ich hab ein kleines Objekt, welches ich skaliert habe (Location, Rotation,
Scale, Apply Properties). Nun möchte ich es um 720° drehen. Ich bin über Item
-> Rotation und hab Z auf 720° gestellt. Leider eiert mein Objekt jetzt
rum. Hab dann versucht es manuell über R -> Z zu drehen, aber auch hier dasselbe
Problem. Dann wollte ich mit 2x Z die Achse auf das Objekt ausrichten, aber
leider klappt das nicht mehr (vermutlich durch beim Skalieren). Was kann ich
tun?
War ja nur der Deckel Mehr is nicht drin gewesen. Versuch gerade bei einem Video ohne Deckel, weine Anmiation zu generieren, wo der Deckel dann auf geht. Da es unbewegt ist, wollte ich den Deckel nur animieren, sozusagen kein Video-Tracking nötig.
Hier mal eine kleine To-Do-Liste wie man das Fixen kann.
- wähle den Deckel aus
- wechsle in den Edit-Mode
- wähle die obere Kreisfläche
- drücke [Shift+S] -> "Cursor to Selected"
- drücke [Shift+Numpad7] um die Ansicht auf die Fläche auszurichten
- wechsle in den Object-Mode
- füge ein "Empty - Plain Axis" ein und stelle im Parameterfenster das Align von "World" auf "View" um
- wähle erst den Deckel und dann das Empty aus und drücke [Strg+P] -> Object, jetzt ist der Deckel an das verdrehte Empty gebunden
- wähle jetzt das Empty aus
- und klicke im Menü auf "Object -> Clear -> Rotation" (alternativ könnte auch [Alt+R] funktionieren, da kommt bei mir aber irgendwas vom GraKa-Treiber )
- wähle den Deckel aus und entferne mit [Alt+P] -> "Clear and keep Transformation" das Parent
- mit [Shift+Alt+Strg+C] -> "Origin to Geometry" lässt sich der Objektmittelpunkt in den Deckel verschieben
- jetzt unbedingt die Verdrehung des Mittelpunktes mit [Strg+A] -> Rotation auf 0°:0°:0° zurücksetzen, ohne das OBjekt selbst zu verdrehen
- das zwischendurch erzeugte Empty kann dann wieder entfernt werden
♬…Mann muss den Nippel nur durch die Lasche zieh und mit….
20. Oktober 2026, 00:19
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