Beiträge von Ziemann65

    Ist wohl dieses Bunbdel: https://www.daz3d.com/military-reinforcements-bundle

    Also von DAZ und somt sollte das Problemlos mit dem DIM (DAZ Install Manager) zu instalieren sein. Wie hat du das den installiert? Mit dem DIM, DAZ Central oder von Hand?


    Ich würde mal in deinem Conten-Ordner gucken ob die fehlenden Datei dort installiert sind. Wenn nicht mal die Zip Dateio eintpacken und gucken ob sie dort drin sind, wenn ja einfach von Hand in den Content-Ordner kopieren.


    Ich hatte aber noch nie Sachen die der DIM nicht richtig installiert hatte. Bei nicht DAZ Sachen hatte ich schon einigemale das Die Sachen z.B in Runtime/...../..../ABC sein sollten aber in Runtime/...../..../Test/ABC waren. Da hatte der Autor vor dem Verkauf nicht alle Odnerstruckturen aufgeräumt :)

    Ist auch die Frage was du haben willst.

    Ich wollte z.B. einen sehr hellen Skin bei dem man die Adern sieht, gefunden hab ich nicht viel. Hautfarbe ändern in DAZ ist nur begrenzt möglich.

    Also blieb mir nur Photoshop.

    Wollte die Haut von Vic8.1 nehmen weil die sehr gut aussieht, leider etwas dunkel und rötlich.

    Hier mal mein Ergebnis. Bin nicht ganz zufrieden aber fürs erste mal ok

    1. Original Vic 8.1

    2. Vic 8.1 in Daz heller gemacht.

    3. Textur mit Photoshop bearbeitet

    Da gibt es 3 Arten einmal die reinen Ressources Sets wie etwa:

    https://www.daz3d.com/deepsea-…texture-merchant-resource

    https://www.daz3d.com/ry-perfe…urce-for-genesis-8-female


    Diese enthalten einfach nur neue Skin Texturen, allerdings sehr gute zum Teil in 8K Auflösung. Sowohl Materil_Presets als auch als Textur_Bilder im Texturordner.

    Bei einigen sind auch Photoshop Datein dabei mir denen du du die Hautfarbe und so auch noch mal verändern kannst.

    Fertig Tattoos können auch dabei sein, muss aber nicht. Eigene Tatoos kannst du dann nur über Photoshop erstellen.


    Und es gibt sowas:

    https://www.daz3d.com/skin-builder-8-for-genesis-8-females


    Das ist ein script welches in DAZ ein eigenen Fenster öffnet. Dort kannst du dann mit der mitgelieferten Skin Textur über ein paar Schieberegler selbst eine Hauterstenn wie du willst, also hell, dunkel, blau, grün usw, und diese dann als Material-Present abspeichern, Damit kannst du auch auf die Haut von jeden Charakter (also nicht nur auf die mitgelieferte) VORGEFERTIGTE Tatoos machen. Oder Sommersprossen, Adern/Venen, usw auf die Haut zubern. Du kannst auch eigene Makeups erstellen, Farbe der Augen ändern und noch so einiges. Alles als Preset speicher bar. Die reinen Textur Bilder werden nätürlich auch gespeichert.



    Und dann so was.

    https://www.daz3d.com/ultimate-iray-skin-manager

    Dort sind keine eigenen Texturen dabei, dafür hast du ein Fenster in dem du alle Einstellungen der Haut die in Sureface Tab sind zentral einstellen kannst und direkt das Ergebnis siehst.


    Wichtig immer auf die Licens achten, bei Mercant-Ressources kannst du in der Regel damit erzeugte Sachen weiter geben/verkaufen.

    Beim Skin Builder war es glaube ich so das du die Sachen zwar verkaufen kannst aber du darfst sie nicht verschenken. Was aber wohl nur gilt wenn du die mitgelieferten skin Texturen nutzt. wenn du Skin Texturen von anderen Figuren damit änders wirst du sie wohl nicht weiter geben können, jenach dem wie die Rechte bei der verwendeten Figur waren.




    Wenn du selber Tatoos und so erstellen willst ist ein Programm das direkt auf das 3D Model malen kann von voreilt.

    Blender kann das und kostet nichts.


    Ich musste gestern eine Textur nacharbeiten und hab dazu zum erstem mal in meinem Leben Blender benutzt. G8 über die Bridge in Blender geladen. 2 Videos bei Youtube über Bodypainting in Blender angsehen. Und dann die Textur in Blender bearbeitet und gespeichert. War nicht besonders schwer. ich glaub ich werde mir Blender mal genauer ansehen.

