Texturen Transformieren

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 4.415 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Februar 2025 um 09:49) ist von Anglu.

  • Hallo, alle miteinander! Nach einem gefühlten Jahrhundert Abstinenz gibt's von mir auch mal wieder ein Lebenszeichen :saint:

    Und natürlich, was hätte mich sonst nach so langer Zeit wieder hergeführt 8o, bringe ich ein kleines Problemchen, bzw ein paar Fragen mit:

    Und zwar wollte ich wieder in die Character-Kreation einsteigen und endlich mal die Charaktere für G8F und G8M verwirklichen, die mir schon lange im Kopf rumgeistern. (Lohnt es sich eigentlich noch, Zeugs für G8 zu erstellen und zu verkaufen?)

    Allerdings sind meine gesammelten Textur-Resourcen für diese UV arg begrenzt, während ich für Victoria 4 sehr viel mehr habe. Also dachte ich, wär's doch schön, wenn ich diese V4-Resourchen auf G8F anpassen und verwenden könnte.

    Gibt es da irgendwelche Hilfsmittel für sowas?

    Also ich brauche kein Addon für die Figur, die sie die alten UVs verwenden lässt, das ginge mit den Legacy UVs, sondern etwas, das die Texturen selbst verändert, damit sie auf die G8-UVs passen.

    Im Prinzip bräuchte ich den Texture-Transformer von Blacksmith3D, der ist aber nicht mehr erhältlich.

    Natürlich könnte ich auch in Photoshop solange dran rumzerren, bis es passt, aber das würde viel Zeit und vor allem Nerven kosten.

    Advice from an old pilot:

    "If you lose your engine/s at night, keep her steady until you're down to around 2000ft, then turn on your lights. If you don't like what you see, turn your lights off."

  • @

    Und zwar wollte ich wieder in die Character-Kreation einsteigen und endlich mal die Charaktere für G8F und G8M verwirklichen, die mir schon lange im Kopf rumgeistern. (Lohnt es sich eigentlich noch, Zeugs für G8 zu erstellen und zu verkaufen?)

    Nein, es wird sich nicht mehr lohnen, die Zeiten von DAZ sind meiner Meinung vorbei.

    Die Figuren kann man auch nur bedingt für Anwendung nutzen, da sie meist durch ihre hohe Anzahl an Polygonen nicht zu gebrauchen sind, jede Figur mit einem Decimator behandeln macht keinen Sinn.

    Durch KI wird sich der Markt wandeln, wer schon einige Zeit bei DAZ dabei ist, wird festgestellt haben, dass sich dort einiges tut.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Hatte eigentlich gemeint, ob noch wer G8 kauft, oder alle auf G9 gehen.

    Dass die Zeit für Daz vorbei ist, halte ich für übertrieben.

    Advice from an old pilot:

    "If you lose your engine/s at night, keep her steady until you're down to around 2000ft, then turn on your lights. If you don't like what you see, turn your lights off."

  • Hallo Anglu,

    erst mal muss ich B&A widersprechen: KI ist eine Welt, DAZ, Blender, Poser, UE usw. eine Andere.

    Mein Interesse z.B. an KI tendiert sehr zu 0, bin wahrscheinlich auch zu alt. Das ist mir alles zu wenig kreativ und einfach zu "schön", alles glatt, keine Kanten.

    Das ist aber meine Meinung, die bestimmt einige hier nicht teilen.

    Ich mache das meiste mit G8. Ich sehe den Hauptunterschied darin, dass bei G9 die Texturen (auf Kosten der Polygone) etwas besser sind und die Beweglichkeit natürlicher ist. Deshalb nehme ich bei nahen Rendern, z.B. Portraits, manchmal G9.

    Auch ohne zusätzliche Scripts passen viele G8 Kleidungen auf G9, meistens auch andersrum. Haare von G8 passen auch auf G9, umgekehrt manchmal nicht, oder wenn dForce funktioniert es dann nicht. Posen von G8 nach G9 geht nur mit Konverter (auf sale warten).

    Außerdem habe ich festgestellt, dass in letzter Zeit wieder öfter Kleidung und Haare für G9 UND G8 angeboten werden.

    Also musst Du selber entscheiden, was Du machst. Wenn Du noch gar nichts weiter hast und Content nur von DAZ nimmst, dann würde ich G9 machen. Suchst Du Dir aber alles von vielen Anbietern zusammen, dann würde ich G8 machen. Da bekommst Du einfach noch mehr außerhalb von DAZ.

    Unterschiede in den Personen siehst Du in meinem letzten "Segelbild". Die Frau ist G9, der Mann ist G8. Unterschiede sehe ich nicht, ^^ in der Textur.

