Beiträge von Ziemann65

    Im Parameter Tab, unter General, stelle Redirect Transforms um auf Auto Follow Transforms.

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    Danke, das hilft mir sehr. Ich wollte nämlich zuerst die Verknüpfung innerhalb des Schuhs machen, bis ich bemerkt habe das dort immer 0 als wert steht egal in welcher Stellung der Fuß ist. Wenn man das umstellen kann ist das schon die Lösung meines Problems :)

    Hallo,

    Ich habe einen Schuh der G3F ab die G8F angepasst.

    Leider scheint die Achse zun beigen des Fußes beim Schuh und den Genisis nicht identisch zu sein, so das sich der Schuh beim beugen des Fußes immer leicht seitlich verdreht.


    Ich habe das gelöst in dem ich die Parameter Twist und Side-Side des Schuhs mit dem Bende Parameter vom Füß der G8F verbunden habe so das die seitliche Verschiebung ausgeglichen wird. Soweit alle ok.


    Allerdings wenn ich Schuhe speicher über "Save as - Support Asset - Figure/Prob Asset" wird das nicht mit gespeichert. Nach erneutem Laden des Schuhs ist die Verbindung nicht mehr da.


    Ziel ist es das sobald ich den Schuh wieder mit einer Figur verbinde auch die Verbindung der Parameter wieder vorhanden ist.


    Ich hoffe das geht irgendwie :)

    Im Web habe ich diesen Tipp gefunden:


    du drückst strg/alt/entf(del) und startest den Taskmanager ; dort gehst du auf "details" und suchst in der liste das programm heraus ; rechtsklick ; priorität festlegen ; und die priorität erhöhen

    Weiß natürlich nicht, ob das für dich das Problem wirklich löst.

    Dazu musst du nicht extra strg/alt/entf(del) drücken, wenn man den Taskmanger normal startet hat man die Einstellung bei Detail auch.


    Auch ist es nicht einfach mit strg/alt/entf(del) den Taskmanager zu starten, den mit der linken Hand musst du Strg + Alt drücken, und mit der rechten Hand entf. Da fehlt dir die 3te Hand um mit der Maus den Taskmanger zu starten :)

    Ich weiß nicht wie das in Poser ist da ich mit Daz Studio arbeite. Aber dort hatte ich sowas auch. Der Grund war das man dort einstellen konnte mit wievielen Polygonen die Figur dargestellt wurde. In der Einstellung Base lieg DS flüssig, In High mit Stufe 3 war es dann genau so wie bei dir in Poser.


    Vielleicht kann man ja auch in Poser die Anzahl der Polygone ändern.

    Die ID weist DS automatisch zu und es gibt auch keine komfortable Methode zur Editierung. Zum Ändern der ID muss man die gespeicherte Datei hacken.

    Da mit wir nicht aneinander vorbeireden habe ich mal ein Bild angehängt was zeigt wie ich die ID geändert habe.

    Im Data Ordner habe ich die rot maskierte .dsf Datei einfach mit dem Texteditor geöffnet und den an der rot markierten Stelle die ID von "Cheeks Size" in "RS Cheeks Size" geändert.

    Den Namen darunter hatte ich vorher auch schon so geändert das brachte aber nichts.


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    dForce zickt auch, wenn sich der Stoff zu schnell bewegen soll. Manches, was bei einer Simulation mit 30 Frames explodiert, läuft mit 60 Frames einwandfrei.

    Gut das du das geschrieben hast. ich habe da mal eine Frage.

    ich hatte dforce mal vor einiger Zeit getestet. Ich hatte eine Animation mit so 150 Frams erstellt, die Figur hatte dforce Kleidung an.

    In meiner Naivität hab ich dann im Simalatonstab bei "Frams to Simulation" eimmal Timeline und einmal Costum (1-150) eingestellt und dforce rechnen lassen.

    Nach starten der Simulation habt sich die Kleidung auch bewegt. Habe das ganz dann mal aleine gelassen weil das doch schon was dauert bis es fertig ist.

