Blender 5.1 ist da!

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 1.025 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. März 2026 um 22:03) ist von rjordan.

  • Blender 5.1 ist ab sofort verfügbar.

    Download hier

    Offizielles Video über alle Neuerungen

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    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Das Einzige, was mit jeder neuen Version seit 2.79b+ stimmt: Es funktioniert zu 100% NICHT auf finanzierbar handelsüblicher Hardware. :D ;( :hat2 :irre :firedevil

    Für Masochisten mit chronischem Geld- und Zeitüberschuss aber dennoch geeignet. :gag   :tongue:

  • Das Einzige, was mit jeder neuen Version seit 2.79b+ stimmt: Es funktioniert zu 100% NICHT auf finanzierbar handelsüblicher Hardware

    Möglicherweise gibt es einen Verschwörungstheoretiker, bei dem das so ist; ansonsten ist das völliger Mumpitz

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Zum Glück ist Blender nicht lebenswichtig. :P

  • Wen es interessiert:

    Hier sind die wichtigsten Neuerungen im Überblick:

    1. Massiver Performance-Schub

    Der Fokus dieser Version liegt klar auf Geschwindigkeit.

    • Animation: Die Auswertung von Animationen (Action Evaluation) ist in komplexen Szenen bis zu 2x schneller.
    • Shape Keys: Die Berechnung von Shape Keys wurde optimiert und ist nun bis zu 300 % schneller, was besonders beim Character-Rigging und Lip-Syncing spürbar ist.
    • Cycles: Die GPU-Rendering-Performance wurde um etwa 5–10 % verbessert. AMD-Nutzer profitieren zudem davon, dass HIP-RT (Hardware Raytracing) nun standardmäßig aktiviert ist.

    2. EEVEE & Rendering

    EEVEE rückt immer näher an die Qualität von Cycles heran, ohne die Echtzeit-Vorteile zu verlieren.

    • Planare Reflexionen: Diese unterstützen nun endlich wieder Glossy-Materialien und Refraktion (Brechung). Das verbessert die Darstellung von Glas und spiegelnden Oberflächen massiv.
    • Shader to RGB: Dieser Node unterstützt nun wieder Transparenz, was für NPR-Workflows (Non-Photorealistic Rendering) essenziell ist.
    • Raycast Node: Ein neuer Node für EEVEE und Cycles, der Effekte wie Toon-Shading, X-Ray-Ansichten oder Decal-Projektionen deutlich vereinfacht.

    3. Geometry Nodes & Compositor

    Die prozeduralen Werkzeuge wurden gezielt erweitert:

    • Volumen-Tools: Neue Nodes für die Bearbeitung von Volumen-Grids (Dilation, Erosion, Median). Zudem gibt es nun einen Node, um Volumen direkt in Punktwolken umzuwandeln.
    • Mask to SDF: Im Compositor gibt es einen neuen Node, der Masken in ein „Signed Distance Field“ umwandelt, was weiche Kanten-Effekte und Glow-Steuerungen präziser macht.

    4. Grease Pencil & VSE

    • Grease Pencil: Das Füll-System (Fill-Tool) wurde komplett überarbeitet und unterstützt nun auch das Ausschneiden von Löchern in Flächen.
    • Video Sequencer (VSE): Es gibt neue Modifikatoren für Sound-Strips, um Pitch und Echo nicht-destruktiv zu bearbeiten. Zudem wurde ein „Master Volume“-Regler für Meta-Strips hinzugefügt.

    5. Technische Updates (VFX Platform 2026)

    Blender folgt weiterhin dem Industriestandard für VFX-Software:

    • Update auf Python 3.13.
    • Unterstützung für OpenColorIO 2.5 und OpenEXR 3.4.
    • Neuer verlustfreier Encoding-Standard: HTJ2K (High Throughput JPEG 2000) für kleinere Dateigrößen bei voller Qualität.

    :saint:

    Gruß

    Reiner

    Immer ein Byte frei ! :thumbup: