Exakter Winkel im Bevel

Es gibt 23 Antworten in diesem Thema, welches 2.714 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von dominikgschwind.

  • Wie würdet ihr hier vorgehen? Ich möchte ein Profil unter einem fest definierten Winkel auf eine Oberfläche stellen und oben und unten um den Betrag des Gegenwinkels abtrennen. Ich habe das mal ungefähr optisch so geschoben, aber das kommt mir nicht richtig vor. Wahrscheinlich bin ich einfach CAD geschädigt (Ich war bis vor wenigen Jahren noch Konstrukteur). Wahrscheinlich muss das gar nicht so genau sein, aber es muss doch möglich sein oder? :nachdenklich:

  • Die Probleme, die CAD User mit Blender haben, sind bekannt. Blender ist eine 3D-Grafik Software für Künstler und nicht für absolut korrektes Konstruieren geeignet.

    Es gibt aber ein Addon

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    Vielleicht hilft dir das etwas beim Konstruieren .

  • Verstehe ich das richtig, dass Du das Profil oben und unten parallel in einem bestimmten Winkel abscchneiden möchtest?

    Ich würde das Profil um den gewünschten Winkel drehen und entweder im Edit mode mit dem Knife project tool schneiden (mit Option cut through und angle constraint) oder mit einem Hilfsköper aus 2 Quadern, die sich einfach exakt konstruieren lassen, per Boolean abschneiden

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Vielen Dank euch beiden! Ich werde beide Vorgehensweisen mal ausprobieren. Leider werde ich das wohl vor meinem Urlaub wohl nicht mehr schaffen, da wir Samstag morgen früh fliegen.

  • Wahrscheinlich bin ich einfach CAD geschädigt (Ich war bis vor wenigen Jahren noch Konstrukteur)

    Hallo Chaoswolf,

    ich gehöre auch zu den CAD beeinflussten (als Architekt)...

    aber he, mit Blender ist allerhand in Sachen Präzisions Modellieren möglich.

    Wenn Du Lust hast, dann schau Dir mal das Addon CAD Transform for Blender von Stephen L. an.

    Da sind viele Funktionen dabei, die man sich standardmässig in Blender wünschte...

    Viel Spass

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