    Am Ende dachte ich das ich jetzt meine Simulation abspiele und Kleidung sich wie berechnet mit bewegt. Hat sie aber nicht, es sah noch genau so aus wie vorher.

    Da ich davon ausgehe das es sich um einen Bedienungsfehler von mir handelt ist meine Frage:

    kennt jemand ein Tutorial (möglichst in deutsch) in dem die Erstellung einer Animation mit dforce erklärt wird? Ein Google Suche hat mich leider nicht weiter gebracht

    Wenn die Figur geladen wird, werden ja auch die Schieberegler für die Morphs angelegt. DS erzeugt einen Regler für jeden Morph im data-Ordner. Wenn es da zwei Morphs mit demselben Namen findet, ist das natürlich ein Problem. Wird einer der beiden Morphs umbenannt, ist alles wieder gut =)

    Das ist nach nach meinen Erfahrungen nicht ganz Korrektor was du sagst.

    Wenn ich 2 Morphs mit dem gleichen Namen habe dann habe ich im DS eine (2) hinter oder vor dem Namen im Parameter Tab. Den Namen kann ich dann auch einfach über die Parametereinstellungen ändern. (Kann aber auch sein das dies beim gleichen Label und nicht beim Namen war.)


    Um den Duplikats Errors zu entfernen musste ich die ID ändern, einen ändern des Namens oder des Label brachte keinen Erfolg.

    Ok, klapp zum Teil.

    Wenn ich den Morph den ich wie im Video in den ersten Morph hinein geschoben habe verändere, dann ändert sich auch der wert des ersten Morphs so wie von mir gewollt.

    Ändere ich aber den Wert des ersten Morphs dann ändert sich am 2ten Morph nichts.


    Leider kann ich die Prozedur nicht einfach wiederhohlen und nun den ersten in den 2ten Morph ziehen, dann kommt eine Fehlermeldung das eine Crossverbindung nicht geht.


    Macht aber nichts, ich habe nun den ersten Morph gesperrt so das man ihn nicht mehr von Hand verändern kann, jetzt kann man nur noch mit den 2ten Morph beide gleichzeitig verändern.

    Hallo ist es möglich 2 Morphs so mit einander zuverbinden das beide zusammen immer 100% ergeben? Also wenn der eine Morph auf 0 steht soll der andere automatisch 100% haben.

    Steht der erste Morph auf 30% soll der andere automatisch auf 70 steh usw.


    Schön wäre es wenn das ganze auch mit 3 oder mehr Morphs geht so das immer alle zusammen 100% ergeben.

    kann man wohl sagen.

    Wo ändert man denn eine ID? ....

    Ich habe im Log nach geschaut. dort stand dann "Duplikat gefunden" (oder so ähnlich) dahinter stand ein Pfad der leider mit "..." begann, also etwa ..../data/DAZ 3d/Genesis8/.....


    Der Teil vor dem ...data/ ist dann der ort wo du das ganze gespeichert hast, normalerweise ist das "C:\Benutzer\(Benutzer Name)\Documents\DAZ 3D\Studio\My Library\data\.


    Dort folgst du dem Pfad der im log steht, und kommst dann zu einem Ordner in dem viele .dsf Dateien sind.

    Dort suchst du die die auch im Log stand und öffnest sie mit dem Text Editor von Windows .Es kann sein das die .dsf Datei gepackt/komprimiert ist dann must du sie erst mal entpacken, das geht entweder direkt im Windows exploer oder mit 7Zip, winrar oder sonst einem Entpacker.

    In der geöffneten Text Datei findest du dann Name: Label: in ID: alle 3 hießen bei mir "Cheer Size". ein ändern des Namens oder Labels brachte keinen Erfolg, ein änder der ID schon. Hab es in RFCM Cheek Size umbenannt, RRCM war der Name der Morph Pakets.

    Mit der geänderten Text Datei überschreibst du dann die alte Datei. Falls die alte gepackt war must du die neu aber NICHT wieder verpacken, die kannst du direckt überschreiben, DS ist es egal ob die Datei gepackt oder ungepackt vorliegt.


