Meine 8. Walking Cycle Animation

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 199 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Maxime.

  • Verwendete(s) Programm(e): blender 4.3.2


    "Meine 8. Walking Cycle Animation ist da! Dieses Mal mit einem organischen, weiblichen Charakter, der einen realistisch simulierten Rock trägt. Schaut rein, wie die Kleidung mit dem Körper interagiert!"


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  • Hey mein lieber, Na da hast du dir ja was ganz schön ambitioniertes ausgesucht. Ein keyframe animierter Walk Cycle kann ganz schön knifflig sein :)


    Darf ich dir ein wenig konstruktive Kritik mitgeben? Im Moment bewegen sich die Hüfte, die Arme und der Oberkörper noch gegen die Physik. Du drehst die Hüfte. So läuft aber kein Lebewesen. Die Hüfte geht auf der belasteten Seite hoch, und auf der entlasteten Seite ein Stück runter. Die Schultern gehen dann den gegengesetzten Weg. In sich verdreht sich die Hüfte eigentlich kaum bis gar nicht. Die Schultern schon ein wenig.


    Ich empfehle dir nach Muybridge zu googeln. Und die einzelnen Frames mit dem Skelett nachzuposen. Das hat mir damals unglaublich viel geholfen.


    Sowas hier: https://idearocketanimation.com/2-walk-cycle/


    Und wenn du etwas Geld übrig hast ...


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    LG Tiles

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