wow, das nenn ich mal ne Kritik. Super!
Also:
Die arg dunklen Schattenteile haben mich auch irritiert. Die einzige Erklärung die ich habe: Die dunkelsten Stellen sind rot-braun. Bei der Beleuchtung spielt das Licht vom Himmel die größere Rolle. Das ist aber blau. Blaues Licht auf rot-braun hat fast keinen Effekt, da rot-braun da nicht viel blau reflektiert. Also bleiben die Schatten sehr dunkel. Merkwürdig ist aber, dass der Dunst diese dunklen Teile irgendwie nicht überlagert. Aber auch das ist möglicherweise physikalisch richtig. Ist immer ein Problem. Ich male auch und fotografiere. Vieles, was auf dem Foto akzeptiert wird, darf man so nicht malen, würde als unrealistisch bzw. falsch bemängelt.
Die Farbgebung ist einerseits künstlerisch bedingt: Ich wollte ein wenig Kontrast zu den leuchtenden Farben und habe deshalb die flachen Partien wenig farbig gestaltet. Zum anderren habe ich mir Bilder von Red Mesas in Colorado angeschaut und festgestellt, dass da ne Menge sehr unterschiedliche Farbkombis zu sehen sind. Durchaus typisch ist, dass die flachen Stellen etwas "verschlammt" wirken. Die farbigen Schichten werden ausgewaschen und mischen sich, so dass als Hauptfarbe ein grauton entsteht. Wenn ich den hier heller mache, dann wirken die im Dunst fast glänzend, also habe ich sie dunkel gestaltet.
Naja, dass mit der Atmo versuch ich auf Fotos nochmal zu ergründen, also das zu Dunkle. Eovia überarbeitet den realistic sky gerade noch mal, der ist immer noch nicht ganz ausgewogen. Die Dunststärke, also Zuhahme des Effktes im Gegenlicht ist aber physikalisch richtig.
Mir scheint insgesamt, das die Kombi Filter Sharpness 100% und kein Antialaising etwas hart daherkommt und so auch Renderfehler provoziert.
Johannes
PS Hab mir das auf TFT angeschaut. Kommt da nch härter und die schwarzen Schatten fallen noch mehr auf.