Beiträge von dampf

    Ha, dann gibt es also doch eine Möglichkeit. Das freut mich
    jetzt aber das ich meinen von mir ausgeknobelten Weg doch
    gehen kann.


    Geh jetzt gleich mal ausprobieren :o


    Danke für's Ausprobieren,


    lg dampf

    Hallo 3dps,


    danke für Deine Mühe, ich seh da, du hast
    eine Röhre genommen, nicht einen Quader.
    Das wird also der Weg sein den ich beschreiten
    muß. Dankeschön.


    lg dampfi


    PS: Hast Du es mal mit einem gebogenen Würfel probiert ?

    Hallöchen,


    Fortschritte ist gut :xp ich scheitere bereits in den Anfängen:


    Hier ein Quader in ein Array gestellt, funktioniert prima:


    122_Arena_Quader.jpg


    Hier der gleiche Quader gebogen und in ein Array gestellt:


    122_Arena_Quader_gebogen.jpg


    Ich denke, ich hab wirklich alles versucht um mit den gebogenen
    Quader einen Kreis im Array zu formen, Fazit: geht nicht :(
    das heißt zumindest ich komm nicht weiter.


    Vielleicht könnte das ja mal jemand versuchen und wenn er
    eine Lösung findet hier posten. Ich steh auf jeden Fall im
    Moment an ;(


    lg dampf

    Hi odnowkeat,


    meiner Ansicht nach ist die Vorgehensweise mit
    einem Würfel bzw Quader eine flexiblere.


    Warum: Ich nehme 1 Element der Arena, kann dieses bis in's
    kleinste Detail bearbeiten (der Würfel) und stecke
    dieses dann in ein Array.


    Gebogen werden muß der Würfel deswegen, damit die "Seitenmauern"
    auch aneinanderpassen wenn ich mit dem Array einen
    Kreis forme. Ist nur ein bissi Rechenarbeit, den Winkel
    herauszufinden, dann die richtige Anzahl Würfelelemente und fertig
    ist eine Etage der Arena.


    Natürlich ist der Nachteil das jedes Segment der Arena dann
    gleich aussieht, aber das tut sie ja auch in real-life.


    Es gibt natürlich wie immer viele Wege zum Ziel, und ich bin erst am
    Anfang vom Modellieren an sich. Wenn mein Prinzip nicht
    funktioniert werde ich mal Deines ausprobieren.


    Danke und ciao
    dampf

    Hi odnowkeat,


    ich meine die "Fenster" wenn man das so bezeichnen kann,
    in Wirklichkeit sind es ja mhh ... mir fehlt jetzt die
    fachliche Bezeichnung :o


    Aber mir gehts hier nur mal um's Prinzip des Aufbaus:


    Würfel -> boolen -> biegen -> viele gebogene Würfel zu Kreis formen


    So ähnlich halt.


    Danke und ciao
    dampf

    Hallöchen,


    Danke Euch bis jetzt für Eure Meinungen.


    @Wal:
    Ja, Spline Modeling ist natürlich auch eine Möglichkeit.


    Zu detailliert wird mein erstes Modelingprojekt sicher nicht,
    es geht mir nur darum einmal etwas "richtiges" zu bauen
    und aus den Fehlern die ich dabei mache zu lernen.


    So denke ich werde ich also einen Würfel bearbeiten,
    diesen biegen und dann mit einem Array einen
    Kreis damit formen.


    Wenn's fertig ist poste ich's dann mal, wird aber noch
    etwas dauern ...


    Danke und Ciao
    dampf

    Hi,


    wie ihr euch vielleicht noch erinnern könnt habe ich jetzt ja Cinema 9.5
    Bis jetzt hab ich die Zeit mit Tests verbracht und nun hab ich mir
    eingebildet eine Arena im Stil des Kollosseums zu bauen.


    Dazu bräuchte ich mal grundlegende Informationen zum Workflow.


    Das erste Problem das ich habe sind Rundbögen, da ergeben sich
    2 Möglichkeiten:


    1.) Ich nehme einen Würfel, boole ihn und schließe die
    offenen Kanten.


    2.) Ich nehme eine Ebene, verändere den Mesh so das ein ungefährerer
    Bogen herauskommt, lösche die überflüssigen Polygone raus
    und setze das dann in ein Hypernurbs (damit der Bogen auch richtig rund wird), kopiere das ganze
    und verschweiße die beiden Teile wieder mit Bridgemodelling.