    Scheint schon wieder aus dem Sale zu sein, bei mir wird es jedenfalls zum vollen Preis $39,95 angezeigt.

    Aber die Teile von RiverSoft Art sind öfter im Sale.


    Habe das Teil auch, und bin sehr zufrieden. Allerdings versagt bei mir in öfter mal die automatiche Zuordnung von Wardrobe in die richtige Kategorie, da muss man dann von Hand nach arbeiten. Bei Texturen, Probs, Posen usw. liegt er aber bei 95+% richtig da muss man kaum was machen.


    Und wenn das Zip File die falsche Ordnerstruktur hat erkennt er gar nichts. ALso z.B. bei alten Sachen die noch so aussehen "My Libertry -> Content -> People usw." Da muss man erst ein neues Zip File machen.


    Schön ist auch das er auch Zip Files erstellen kann die dann den Content direkt in den Smart Content Tab installieren. Das ist gut wenn man mal alle neu installieren will ober selbst erstellten Content an 3te weiter geben will die den Content Wizard nicht haben. Schade ist aber das diese Zip Files nicht vom DIM verarbeitet werden können. Vielleich kommt da noch ein Update :)

    danke, hat sich erledigt.

    Habe die Figur noch mal mit SupDivision 2 nach DAZ gesendet, jetzt kann man die Nähte besserer sehen. Vorher hatte ich es mit SupDivision 0 gemacht, dachte das wäre egal weil ich ja nur die Textur bearbeiten wollte.


    In Daz hatte meist den Iray View an und einiges im Surface Tab bei den Maps eingeschaltet.

    Wenn ich in Daz alles Ausschalte und nur die reine Textur im der Texture Shaded Vorschau ansehe sieht das genau so au wie in Blender.

    Hallo,

    ich habe Blender 2.91 und habe es zum ersten mal gestartet.

    Ich wollte eine Textur von einem DAZ G8 Model nach bearbeiten weil die Übergänge nicht passen.

    Figur nach Blender mit der Bridge, und dort dann Texturpanting direkt an der Figur. Bin auch bis zum Textur Painting gekommen.


    Problem: wenn ich nahe an die Figur heranzoome um die Nähte im Detail zusehen wird die Textur unscharf. Weiterweg ist alle scharf, das ist für Detail arbeiten sehr hinderlich. Sieht so aus als ob die Vorschau einen Depth of Field Effekt hat.


    Frage kann man das ausschalten, und wenn ja, wie?

    Rendi ist aber nicht mit iray kompatibel. Man kann nicht mit der Rendi Vorschau arbeiten und hinterher mit Iray Rendern. Auch umgekehrt geht nicht. Da die Sharder nicht kompatibel sind.

    Klar geht das. Jedenfalls wenn es nur um das erste einstellen der Lichter und sowas geht. Im ersten Video sieht man wie er 2 Fenster in Daz auf hat eines mit Iray Vorschau und ein mit Rendi Vorschau. Klar es sieht nicht 1 zu 1 aus, aber man sieht wie die Lichter wirken. In einem andern Video wird gezeigt wie man Rendi einstellen muss damit die Figuren auch Schatten werfen (finde das aber nicht mehr) dann kannst auch sehen wie die Schatten wirken. Und ganz großer Vorteil in Rendi sieht man den Dome wenn dort also eine Hdri Map drin ist kannst die in der Vorschau sehen, das geht bei Texture Shaded nicht.

    Wenn dann alles grob eingestellt ist kann man mit Iray Vorschau an die fein Arbeit gehen.


    Vergiss nicht er hat gesagt das es bei der Iray Vorschau schon mal Minuten dauert wenn er einen Parmeter verstellt, da hätte ich nach 3 Einstellung schon keine Lust mehr.


    Ich arbeite nicht mit Fillament, hatte es mir nur mal kurz angesehen. Einiges fand ich besser als in der Texture Shaded anders nicht. Da mein Rechner aber für die Iray Vorschau schnell genug ist hab ich mich nicht weiter damit beschäftigt.

    In einem Video habe ich mal gesehen das man den Filamentrender so einstellen kann das er auch Schatten anzeigt. Mit den Beiden Einstellung die in Scene Tab für den Filamentrender sind kannst auch die Lichtintensität so einstellen das sie dem von Iray entspricht. So könntest du erst mal Grob in Rendi Licht, Ground Schatten usw einstellen, und dann nur noch die letzten Feinheiten in Iray.