    Hoffe, ich konnte helfen.

  • @ erst mal muss ich B&A widersprechen: KI ist eine Welt, DAZ, Blender, Poser, UE usw. eine Andere.

    KI wird in naher Zukunft komplexe 3D Modelle erschaffen und das schöner, effizienter & kostengünstiger.

    Wieso sollte ich noch in DAZ investieren? DAZ bleibt für Hobbyisten wohl erste Wahl.

    Schaut euch mal NVIDIA Omniverse oder Radiance Fields genauer an und wir stehen erst am Anfang!

    Ich möchte eure gute Stimmung nicht trüben, aber wir befinden uns inmitten eines Wandels von enormem Ausmaß.

    Wohlgemerkt, mein Zutun war gemünzt auf folgende Frage:

    Lohnt es sich eigentlich noch, Zeugs für G8 zu erstellen und zu verkaufen?

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    2 Mal editiert, zuletzt von B&A (31. Januar 2025 um 17:29)

  • Was K.I. betrifft, muss ich direkt so zustimmen ^^ ist mir auch zu unkreativ - eher was für Leute, die selber kein bisschen Talent haben und sich auch nicht weiter mit Zeichnen oder Rendern beschäftigen wollen, aber dann sagen "hab ich selber gemacht".

    Da ich für G8, bzw G3, aber die UV ist ja die gleiche, schon einige Ressourcen habe, aber für G9 praktisch gar nichts, bleibe ich auch erstmal bei G8.

    Für die weibliche Figur hab ich mich gestern dazu hinreißen lassen, den Sj´kin Builder zu kaufen, der war schon länger auf meiner Wunschliste und ist grade um 75% reduziert. Schnäppchen!

    Für meine weiblichen Charaktere bin ich also versorgt, bei den Männern sieht's anders aus. Da habe ich nur eine Skin für G3M, die zwar auf den einen Charakter, den ich plane, passt, für den anderen aber zu dunkel ist. Da hätte ich was passendes für M4, stehe also nach wie vor vor dem selben Problem...

    Da muss ich wohl doch mit Photoshop ran...

    Advice from an old pilot:

    "If you lose your engine/s at night, keep her steady until you're down to around 2000ft, then turn on your lights. If you don't like what you see, turn your lights off."

  • @

    Was K.I. betrifft, muss ich direkt so zustimmen ^^ ist mir auch zu unkreativ - eher was für Leute, die selber kein bisschen Talent haben und sich auch nicht weiter mit Zeichnen oder Rendern beschäftigen wollen, aber dann sagen "hab ich selber gemacht".

    Wir möchten betonen, dass wir den Einsatz von KI als unterstützendes Werkzeug durchaus befürworten. Dennoch ist es wichtig, den Begriff "Kreativität" differenziert zu betrachten. Viele verwenden diesen Begriff, ohne sich der eigentlichen Bedeutung bewusst zu sein.

    Kreatives Schaffen umfasst originäre und innovative Prozesse, die über die bloße Anwendung technischer Tools hinausgehen. Die Arbeit mit KI, ebenso wie das Rendern von DAZ-Figuren, fällt nicht in diese Kategorie des schöpferischen Handelns im engeren Sinne.

    Es ist zudem auffällig, dass DAZ in jüngster Zeit die Preise seiner Produkte drastisch gesenkt hat. Ein Grund könnte darin liegen, dass es zunehmend schwieriger wird, mit DAZ-Inhalten wirtschaftlich erfolgreich zu sein. Der Markt ist stark umkämpft, und nur diejenigen, die sich durch herausragende Arbeiten von der Masse abheben, können nachhaltig bestehen.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Ja, ich finde es richtig scjade, dass es den Skin Builder nicht für die männlichen Bases gibt. Ich habe gestern Abend noch ein bisschen damit rumprobiert, macht richtig Laune! :thumbup:

    Advice from an old pilot:

    "If you lose your engine/s at night, keep her steady until you're down to around 2000ft, then turn on your lights. If you don't like what you see, turn your lights off."

  • Aha, ich bin also nicht kreativ, wenn ich mir stundenlang/ tagelang über ein Bild Gedanken mache, immer wieder alles umstelle, Beleuchtung verändere, versuche ein Gefühl zu erzeugen, etwas zu vermitteln, usw., weil ich ein Tool (DAZ Studio) verwende. Nach der Definition wäre dann Malerei auch nicht kreativ, weil ich ja Pinsel, Farben, Leinwand usw. nicht erfunden habe. Sind ja nur Tools.