    Was bei mir doof war das im Log der Pfad zum 200 Head Morph Packet stand, das wollte ich aber nicht ändern das es sozusagen das standard Morph paket ist. also musst ich erst das andere Morph Packet suchen.

    Das mit der Duplikats warnung hatte vor kurzem auch bei der G8F.

    Im Log stand dann sowas wie ....data/Genesis 8/female....../.../cheek size, genau weiß ich es nicht mehr war das erste mal das ich mir das Log angesehen habe.

    Habe dann alle Morph pakete für die G8F gelöcht und einzeln wieder instaliert, nach jeder instalation G8F neu in DS aufgerufen bis der Fehler wieder komm.

    Problem war , das sowohl das 200 Head Morph Paket als auch ein anderes einem Morph hatten der die ID "Cheek Size" verwendet. Habe dann eine ID geändert und der Fehler war weg.


    Wobei das Ganze aber nach dem Motto "Ahnungsloser fischt im Trüben" ab lief.

    Habe gerade in MD gesehen wenn ich eine .obj Datei importiere geht ein Fenster auf in dem man einige Einstellungen vor nehmen kann wie die Datei geöffnet werden soll. Dort ist auch eine Option "Arrangement Points automatich erstellen" vielleicht hast du dort Häkchen raus gemacht.

    ich teste MD auch gerade ein wenig.

    Kann es sein das du die Punkte einfach nur ausgeschaltet hast? dafür ist links oben das Symbol unter dem "Hemd" symbol da, dort kannst du den Avatar, die grünen und die blauen Punkte ein und ausschalten.

    Wobei ich keine Ahnung habe wofür die überhaupt sind :)

    Hallo wieder eine Frage von mir :)

    Ich habe mir mit Hexagon einen Morph erstellt.

    Es geht um die Figur " No Suit for Genesis 8" fols das einer kennt. Dort sind die Finger spitzen wie Handschuhe.

    Dort habe ich mit Hexagon den bereich des Fingernagels zu einer Art Kralle geändert, das hat auch wunderbar geklappt.


    Dann habe ich in DAZ mit dem Geomitrie editor Tool die "Vierecke" der Geometrie aus gewählt und daraus einen neues Surface erstellt um es seperat einfärben zu können. Auch das ging ohne Probleme.


    Nun das Problem:

    Mit ausgewähltem Geometrie editor Tool wird die Figur in der Base Geometrie angezeigt.

    Wie man auf Bild 2 erkennen kann hat dort der orange Bereich der Kralle eine gleichmäßige Außenkante ohne Ecken. Dazu habe ich einigen Vierecken die Eckpunkte so verschoben das es eher Dreiecke sind.

    Zum Vergleich habe ich in Bild 1 (was das Objekt ohne Morph) zeigt diese "Vierecke mit einem Roten Punkt markiert. Wie man Sieht sind sie in Bild 1 viereckig und in Bild 2 dreieckig.


    So bald ich aber das Geomitrie Editor Tool verlasse wird mir die Figur in High Resolution Level angezeigt (und so wird sie später ja auch gerendert) und dort sind die Dreiecke wieder viereckig, siehe Bild 3.


    Nun Die Frage, Kann ich Daz irgendwie dazu bringen die Außenkanten des von mit Markierten Bereichs 1 zu 1 auch in der High Resolotion Geomitrie zu über nehmen so das es Außen eine Gleichmäßige Kante bleibt?

    Oder das man direkt einen Morph mit der High Geometrie machen kann?

    Habs gefunden, war ein versteckter Morph und ich hatte "Show Hiden" nicht an.


    Danke, esha. Auf die Idee im Parameter oder scene Tab nur ein Körperteil anzuklicken bin ich irgendwie nicht gekommen. Manchmal steht man eben auf dem Schlauch :)


    Bluepix

    Genau dieser Morph war es, allerdings heißt der bei G8 Female DX_Fit_Shoes und ist bei Parameter unter Hidden - Base zu finden. Ist also normalerweise nicht zu sehen.