    Rendi hat auch den Vorteil das man dort den Dome sieht falls man eine Map dort drin hat.


    Habe aber leider keinen Link zum Video, war irgendwo auf YopTube

    Danke.

    Ich habe nun auch Templets für Genesis 8.1 gefunden. die sind im Genesis8 Starter Essential, aber die Templets Wurden wohl nicht automatisch vom DIM mit gedownloaded oder ich habe sie übersehen. Kann man aber hier finden https://www.daz3d.com/downloader/customer/files#prod_42071 sind mit bei den Genesis8 Templets.


    Ich dachte das geht alles einfacher z.B. G8.1 mit 8.0 Textur in Blender laden und Blender dann anweisen die Texturen auf die 8.1 UV Maps zu speichern. Aber iche leider keine Ahnung von Blender.

    Hallo,

    ich habe die Skin-Texturen von Victoria 8.1 mit Photoshop bearbeitet um ein helle Haut zu bekommen. Das hat sehr gut geklappt.

    Nun hab ich noch Texturen für Adern bzw. Venen die ich als Layer mit Dispacement-maps darüber legen will. Leider sind die im UV map der G8F.

    Habe das ganze zwar schon von Hand auf die neuen 8.1 Maps übertrage, was bei den reinen Texturen auch sehr gut aussieht (keine Übergänge zusehem), Aber wenn ich die Dispacement Maps anschalte sieht man an einigen Stellen doch das es nicht 100% stimmt.


    Daher die Frage gibt es einen einfachen weg die Texturen von 8 auf 8.1 zu convertieren?

    Der Fehler wurde im Daz Forum auch schon besprochen. Soweit ich mich erinnere hat der Autor des Programms gesagt das beim ersten Durchlauf eine objekt copie von Genesis 3 gemacht wird und dafür die G3 an der Grund Position stehen muss. Das selbe gilt wenn du einen Char ändern willst der in einer Scene steh dann muss diese auch in der Grundposition und auf Position 0,0,0 stehen.

    Und falls der Fehler auftritt soll man die Objekt copie der G3 löschen. Die ist hier: C:/Users/USER NAME/AppData/Roaming/DAZ 3D/Studio4/CharacterConverterMorphs.

    Dann startest du Daz studio am besten neu und startest den Converter ohne eine Figur geladen zu haben es reicht wenn du die zu Convertierende Figur im Content Libery Tab angewählt hast.



    Schaust du auch hier im Original Thread, fängt ganz unten auf Seite 27  an : https://www.daz3d.com/forums/d…-conv-jcms-commercial/p27

    Noch ein Tip in den Optionen kann man "Hide Eys" an und aus schalten. ich habe das Häkchen raus genommen weil sondt die Augen mit verformt werden und die Iris dan nicht mehr rund ist.

    Wie bis du den vorgegangen?

    Du must die Figur in den Einkaufswagen legen und zur Kasse gehen dort wird sie mit $44.95 angezeigt.

    Dann gibst du im Eingabefeld "Coupon Code" den oben genanten Code ein (FREE-4-ME) und drückst daneben auf Appely.

    Dann wird dir entwede eine Fehlemeldung angezeigt oder du bekommst eine Gutschrift in Höhe von $44.95 so das untern Strich bei "Grand Total" $0.00 steht.

    Dann kannst mit dem Kauf weiter machen.

    So kleines Update.

    Habe eine Einstellung bei den Reder Settings gefunden die das Problem verursacht.

    Unter : Render Settings -> Optimizantion -> Instanzing Optimizantion kann man Auto, Speed oder Memory einstellen. Bei Memory ist der schwarze Rand weg.


    Es sieht aber so aus als ob die Unsichtbare Plane immer noch einen ganz schwachen Schatten auf die Figur wirft, sieht man aber nur wenn man genau hinsieht.


    Weiss einer was die Einstellung "Render Settings -> Optimizantion -> Instanzing Optimizantion" genau macht? Den eigentlich habe ich genug Memory um weder auf Speed noch auf Memory etwas zu optimieren. Ich würde lieber auf Qualität optimieren :)

    Ok, danke. Die Haare anpassen bekomme ich hin.

    Nur das eine unsichtbar Plane beim Rendern doch einen sichtbaren Effekt hat finde ich nicht so toll. Dachte da gibts vielleicht irgendwas in den Einstellungen um es zu vermeiden, ähnlich wie bei Gostlights bei denen man einstellen kann ob eine fast unsichtbare Plane Licht abgibt oder eben nicht.