    Das sind also die beiden Wege die mir einfallen würden.
    Wie würdet Ihr das machen ?


    Für Antworten höchst dankbar,


    lg dampf

    Hi Wal,


    ich weiß jetzt nicht ob ich dich richtig verstanden habe,
    aber wenn Du um die Kugel "rundherum" die Kanten
    selektieren willst ist das die Loop bzw Ring Selektion.


    Du bist also im Kantenmodus, drückst "V" auf der
    Tastatur und bei Selektion wählst Du "Loop" aus
    wenn Du dann mit der Maus über die Kugel fährst hast
    du alle Kanten auf einmal selektiert.


    lg dampf

    Hi Daigoro,


    die Renderzeit war eine gute Stunde. Ich kenn das aber, wenn ich
    Baüme habe und "echtes" Radiosity verwende, dann wäre die Renderzeit
    schätzungsweise auf 6 bis 9 Stunden angewachsen. So gesehen bin ich
    sehr zufrieden mit "Ambient Occlusion".


    lg dampf

    Hi,


    das ist einer meiner ersten Render mit dem neuen
    Carrara 5 Pro. Hier habe ich die neue Replizierfunktion
    benutzt, es geht sicher noch besser, ich hab Kritiken
    bekommen, daß die Wiese zu gleichmäßig aussieht.


    Gerendert ist das Ganze mit GI und der neuen
    Ambient Occlusion Option. Dazu ist zu sagen daß dies
    wirklich eine gewaltige Zeitersparnis im Vergleich zu
    "echtem" indirektem Licht ist.


    Die pflanzen sind von der Xfrog "Groundcover" Library und
    übrigens aus dem *.obj Format importiert.


    122_Blumenwiese.jpg


    lg dampf

    Hallöchen,


    die Carrara Version 5, bisher nur als Betaversion erhältlich
    ist jetzt als Final Version erhältlich


    Diejenigen, die ge-pre-ordert haben, bekommen von Eovia
    einen Downloadlink.


    Die Downloadgröße der Pro Version ist mit der Content CD
    etwas über 700 MB.


    Das erste was ich ausprobiert habe war der *.obj Import
    und der ist offensichtlich überarbeitet worden: Es ist
    jetzt zum Beispiel möglich von Cinema, Xfrog Pflanzen
    zu exportieren und in Carrara in einer vernünftigen Zeit
    zu importieren (für mich ganz wichtig)


    Es hat sich sonst auch noch einiges getan seit der Beta,
    der Treegenerator erfuhr eine kosmetische Retusche, zu mehr
    bin ich noch nicht gekommen...


    lg dampf

    Hi Slarti,


    hier nun die Preisinfos:


    Update von 8.x auf 9.5 + AR = 699 Euro


    Update von 8.x auf 9.5 = 449 Euro
    Advanced Render 2.5 = 469 Euro


    Du ersparst Dir also beim derzeitigen Angebot eines Upgrades
    von 8.x auf die 9.5er plus Advanced Render über 200 Euro.


    lg dampf

    Hi Slartibartfass,


    zuerst mal zu Bodypaint: die R 2.5 läuft erst ab
    Cinema Version 9.5 (aktuelle Version ist 9.52)


    Ich habe ZBrush nicht muß aber sagen wenn
    Du mit UV's arbeiten willst und auch direkt auf
    ein 3D Objekt malen willst ist Bodypaint sicher
    die erste Wahl. Übrigens kannst Du auch mit
    Tablett arbeiten.


    Ich hab meine Version von Bodypaint jetzt eine
    Woche und brauch mal 'nen DVD Kurs um alles
    auszureizen was das Programm bietet.


    Übrigens: Es gibt einen 16-stündigen Bodypaint
    Kurs im C4D Cafè um rund 40 $. Ich werde mir
    den mit Sicherheit holen.


    Soviel zu Bodypaint, was die Preise betrifft kann
    ich Dir im Moment auch nicht weiterhelfen, ich
    muß gleich weg.


    lg dampf

    Hi Pinto,


    wenn Du Gegenstände erstellen willst, brauchst Du ein
    Modellierungsprogramm. Da fallen mir auf Anhieb mal
    folgende ein:


    -Hexagon
    -Cinema 4D
    -Lightwave
    -Amapi Pro
    -Rhino
    -3ds MAX
    -Maya
    .
    .
    .


    Es gibt natürlich noch einige mehr, aber das ist schon
    mal eine schöne Auswahl nach der Du suchen kannst.