    Hallo,

    ich habe mir aus der Genesis 8 einen Charakter nach eigenen Vorstellungen erstellt, dieser hat sehr viele Morphs/Shapings um Gesicht und Körper anzupassen.

    Nun habe ich fest gestellt das die Zehen der Figur Spitz zulaufen, denke mal das beim benutzen einer Fußpose für High Heels passiert. Ich habe nun alles nach geschaut alle Parameter für die Zehen stehen auf 0, trotzdem sind sie nach innen gerichtet.


    Auch ein Reseten der Figur über "Edit - Figur ..." bring nichts, dann bekomme ich die Orginal Genesis 8 Figur und dies hat dann auch die Zehen nach innen.


    Nun wollte ich mir eine neue Genesis 8 dazu laden und die Morphs dann einzeln auf diese kopieren, aber das gelingt mir nicht es werden immer alle Morphs copiert auch wenn ich Copie seleckt Item und Copie to seleckt Item benutze.


    Daher die Frage wie kann ich die Morphs einzeln bzw eine Gruppe von Morphs auf eine 2te Figur kopieren?

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    D.h. doch eigentlich, dass die Prozedur gleich von da aus (EXTERN K:) durchführbar wäre. Original WIN CD zum booten habe ich.

    Oder spricht was dagegen? :nachdenklich:

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    Ich glaube nicht das von der Externen Sicherrungs-Kopie durch geführt werden kann.

    Auf deinem Laufwerk C: auf dem Windows instalirt ist bfindet sich ja nicht die Pation C: sondern auch der Windows Boot sector, der Windos Wiederherstelungs Sector und noch irgend ein Sector von dem ich gerade den Namen nicht weiss. Und ohne ist Windows nicht Bootfähig.

    Und bei einer Sicherungs Kopie werden diese Sektoren nicht mit gesichert, sind also nicht auf Laufwerk K:


    Beim Spiegeln auf eine neue SSD werden diese Sectoren aber mit gespiegelt und so ist die SSD Sofort Boot bar.


    Beim Spiegeln von K: wäre sie nicht Bootbar, und Ob du im sie dann im Nachhinen mit deiner Windows 7 CD Bootbar machen kannst ohne die vorhandenen Daten zu Überschreiben wage ich zu bezweifeln.

    ..... Es gibt die Möglichkeit, Laufwerke oder Verzeichnisse in andere Verzeichnisse reinzumounten. .......

    Kannst du mir sagen wie das geht?

    Ich hatte das mal in Win 7 gemacht, da braucht man aber noch ein extra Programm das diese Funktion ins Aufklappmeneu des Explores integriert hat.

    Bei Win 10 soll das ja mit Bordmitteln gehen, aber irgendwie stell ich mich da etwas blöd an den ich habe keine Ahnung wie das geht.

    Hallo zusammen,


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    Heißt also größere SSD einbauen und System neu aufsetzen...........

    Neu aufsetzen must du aber nicht unbedingt.

    Falls die neu SSD von Samsung oder Curcial ist haben die ein Tool das deine aktuelle auf die neu SSD spiegelt. Dann kannst die neu einfach einbauen und dein Windows lauft direkt. Denke mal andere Hersteller haben ähnliche Tools.


    Für das upgrade von Win 7 auf Win 10 kannst du dir auf der Microsoft seite das Win 10 Installations Tool runter laden. Diese scheckt dein System und Upgrade dein Win 7 auf 10 ohne das du es neu installieren musst. Programme die das Tool nicht Automatisch mit in Win 10 integrieren kann werden dir dabei vorher von Tool aufgelistet.


    Falls du aber doch alles neu installieren willst 2 Tipps:

    1. Das Win 10 Tool kann auch einen USB Stick für die Win 10 Installation erstellen. Beim installieren von win 10 über den Stick musst du dann nur am Anfang deinen alten WIN 7 Key Code eingeben, so bekommst du Win 10 umsonst.


    2. sichere dir von deinem alten Windows 7 die Datei "C:\Benutzer\(dein Benutzer Name)\AppData" dort sind die ganzen Einstellungen deiner Programme gespeichert.

