Ha, dann gibt es also doch eine Möglichkeit. Das freut mich
jetzt aber das ich meinen von mir ausgeknobelten Weg doch
gehen kann.
Geh jetzt gleich mal ausprobieren :o
Danke für's Ausprobieren,
lg dampf
Ha, dann gibt es also doch eine Möglichkeit. Das freut mich
jetzt aber das ich meinen von mir ausgeknobelten Weg doch
gehen kann.
Geh jetzt gleich mal ausprobieren :o
Danke für's Ausprobieren,
lg dampf
Hallo 3dps,
danke für Deine Mühe, ich seh da, du hast
eine Röhre genommen, nicht einen Quader.
Das wird also der Weg sein den ich beschreiten
muß. Dankeschön.
lg dampfi
PS: Hast Du es mal mit einem gebogenen Würfel probiert ?
Hallöchen,
Fortschritte ist gut :xp ich scheitere bereits in den Anfängen:
Hier ein Quader in ein Array gestellt, funktioniert prima:

Hier der gleiche Quader gebogen und in ein Array gestellt:

Ich denke, ich hab wirklich alles versucht um mit den gebogenen
Quader einen Kreis im Array zu formen, Fazit: geht nicht
das heißt zumindest ich komm nicht weiter.
Vielleicht könnte das ja mal jemand versuchen und wenn er
eine Lösung findet hier posten. Ich steh auf jeden Fall im
Moment an ![]()
lg dampf
Hi odnowkeat,
meiner Ansicht nach ist die Vorgehensweise mit
einem Würfel bzw Quader eine flexiblere.
Warum: Ich nehme 1 Element der Arena, kann dieses bis in's
kleinste Detail bearbeiten (der Würfel) und stecke
dieses dann in ein Array.
Gebogen werden muß der Würfel deswegen, damit die "Seitenmauern"
auch aneinanderpassen wenn ich mit dem Array einen
Kreis forme. Ist nur ein bissi Rechenarbeit, den Winkel
herauszufinden, dann die richtige Anzahl Würfelelemente und fertig
ist eine Etage der Arena.
Natürlich ist der Nachteil das jedes Segment der Arena dann
gleich aussieht, aber das tut sie ja auch in real-life.
Es gibt natürlich wie immer viele Wege zum Ziel, und ich bin erst am
Anfang vom Modellieren an sich. Wenn mein Prinzip nicht
funktioniert werde ich mal Deines ausprobieren.
Danke und ciao
dampf
Hi odnowkeat,
ich meine die "Fenster" wenn man das so bezeichnen kann,
in Wirklichkeit sind es ja mhh ... mir fehlt jetzt die
fachliche Bezeichnung :o
Aber mir gehts hier nur mal um's Prinzip des Aufbaus:
Würfel -> boolen -> biegen -> viele gebogene Würfel zu Kreis formen
So ähnlich halt.
Danke und ciao
dampf
Hallöchen,
Danke Euch bis jetzt für Eure Meinungen.
@Wal:
Ja, Spline Modeling ist natürlich auch eine Möglichkeit.
Zu detailliert wird mein erstes Modelingprojekt sicher nicht,
es geht mir nur darum einmal etwas "richtiges" zu bauen
und aus den Fehlern die ich dabei mache zu lernen.
So denke ich werde ich also einen Würfel bearbeiten,
diesen biegen und dann mit einem Array einen
Kreis damit formen.
Wenn's fertig ist poste ich's dann mal, wird aber noch
etwas dauern ...
Danke und Ciao
dampf
Hi,
wie ihr euch vielleicht noch erinnern könnt habe ich jetzt ja Cinema 9.5
Bis jetzt hab ich die Zeit mit Tests verbracht und nun hab ich mir
eingebildet eine Arena im Stil des Kollosseums zu bauen.
Dazu bräuchte ich mal grundlegende Informationen zum Workflow.
Das erste Problem das ich habe sind Rundbögen, da ergeben sich
2 Möglichkeiten:
1.) Ich nehme einen Würfel, boole ihn und schließe die
offenen Kanten.
2.) Ich nehme eine Ebene, verändere den Mesh so das ein ungefährerer
Bogen herauskommt, lösche die überflüssigen Polygone raus
und setze das dann in ein Hypernurbs (damit der Bogen auch richtig rund wird), kopiere das ganze
und verschweiße die beiden Teile wieder mit Bridgemodelling.
Das sind also die beiden Wege die mir einfallen würden.
Wie würdet Ihr das machen ?
Für Antworten höchst dankbar,
lg dampf
Hi Wal,
ich weiß jetzt nicht ob ich dich richtig verstanden habe,
aber wenn Du um die Kugel "rundherum" die Kanten
selektieren willst ist das die Loop bzw Ring Selektion.
Du bist also im Kantenmodus, drückst "V" auf der
Tastatur und bei Selektion wählst Du "Loop" aus
wenn Du dann mit der Maus über die Kugel fährst hast
du alle Kanten auf einmal selektiert.
lg dampf
Na, dann gratulier ich mal zu Deinem neuen "Spielzeug" :o
Sieht interessant aus.
lg dampf
Hey Wal, cool :G
ich bin auch gerade am Gustieren ob ich mir Sketch und Toon
zulegen soll ![]()
Ich denke auch ich werde es machen :o
Starker Stecker ![]()
lg dampf
Danke, gerade gezogen ...
lg dampf
Hi Daigoro,
die Renderzeit war eine gute Stunde. Ich kenn das aber, wenn ich
Baüme habe und "echtes" Radiosity verwende, dann wäre die Renderzeit
schätzungsweise auf 6 bis 9 Stunden angewachsen. So gesehen bin ich
sehr zufrieden mit "Ambient Occlusion".
lg dampf
Hi,
das ist einer meiner ersten Render mit dem neuen
Carrara 5 Pro. Hier habe ich die neue Replizierfunktion
benutzt, es geht sicher noch besser, ich hab Kritiken
bekommen, daß die Wiese zu gleichmäßig aussieht.
Gerendert ist das Ganze mit GI und der neuen
Ambient Occlusion Option. Dazu ist zu sagen daß dies
wirklich eine gewaltige Zeitersparnis im Vergleich zu
"echtem" indirektem Licht ist.
Die pflanzen sind von der Xfrog "Groundcover" Library und
übrigens aus dem *.obj Format importiert.

