Da gibt es wohl was von Open Land, footprint Brush.. oder so, habe ich für mein Vid verwendet..und wieder vergessen wie das ging.. ![]()
Real oder nicht ? Unreal Engine 5.3 +
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- Unreal
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Thunder666 -
11. Juni 2024 um 13:35
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Ja hab ich gesehen, steht auf todo. Aber eigentlich meinte ich SFX. War in Unity um vieles einfacher
. Sound auf Anim legen für jeden Fuß einzeln und dann für Sprung, Hocke, laufen, rennen blatröt. Tzzzzzzz
.Das schlimme ist ja, UE ist wie eine große Spielzeugkiste und man sitzt mit glänzenden Augen davor und will mit allem gleichzeitig spielen. Ich muß höllisch aufpassen das ich mich da nicht verlaufe
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Über Unity weiß ich leider gar nix.. aber die Footprints hängst Du in einem Blueprint an die Bones der Füsse, dann entstehen sie automatisch bei jedem Schritt .
Du kannst Fussstapfen Sound importieren und direkt in die Ani einfügern als event.. das klappt sehr gut und du musst das nicht bei jedem Schritt extra machen.. ich habe damit die Wasserspritzer für den Fisch gemacht..

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Ja dazu hab ich Tuts überflogen, ist halt nervig, für jeden Fuss und jedes Mat extra
. In Unity musste man nur Sounds der Surface zuordnen und feddich
. Das war easy und hat sich auch toll angehört.Zitataber die Footprints hängst Du in einem Blueprint an die Bones der Füsse, dann entstehen sie automatisch bei jedem Schritt .
Damit meinst Du aber die Abdrücke oder ?
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Das kannst Du mit Abdrücken und dem Sound machen. Dann musst Du es nur einmal zuweisen, ist ja ne loop ani..
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Was ich heut gelernt habe
, bei 33 Grädern
.Desda. Sieht pippi aus ist aber alles außer pippi. " sogenannte Blueprints. Ein Pfad BP und ein Objekt BP.(können einmal erstellt, beliebig verändert werden)
Nach Tut von kleinem Inder. Ich mein er erklärt gut, aber verschluckt durch sein Akzent immer die Enden und ich darf mir denken was gemeint ist.

Das Ganze sieht beim Objekt dann so aus..
und man bekommt desda
.Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Dann noch ein CinecamRig auf dem man ne Camera eine Pfad entlang düsen lassen kann, Eigentlich zum rendern gedacht. Mit einem kleinen Trick auch im PLAY Mode verwendbar.
.Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.prost und jute N8

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Jut gemacht, dann kannst Du Dich jetzt überall lautlos anpirschen
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Den hab ich verstanden
. Danke Dir
Naja geht ja eigentlich mehr darum überall lang düsen zu können. Der Ton kommt dann späti. 
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Schicke Nachtlandschaft 🙂
Die Blickrichtung kann man sicher auch noch animieren, oder?
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Zitat
Die Blickrichtung kann man sicher auch noch animieren, oder?
Kann man, wenn man will
. Du kannst auf jeem Punkt des Splines alles ändern. Blickrtg.,Brennweite, einfach alles. Hatte aber keine Lust zu. -
Huhu
,was habe ich heute bis jetzt gelernt ? Wie man Dinge(egal welche, vorzugsweise Pflanzen) innerhalb eines Splines procedural verteilt.
In diesem Fall habe ich den Bereich "Spline" in einen inneren und äußeren eingeteilt. Ist kein MUSS. Dichte, Verteilung., Meshes usw. usw. sind beliebig anpassbar.
Das geniale daran ist. Man packt einfach den Blueprint(unten links blau) auf sein Terrain und verschiebt die Punkte des Splines wie man will. Den Rest macht die Funktion(rechts).
Welche ich nach einem Tut erstellt habe. Diese braucht man nur copy/paste, die Vegetation ändern und nie wieder pinseln. -
Gefällt mir sehr, Du weißt schon mehr als ich..

Die Blickrichtung der Cam beeinflusse ich mit look at tracking in den Camera Einstellungen. Ich setze einen leeren Actor ins Bild und animiere den im Sequencer, da kann ich dann im Viewport genau einstellen wo der Blick hingehen soll, das ist supereinfach.
Das neue Cine rig Rail ist schon overkill, es ist sehr echt einer Kamerafahrt nachempfunden
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Huhu,
da biste ja wieder. Hab mir schon Sorgen gemacht
.ZitatDie Blickrichtung der Cam beeinflusse ich mit look at tracking
Jo war in einem der Tut*s inbegriffen. Klingt gut.
ZitatDas neue Cine rig Rail ist schon overkill,
dem gibt es nix hinzuzufügen
.Das Problem mit den Treppchen beim Spotlight hatte sich kurze Zeit später auch erledigt.
Gruss´Thunder
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dunkelrot
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Würde auch sagen, das erste, vielleicht 'nen Tacken weniger gesättigt und noch 'nen Ton dunkler.
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Schwer zu sagen, haben alle was... :nachdenklich:
Der Klassiker in schwarzweiss?
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Dir muss es gefallen, dann nimm blau
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Huhu,
ZitatDie Blickrichtung der Cam beeinflusse ich mit look at tracking in den Camera Einstellungen. Ich setze einen leeren Actor ins Bild und animiere den im Sequencer, da kann ich dann im Viewport genau einstellen wo der Blick hingehen soll, das ist supereinfach.
Das neue Cine rig Rail ist schon overkill, es ist sehr echt einer Kamerafahrt nachempfunden
sag mal weißt Du ob man Track On(look at) auch per Spline Point machen kann ? Also zB. TP 3 look at Baum_A, TP 4 look at Baum_C ? Wäre eigentlich simpler als den Sequencer zu bemühen
. Oder anders gefragt, wie würdest Du einen SCHNELLEN 180 Grad Camera Turn bewerkstelligen ? Also praktisch auf Punkt umdrehen.Gruß Thunder
P.S. ok erledigt
" CineCameraActor" fetzt
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Huhu, ich schon wieder
. Eigentlich is mir garnich zum lachen, eher zum explodieren
.Hast Du ne Ahnung wie ich eine Sequenz per Shortcut abspiele ? Hab Editor Shortcuts geguckt, find nix.
Hab schönen Abend

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Ich bin nicht sicher, was Du meinst, ich benutze den Sequencer nur zum Aufnehmen..
danach überarbeite ich alles in Sony Vegas, schneide es, füge audio hinzu und render es als film.
Wenn Du magst, kann ich Dir mal mit dem Teamviewer alles zeigen, was ich über den sequencer weiß.
Das dauert ca 4h.
Was möchtest Du genau machen?
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Zitat
Das dauert ca 4h.
geht ja. Das ist aber total lieb von Dir. Mal kiekn ob ich darauf zurück komme irwann, Danke erstmal

Naja man kann ja wahrscheinlich auch den Sequencer (Play Button) per Tastenkombi laufen lassen. Die suche ich.
Ich capture das meißte in realtime und im ED Modus. Dafür brauch ich die Taste 
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