Hallo Leute
Mit dem Tool AccuRIG von Reallusion kann man Actors mit Bones versehen und animieren. In Omniverse klappt das prima, jedoch in Blender werden die exportierten FBX Dateien ohne der Pose und Animationsdaten geladen. Die Figur hat zwar die Bones übernommen, kommt aber mit der Standardpose daher. Hat Jemand damit schon gearbeitet? Mir gefallen die 30$ Actors von Reallusion viel besser als DAZ Barbiepüppchen und sind in jeder Art und Form verfügbar. Zu meinem Glück fehlt nur noch dass ich Posen verwenden kann. Aber wie kann ich das tun ohne die Posen von Hand zu erstellen?