    Ich würde vorschlagen Du holst Dir mal Demoversionen
    der Programme runter und probierst sie mal eins
    nach dem anderen aus.


    Der Import in Poser hat dann auch noch seine Eigenheiten,
    ein sehr gutes Buch ist "Figure Creation for Poser 5"
    von B.L. Render.


    lg dampf

    Danke Euch,


    und Wal: ja, ich denke Du hast recht. Was mich
    nur begeistert hat bei dem FinalRender war der
    Zeitvergleich von 50 sec auf 20 sec. Aber ich habe
    ja keinen Streß, brauch es nicht beruflich und
    kann folglich länger auf ein Rendering warten...


    Das es den Advanced Render auf Deutsch gibt ist
    natürlich immer ein Argument, daran hatte ich
    gar nicht gedacht, ich war immer der Meinung
    Cinema Module - auch von Fremdherstellern -
    würden mehrsprachig sein.


    Danke Euch
    dampf

    Hallöchen zusammen,


    ich komm gar nicht oft genug dazu hier hereinzuschauen,
    so beschäftigt bin ich mein Cinema auszuprobieren :D


    Eine Frage hab ich heute:


    Ich bin über die Renderengine "finalRender - stage 2"
    gestolpert, die technischen Details klingen ja gut,
    und laut Beschreibung soll ja der Renderer voll in
    Cinema integriert sein ...


    So, jetzt meine Frage: Wenn ich so einen third party
    Renderer verwenden würde, gäbe es dann irgendwelche
    Nachteile, soll heißen - Einschränkungen irgendeiner
    Art, was Cinema betrifft ?


    Kann man ALLES verwenden was Cinema bietet ?


    Hier der Link zu dem Produkt:
    http://www.finalrender.com/pro…10-7888-35-788&PID=53


    lg dampf

    Hallöchen,


    nachdem ich mich wider aller finanzieller Vernunft nun
    entschieden habe bei Cinema zu bleiben war in nächster
    Konsequenz der Kauf eines Moduls für meine 9.5 er.


    Ich habe mich für Bodypaint entschieden welches heute
    gekommen ist. Fazit: selbst ein nicht gerade gestandener
    3D Guru (also ich)
    kommt mit dem Modul sehr schnell zu Rande und hat
    bald Erfolgserlebnisse.


    So bin ich denn begeistert von Bodypaint, sehr viele Möglich-
    keiten die man da hat...und sooo einfach ein 3D Objekt
    anzumalen oder zu texturieren :)


    Fazit: Ich denke ich hab mit Cinema auf's richtige Pferd
    gesetzt, wär auch ärgerlich bei den Preisen ... ;)


    So, das wollt ich nur schnell mal loswerden :)


    lg dampf

    Hallöchen,


    da komm ich gerade aus Rom zurück und sehe gleich mal
    das Carrara 5 angekündigt ist. Ich für meinen Teil werde
    diesmal nicht pre-ordern sondern einmal abwarten was Eure
    Erfahrungsberichte so sprechen. Was ich sehr vermisse ist
    eine Verbesserung der Pflanzen/Bäume.


    Ich denke ich werde mal bei Cinema 9.5 und Carrara 4 Pro
    bleiben, mal warten ob sich bei Carrara V6 was
    tut in der Vegetation.


    lg dampf

    Danke für Eure Kommentare.


    Was die "Tapete" angeht: Ich hatte da auch mit A. Grooves experimentiert
    war aber mit dem Ergebnis nicht zufrieden.
    Kann jetzt natürlich auch an mir liegen.


    lg dampf

    Hallöchen,


    ich präsentiere hiermit: Das Eck :o


    Die Objekte dieser Szene waren eine Gemeinschaftsarbeit der Townies
    aus Rendertown. Aufgabe war es die Szene zu texturieren/shaden


    Außer den Büchern und Zeitschriften, die zugegeben nicht besonders berühmt sind
    sind alles Materialien und Shader.


    Ich habe dazu zwei Shading PlugIn's verwendet:
    - Anything Goos (digitalcarversguild)
    - Veloute 2 (inagoni)


    Die Arbeitszeit für das Shading war etwa 30 Stunden,
    das Rendering mit HDRI und Radiosity war 18,5 Stunden
    bei einer Bildgröße von 1000*875 Pixel, bei besten Einstellungen.


    Programm war Carrara 4.1.1


    So, hier das Eck:


    .
    122_Kellereck.jpg


    liebe Grüße
    dampf