ich möchte für ein Assets einer Laterne das Licht mit dabei haben... muss ich das vorher irgendwie zusammen packen, also baken ?
Oder ist der Ansatz komplett falsch?
in dem Bild sieht mach Circle wäre die Laterne mit dem unterschiedlichen Material... aber der Licht"Point" ist zwar mit in der Gruppe aber wird nicht mit genommen...wenn
ich Mark as Asset machen.
Wie muss ich vorgehen um das Lichtpoint mit in das Asset zu nehmen??
Für eine Lichtquelle in einer Laterne nutze ich immer eine kleine Sphere, der ich im Zielprogramm einen Emissive-Shader verpasse. Dann hat die Lichtquelle eine Geometrie und wird auch problemlos mitgegeben. Weist Du dann eben eine eigene Materialzone zu...
kan man das wenn ich es als Assets einfüge in einer Szene wieder aufgliedern... `? weil momentan ist es als Collection drin.... und darunter nichts mehr...
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