfangreich.

    Es wird alles selbst gebaut: Gras, Bäume, Landschaft - man lernt sehr viel dabei.

    Ist aber eher "Advance" und nicht "Beginner".

    Ist aber eine Empfehlung, wenn die Voraussetzungen stimmen.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • dass man mit 43 ASSETS 43 fertige Teilflächen meint

    Das könnten aber auch nur 43 verschiedene Gräser sein oder Büschel von Gräsern.

    Diese werden dann für gewöhnlich mit einem Partikelsystem auf die gewünschte Fläche gebracht und verteilt oder jetzt ganz neu mit einer Geometry-Node.

    Ich würde das was Du vorhast erstmal in Teilwerken im kleinen ausprobieren.

    Bei so großen Projekten braucht man schon etwas Übung im rationellen Arbeiten oder man macht einen Gesamt-Lehrgang wie schon weiter oben empfohlen.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Das könnten aber auch nur 43 verschiedene Gräser sein oder Büschel von Gräsern.

    Diese werden dann für gewöhnlich mit einem Partikelsystem auf die gewünschte Fläche gebracht und verteilt oder jetzt ganz neu mit einer Geometry-Node.

    Ich würde das was Du vorhast erstmal in Teilwerken im kleinen ausprobieren.

    Bei so großen Projekten braucht man schon etwas Übung im rationellen Arbeiten oder man macht einen Gesamt-Lehrgang wie schon weiter oben empfohlen.

    Mit 43 Gräsern könntest du recht haben. Die Verteilung mit dem Partikelsystem habe ich mir schon mal bei Tobi angesehen.

    Die Geometry-Nodes schrecken mich noch ab.

    So, wie ich es sehe, neigst du auch zu "Gras selbst machen" und sich von unten hoch arbeiten. Vermutlich hast du recht, man

    lernt dabei, was man an anderer Stelle ebenso gebrauchen kann.

    Vielen Dank für deine Tipps

    Gruß

    Willibald

  • So, wie ich es sehe, neigst du auch zu "Gras selbst machen" und sich von unten hoch arbeiten.

    Sehr gut erkannt. Ich bin 2012 auf Blender 2.63 umgestiegen und hab kein Tutorial ausgelassen, dem ich, für mein Weiterkommen mit Blender, habhaft werden konnte. Hab auch Geld für große Lehrgänge in die Hand genommen. Ich kann inzwischen alles selber machen auch Charaktere/Tiere und wilde Kreaturen.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • So, wie ich es sehe, neigst du auch zu "Gras selbst machen" und sich von unten hoch arbeiten. Vermutlich hast du recht, man

    lernt dabei, was man an anderer Stelle ebenso gebrauchen kann.

    Vor allem ist Gras eine ziemlich einfache Sache um mit Partikelsystemen oder Geometrie Nodes warm zu werden.

    Das kann man erst mal relativ unaufwändig modellieren und hat sehr schnell ein paar Varianten erstellt, die dann zusammen schon gut wirken können.
    Du solltest Dir aber auch Gedanken machen, was Du mit der Szene machen möchtest.
    Bei einer Grasfläche, die weit weg ist, kommst Du mit Texturen hin, wo die Kamera näher am Gras ist, brauchst Du dann eher die Partikelgeschichte.
    Wenn es eine Animation werden soll, musst Du Dich evt. mit LOD (level of detail) beschäftigen - das ist dann aber eher fortschrittlich.

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Tipps für die Wegeherstellung hättet.

    Man kann z.B. mit Hilfe von Schwarz/weiß-Maps, Weightmaps oder Vertex-Color Wege direkt auf die Landschaft malen. Diese Maps bzw. Werte werden dann als Faktor benutzt um zwei Materialien zu verteilen, das Wege-Material (Asphalt, Schotter usw.) und das Landschaftmaterial (Wiese, Berge) z. B..

    Um auf Objekte oder Landschat direkt malen zu können, muss zuerst eine UV-Map angelegt werden.

    Hier eine Seite mit vielen Anleitungn auf Deutsch:

    Pitchfrog
    Auf Pitchfrog gibt es ab jetzt nicht nur Blender Tutorials, sondern auch Tutorials zu anderen Grafikprogrammen, Videoschnittsoftware, Compositing und mehr.…
    m.youtube.com

    Und hier eine in englischer Sprache:

    Sardi Pax
    Blender 3D Tutorials und Kreationen.
    m.youtube.com

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Kommt sich auch hier wieder drauf an, wie detailliert die Landschaft werden soll.

    Grundsätzlich ist es aber sinnvoll, eine Maske (sei es als Textur oder mit Weightpainting) zu verwenden, um die unterschiedlichen Geländeteile zu definieren.
    ich habe jetzt auch ein Tutorial gesehen, wo mittels GeoNodes mit einer Curve ein Weg erzeugt wird.

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    ... invisibility is fine."