Hi und frohe Weinachten noch
Ich versuch mich gerade an einem Tutorial von CG Geek (Create Realistic Mountains), was noch in Version 2.8 aufgenommen wurde.
Mein Displacemnet sieht so extrem eckig aus und ich weiß nicht was ich machen kann, um es glatt zu ziehen. Vielleicht habt ihr ja einen Tipp.
Ich hab die Skalierung bestätigt (STRG +A) und auch versucht ein wenig im Shader am Mapping Scale zu schrauben, aber so wie es aktuell ist, ist es wirklich die beste alternative...
Auch das Mash ist über Shade Smooth geglättet und wie ihr sehen könnt, hat es auch genug Fläche.
Hilfe
Gruß
Micha