    Nach dem neu installieren von Windows schreibst du diese Datei als erstes wieder ein. Wenn du nun eines deiner Programme neu installierst haben diese direkt ihre alten Einstellungen.

    Ferefox hat z.B direkt alle Lesezeichen, dein E-Mail Programm hat alle alten Mails und weiß noch die Zugangsdaten deiner E-mailadressen, usw...

    Das spart einen Haufen Zeit und du musst dir nicht alles möglich notieren.


    Die Datei AppData ist aber eine versteckte Datei, falls du sie nicht findest musst du erst in den Ordneroptionen einstellen das versteckte Dateien angezeigt werden.

    Achso meinst du das mit halbieren.

    Ich dachte man könnte den Render anweisen nur die rechte oder linke Seite zu renden. Ich hatte nämlich mal das beim Rendern die Szene wie mit einem Schwert durch geschnitten war. Allerdings nicht mittig im verlauf der Kameraachse sondern mittig entlang des Koordinatengitters. Dabei wurde die eine Seite komplett weggelassen, in der Mitte waren die Figuren dann gerade durchgeschnitten so das man auch das Innere sehen konnte.

    Warum das so war weiß ich nicht, musste Daz neu installieren um es weg zu bekommen.

    Du könntest stückweise rendern. Also zwei Dateien machen, eine für die rechte Seite des Bildes und eine für die linke. Dann hast du jeweils nur die Hälfte der Szene, und die Render kannst du dann in einem Bildbearbeitungsprogramm zusammenfügen.

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    Das interessiert mich jetzt auch. Mein Render Fenster liegt immer mittig in der Szene, ich weiß nicht wie man es nur auf die Recht bzw Linke Hälfte bekommen kann.

    Oder meinst du man soll erst eine Szene erstellen die nur die eine Hälfte des späteren Bilds mittig im Renderfenster hat. Also wenn das Bild später 2000*1000 sein soll

    2 Szenen mit 1000*1000 erstellen und dann zusammen fügen. Falls ja, dann habe ich doch 2 verschiedenen Perspektiven im Bild. bei einem 2000*1000 Bild hätte ich eine Cameraachse bei 1000 px, bei 2 zusammengefügten 1000*1000 Bildern hätte ich 2 Kameraachsen bei 500 px und bei 1500px.


    Oder kann man beim Rendern angeben das nur eine Hälfte gerendert werden soll? Und falls ja, wie mache ich das?


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    Kann man mit den SUB D level nicht auch RAM sparen? Figuren im Hintergrund muss man ja nicht mit Level 3 rendern wenn man da eh keine Deteils sieht.

    Das ist jetzt aber kein Tip sondern eine Frage da ich selbst erst mit 3D anfange und keine Ahnung habe :)

    Beim de und neu installieren wird bei vielen Programmen NICHT deren Einstellungen gelöscht, so das sie auf die "Werkseinstellungen" zurückgesetzt werden.

    Die Einstellungen sind meist in "C:\Benutzer\(DEIN BENUTZERNAME)\AppData\Roaming" gespeichert. Dort findest du den Ordner "DAZ 3D", diesen kannst du ja mal umbenennen. Dann wird beim nächsten Start von DAZ Studio ein neuer Ordner mit diesem Namen erstellt und DAZ ist in den Grundeinstellungen.


    Ich habe das mit DAZ noch nicht selbst getestet nur mit andern Programmen wie z.B. Photoshop. Falls DAZ nun auch nicht funktioniert, kannst du den neu erstellten DAZ 3D Ordner wieder löschen und deinen alten wieder in DAZ §D umbenennen so das du wieder alle deine Einstellungen hast.



    Neben den schon genannten Gründen fällt mir noch ein Das DAZ Studio 4.10 nicht mit den neuen RTX Grafikkarten arbeitet, falls du so eine hast must du DAZ Studio 4.11 Beta installieren. Um diese über den DIM zu installieren musst du erst ein paar Einstellungen im DIM ändern. Falls dem so ist frag hier noch mal nach.