Da gibt es 3 Arten einmal die reinen Ressources Sets wie etwa:
https://www.daz3d.com/deepsea-…texture-merchant-resource
https://www.daz3d.com/ry-perfe…urce-for-genesis-8-female
Diese enthalten einfach nur neue Skin Texturen, allerdings sehr gute zum Teil in 8K Auflösung. Sowohl Materil_Presets als auch als Textur_Bilder im Texturordner.
Bei einigen sind auch Photoshop Datein dabei mir denen du du die Hautfarbe und so auch noch mal verändern kannst.
Fertig Tattoos können auch dabei sein, muss aber nicht. Eigene Tatoos kannst du dann nur über Photoshop erstellen.
Und es gibt sowas:
https://www.daz3d.com/skin-builder-8-for-genesis-8-females
Das ist ein script welches in DAZ ein eigenen Fenster öffnet. Dort kannst du dann mit der mitgelieferten Skin Textur über ein paar Schieberegler selbst eine Hauterstenn wie du willst, also hell, dunkel, blau, grün usw, und diese dann als Material-Present abspeichern, Damit kannst du auch auf die Haut von jeden Charakter (also nicht nur auf die mitgelieferte) VORGEFERTIGTE Tatoos machen. Oder Sommersprossen, Adern/Venen, usw auf die Haut zubern. Du kannst auch eigene Makeups erstellen, Farbe der Augen ändern und noch so einiges. Alles als Preset speicher bar. Die reinen Textur Bilder werden nätürlich auch gespeichert.
Und dann so was.
https://www.daz3d.com/ultimate-iray-skin-manager
Dort sind keine eigenen Texturen dabei, dafür hast du ein Fenster in dem du alle Einstellungen der Haut die in Sureface Tab sind zentral einstellen kannst und direkt das Ergebnis siehst.
Wichtig immer auf die Licens achten, bei Mercant-Ressources kannst du in der Regel damit erzeugte Sachen weiter geben/verkaufen.
Beim Skin Builder war es glaube ich so das du die Sachen zwar verkaufen kannst aber du darfst sie nicht verschenken. Was aber wohl nur gilt wenn du die mitgelieferten skin Texturen nutzt. wenn du Skin Texturen von anderen Figuren damit änders wirst du sie wohl nicht weiter geben können, jenach dem wie die Rechte bei der verwendeten Figur waren.
Wenn du selber Tatoos und so erstellen willst ist ein Programm das direkt auf das 3D Model malen kann von voreilt.
Blender kann das und kostet nichts.
Ich musste gestern eine Textur nacharbeiten und hab dazu zum erstem mal in meinem Leben Blender benutzt. G8 über die Bridge in Blender geladen. 2 Videos bei Youtube über Bodypainting in Blender angsehen. Und dann die Textur in Blender bearbeitet und gespeichert. War nicht besonders schwer. ich glaub ich werde mir Blender mal genauer ansehen.