    .......

    Der Fehler bei den Augen ist mir persönlich noch nie aufgefallen.

    Den Fehler habe ich auch nur bei 2 Figuren, und nur wenn ich so wohl den Body Morph als auch den Head Morph anwende bei nur einem angewendeten Morph entsteht der Fehler nicht. Aber vor Genesis 8.1 musste man darauf ja auch nicht achten.

    Damit man es besser versteht habe ich mal ein paar neue Bilder gemacht.

    Habe wieder den Kopf genommen und eine Plane erstellt die den Kopf schneidet.

    In Bild 3 (Texture Shaded) habe ich von der Plane im Sureface Tab die Opacity auf 0 gesetzt, somit sollte sie ja unsichtbar sein.

    Wenn ich das dann mit Iray render sieht man den schwarzen Rand an den Schnittkanten. Und das sollte ja eigentlich nicht sein.


    Frage ist nun kommt der Fehler nur bei mir oder ist das bei allen so?


    Danke werde ich mal machen.

    Im Moment bin ich gerade dabei alles neu zu installieren in verschiedene Content Ordner. Mein altes System war nicht das wahre um etwas schnell zu finden.

    Zum Glück hatte ich die ganzen Installationsdateien schon sortiert so das es nicht lange dauern sollte.

    Ich weiss nicht was du mit zwei Geometrien meinst.


    Bei den Haaren ist nur nur die Grundcape sichtbar alle anderen Haare hab ich im Surfacetab unsichtbar gemacht. Aber auch wenn ich das Haaregrund-Cap unsichtbar mache bleibt der schwarze Rand. Hinten das stört nicht das sieht man nicht wenn die Haare sichtbar sind, aber das auf der Stirn stört.

    Wenn du also das Haare-Cap und den Character jeweils als Geometrie nimmst, dann ja es sind 2 Geometrien.


    Beim Auge geht die Iris ein Stück nach hinten, es sieht so aus als ob die Geometrie auf dem die Iris-testur ist dabei am Rand etwas durch die Geometrie des Augapfel kommt und dort dann die schwarze Linie entsteht. Bei der original Vic 8.1 passiert das nicht, ich denke das mein Charakter - morph das Auge etwas verformt.

    Hallo, ich hatte heute beim Rendern schwarze Striche auf der Stirn meiner Figur.

    Ich habe das Problem schon mal eingegrenzt. Die Striche werden durch die Cape der Haare hervorgerufen, also dem Teil auf den die eigentlichen Harre dann sind. Wenn diese zu nahe an der Kopfhaut ist und diese "berührt" kommt es an den Überschneidungspunkten zu diesen Linien. In allen Betrachtungs-Modi sieht es aber so aus als ob die Cape die Haut NICHT berührt. Erst beim Finalen-Rendern sieht man sie dann.

    Ich kann die Cape natürlichetwas hoch ziehen dann sind die Striche weg, aber die Haare haben dann einen kleinen Abstand zum Kopf.

    Im Bild hab ich alle Haare unsichtbar gemacht außer der Cape. Aber selbst wenn ich ich die Cape im Surface unsichtbar mache entstehen die Striche beim Rendern.


    Auch mit dem Auge der Victorya8.1 habe ich bei einigen Morphs Probleme mit dem Auge wenn ich "Iris Depht" einschalte. Scheint das selbe Problem zu sein.


    Ich habe Daz gerade neu installiert und vorher hatte ich das noch nie.

    Vielleicht irgendeine Rendereinstellung.


    Hoffe einer weiss woran es genau liegt. Google konnte leider nicht helfen.


    Danke für die Tipps. Ich glaube, jetzt ist es ein klein wenig besser. Allerdings kein Vergleich zu "vorher". Ich habe mir überlegt, die Library auf eine interne SSD zu schaufeln (sowas hier https://www.mediamarkt.de/de/p…/_crucial-p2-2694587.html)

    Aber die sind ja noch ziemlich teuer und 2 TB auch irgendwann mal voll :P

    Ob das wohl hilft, bei den langen Ladezeiten der G8f Figuren?

    Da wir das Thema lange Ladezeiten schon öfter hatten kann ich sagen das es wohl nicht soviel bring wie du hoffst.

    Ich konnte die Ladezeiten z-b. deutlich drücken in dem ich DAZ zu den Ausnahmen beim Windows 10 Bitdefender hinzugefügt habe.

    gucks du hier:Daz Studio lange Ladezeiten