In diesem Thread werde ich zukünftig Bilder vorstellen, die mit VUE entstehen.
Hier eine erste kleine Testszene - nichts Besonderes. Wer sich mit VUE und dessen UI auskennt, der wird eine solche Szene in 20 Minuten erstellen können. Ich habe 45 Minuten investiert, ganz unaufgeregt. Sie soll erst einmal nur zeigen, was auch Neulinge in relativ kurzer Zeit mit VUE anstellen können.
Dieser Tage werde ich einige kürzere Tutorials testen. Das lange Tutorial (4 Videos von je etwas über einer Stunde) werde ich noch etwas aufschieben. Aber was dabei am Ende rauskommen soll rechtfertigt wohl die Zeit, denn die fertige Szene sah, zumindest im Video, genial aus (mit gefühlt drölfzig Ebenen).
Im Vergleich zu Terragen ist Vue schon sehr Nutzerfreundlich, auch wegen der Deutschen Info....
Yo - mit dem Knoten-System muss man erst einmal warm werden. Das hat mich jahrelang abgeschreckt, bevor ich mich dann damit vertraut gemacht habe. Die Sprache ist nicht das Problem.
Vielleicht gelingt mir ja bald auch in VUE eine kleine Alien-Planet-Szene.
Yo - mit dem Knoten-System muss man erst einmal warm werden. Das hat mich jahrelang abgeschreckt, bevor ich mich dann damit vertraut gemacht habe. Die Sprache ist nicht das Problem.
Vielleicht gelingt mir ja bald auch in VUE eine kleine Alien-Planet-Szene.
Ich habe bryce damals erst kapiert, nachdem ich eine Weile mit TerraGen gearbeitet hatte.
Irgendwie brauchte ich den Umweg.
Bin aber letztendlich bei bryce geblieben, da der nicht nur für Landschaften geeignet ist.
Und man damit, kostet natürlich teilw. viel Zeit, Gebäude, Pflanzen etc. selber modeln kann und nicht auf den Kauf von diesen Sachen angewiesen ist.
Und man damit, kostet natürlich teilw. viel Zeit, Gebäude, Pflanzen etc. selber modeln kann und nicht auf den Kauf von diesen Sachen angewiesen ist.
Ist aber schon quälend vom Aufwand her und Vieles lässt sich halt doch nicht wirklich befriedigend erstellen, daher hatte ich mir damals zum Modellieren Hexagon besorgt.
Sehr interessant. - zwar auch irgendwie merkürdig, aber interessant.
Ja, die Schräge der Felsen ist gewöhnungsbedürftig. In der ALIEN Filmreihe gab es auch schräge Felsen, nur weniger übertrieben. Die Szenen aus Teil 1 und 2 haben mich inspiriert.
Mal sehen, was ich hinbekomme, wenn ich erst besser mit VUE vertraut bin.
Fazit für mich: Planeten werde ich auch in Zukunft lieber mit Lightwave kreieren. Das Ergebnis sieht zwar nicht schlecht aus aber der Aufwand ist mir zu groß.
Wer nur mit VUE arbeitet, der wird jedoch auch damit ganz sicher sehr gute Ergebnisse erzielen können.
Garnicht schlecht für den Anfang. Ich finde das Planeten Bild am schönsten. Was spricht denn gegen weichgespült ? Auch das war immer eine Stärke von Vue. Falls wer QuadSpinner Bilder kennt.
Garnicht schlecht für den Anfang. Ich finde das Planeten Bild am schönsten. Was spricht denn gegen weichgespült ? Auch das war immer eine Stärke von Vue. Falls wer QuadSpinner Bilder kennt.
Ja, das hat beim Schatten auf dem Ring nicht ansatzweise funktioniert.
Bei Weltraumszenen mogele ich heute meistens. Am Anfang, bei meinen ersten Renderszenen habe ich auf ultrarealistische (tiefschwarze) Schatten gesetzt.
Ergebnis: realistisch, aber langweilig. Das funktioniert nur bei bestimmten Szenen.
Bei den meisten Scifi-Szenen nutze ich zumeist eine Dreipunkt-Beleuchtung. Ergebnis: Nicht realistisch, dafür deutlich ansprechender. Und man sieht etwas von den Modellen, was ja auch nicht verkehrt ist (weshalb das in Filmen und Serien ebenfalls so gemacht wird).
Hmm bei den beiden Steinen mittig könnte man den Eindruck bekommen sie schweben im Wasser.
Der kleine steckt zu 40cm (virtuell) im Boden, der Große etwas mehr. In diesem Fall liegt es wohl am Schattenwurf, verbunden mit der glatten, ovalen Form. Da ich die Szene gespeichert habe, werde ich demnächst mal einige andere, etwas kantigere, Steinchen in dieser Szene ausprobieren. Vielleicht wirken die dann besser.
Auch bei dem Baum im Vordergrund möchte ich noch etwas Anderes ausprobieren.