  • Technik, die begeistert, hier noch mal mein Kommentar:

    Wie ich früher gelernt habe: "ein weites Feld". Darüber kann man endlos diskutieren. Wenn ich z.B. in Blender eine Szene vollkommen selber erschaffe, mit allen Texturen usw. dann habe ich trotzdem nur technische Tools benutzt, die ich aber sehr gut beherrsche. Allerdings ist damit noch nicht gesagt, dass diese Szene irgendwas aussagt- also keine Kunst :)

    Wenn ich in DAZ fertige Figuren nehme und eine Szene damit erstelle, die eine Aussage trifft oder Emotionen hervorruft, dann ist das eventuell Kunst.

    Das Digitale Wörterbuch der deutschen Sprache meint zu Kunst: " Widerspiegelung der mannigfaltigen Beziehungen des Menschen zu seiner Umwelt durch die schöpferische Gestaltung von Dingen und Vorgängen der Wirklichkeit mit Hilfe sinnlich wahrnehmbarer Mittel und die dadurch geschaffenen Werke, besonders in Malerei, Bildhauerei, Dichtung und Musik".

    Hier würde ich als Kernpunkt "schöpferisch" sehen, somit ist alles, was ich schaffe, um Dinge der Wirklichkeit (und der Unwirklichkeit) zu gestalten, mit welchen Mitteln auch immer, Kunst. Wie diese Kunst bewertet wird, liegt im Auge des Betrachters.

    Zu KI, AI usw. habe ich meine Meinung, wobei ich schon sagen muss, dass ich mich nur wenig damit beschäftigt habe. Ich habe in meinen Computer Worte eingegeben und heraus kam nach mehrmaligen Versuchen ein optisch schönes Bild. Das Bild war vielleicht Kunst, aber ich habe es nie als meine Kunst betrachtet.

    Ich sehe einfach die Gefahr, dass wir durch KI, wie beim Fernsehen, immer mehr nur zu Konsumenten werden. Wir drücken Tasten und heraus kommen Bilder, die wir dann mit weiteren Tastendrücken ändern, bis es uns gefällt. Das meinte ich auch in einem vorherigen Post, dass die Personen alle irgendwie gleich aussehen, Häßliche gibt es nicht, außer man fordert Monster an.

    In DAZ, und damit beschäftige ich mich am meisten, kann ich alte, kranke, häßliche und schöne Menschen darstellen, in Blender sicher noch besser. Damit ist das für mich um Welten kreativer als KI.

    Aber das ist meine ganz persönliche Meinung und ich möchte denjenigen, die sich mit der KI beschäftigen, nicht zu nahe treten oder ihre Arbeit etwa abwerten.

    Anglu: War schlau von Dir, den Skin Builder zu kaufen. Ich nutze ihn nur noch. Man kann auch ein eine "fertige" Figur mit Skin laden und dann im Skin Builder modifizieren (z.B. Akne oder so ;) ). Damit ändere ich immer die superschönen Hauttexturen der fertigen Damen. Leider, wie gesagt, nicht für Männer.

  • Aha, ich bin also nicht kreativ, wenn ich mir stundenlang/ tagelang über ein Bild Gedanken mache, immer wieder alles umstelle, Beleuchtung verändere, versuche ein Gefühl zu erzeugen, etwas zu vermitteln, usw., weil ich ein Tool (DAZ Studio) verwende. Nach der Definition wäre dann Malerei auch nicht kreativ, weil ich ja Pinsel, Farben, Leinwand usw. nicht erfunden habe. Sind ja nur Tools.

    Das Zusammenstellen vorgefertigter 3D-Figuren und -Szenen ist keine Kreativität.

    Gerne können wir diese Thematik jedoch in einem separaten Thread vertiefen. :*

    Bist du das / Threadersteller / Kleidung für DAZ G8S und Skins erstellen

    Creating clothing for Daz G8s and skins...
    Heyas gang, I'm wanting to do a novella and need to create some clothing and skins for my G8 figures.  I've been using Daz now for 6 monthsand feel confident…
    www.daz3d.com

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    7 Mal editiert, zuletzt von B&A (3. Februar 2025 um 23:53)

  • Hm, ja, ich wollte hier keine Diskussion über KI oder Kreativität lostreten, sondern nur wissen, ob es eine einfache Methode gibt, meine Gen4-skins auf Gen8 zu retten.

    Offenbsr ist das nicht möglich, ohne was an den UVs zu drehen, was ich ja grade nicht will.

    Aber danke an B&A für den Link, Klamotten in Hexagon zu modellieren wollte ich auch noch lernen 😁

    Advice from an old pilot:

    "If you lose your engine/s at night, keep her steady until you're down to around 2000ft, then turn on your lights. If you don't like what you see, turn your lights off."