Da das Modell "Shako Of A Line Infantry Officer" relativ schlecht von den Usern bewertet wurde habe ich eine späte Revision ausgeführt. zu diesem zweck habe ich das Modell auch im Detail neu gerendert.
dabei viel mir nur auf das die rückwertige Gürtelschnalle falsch war. auf dem letzten Bild ist die korrigierte schnalle zu sehen.
Keine Ahnung was den Leuten da nicht gefällt. Vielleicht zu sehr ausmodelliert? Die Nähte hätte man vielleicht über die Textur machen können, würde einen Haufen Polygone sparen. Schwer zu beantworten.
ja meine überlegung iwar das durch den ruf nach convertierbare modelle habe ich die kurven schon zu mesh gewandelt. ausserdem habe ich nur textur basierte materialien eingesetzt das hat aber zu einen superhaufen flächen und bytes geführt! das ist für lowpoly fans natürlich so nicht brauchbar grrr.
File size: 184.1 MiB
Face count: 2171.9k
Und wenn man soche eier Köpfige characktäre wie Berta hat muss man schon ein bischen proporzional editieren sind ja nun keine kurven mehr aber so konnte ich auch das ganze model koreckt, meiner meinung nach UV abwickeln was bei Kurven nicht so einfach ist.
insgesamt läst sich das modell für render zwecke gut arangieren so wie bei berta mit Blenrig und parent to bone an den extra hat bone des rigges kein problem.
ja das ist viel, schuld sind zum Großen teil die quasten und der bommel wenn man da ein bisschen Lebendigkeit drin haben möchte braucht man schon ein paar Unterteilungen. ich habe auch noch eine andere Version wo das noch curven sind und eine noch ältere wo es ein Hair partikel system war. die haben dann weniger faces, aber auch nur scheinbar! den es unterscheidet sich ja nur das verfahren mit dem die faces letztendlich erzeugt werden.
Ich hab das Tschako in zwei Scenen getestet, eine sehr große, die mit der Mütze und meinem System nicht renderbar war. und einer Mittelgroßen bei der alles gut ging.
Übrigens wireframe wird jetzt unter Overlays eingeschaltet.
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