lg dampf
Hallöchen,
die Carrara Version 5, bisher nur als Betaversion erhältlich
ist jetzt als Final Version erhältlich
Diejenigen, die ge-pre-ordert haben, bekommen von Eovia
einen Downloadlink.
Die Downloadgröße der Pro Version ist mit der Content CD
etwas über 700 MB.
Das erste was ich ausprobiert habe war der *.obj Import
und der ist offensichtlich überarbeitet worden: Es ist
jetzt zum Beispiel möglich von Cinema, Xfrog Pflanzen
zu exportieren und in Carrara in einer vernünftigen Zeit
zu importieren (für mich ganz wichtig)
Es hat sich sonst auch noch einiges getan seit der Beta,
der Treegenerator erfuhr eine kosmetische Retusche, zu mehr
bin ich noch nicht gekommen...
lg dampf
Gratuliere Euch auch. Da haben sich die langen
Stunden vor der Kiste ja ausgezahlt.
lg dampf
Hi Slarti,
hier nun die Preisinfos:
Update von 8.x auf 9.5 + AR = 699 Euro
Update von 8.x auf 9.5 = 449 Euro
Advanced Render 2.5 = 469 Euro
Du ersparst Dir also beim derzeitigen Angebot eines Upgrades
von 8.x auf die 9.5er plus Advanced Render über 200 Euro.
lg dampf
Hi Slartibartfass,
zuerst mal zu Bodypaint: die R 2.5 läuft erst ab
Cinema Version 9.5 (aktuelle Version ist 9.52)
Ich habe ZBrush nicht muß aber sagen wenn
Du mit UV's arbeiten willst und auch direkt auf
ein 3D Objekt malen willst ist Bodypaint sicher
die erste Wahl. Übrigens kannst Du auch mit
Tablett arbeiten.
Ich hab meine Version von Bodypaint jetzt eine
Woche und brauch mal 'nen DVD Kurs um alles
auszureizen was das Programm bietet.
Übrigens: Es gibt einen 16-stündigen Bodypaint
Kurs im C4D Cafè um rund 40 $. Ich werde mir
den mit Sicherheit holen.
Soviel zu Bodypaint, was die Preise betrifft kann
ich Dir im Moment auch nicht weiterhelfen, ich
muß gleich weg.
lg dampf
Hi Pinto,
wenn Du Gegenstände erstellen willst, brauchst Du ein
Modellierungsprogramm. Da fallen mir auf Anhieb mal
folgende ein:
-Hexagon
-Cinema 4D
-Lightwave
-Amapi Pro
-Rhino
-3ds MAX
-Maya
.
.
.
Es gibt natürlich noch einige mehr, aber das ist schon
mal eine schöne Auswahl nach der Du suchen kannst.
Ich würde vorschlagen Du holst Dir mal Demoversionen
der Programme runter und probierst sie mal eins
nach dem anderen aus.
Der Import in Poser hat dann auch noch seine Eigenheiten,
ein sehr gutes Buch ist "Figure Creation for Poser 5"
von B.L. Render.
lg dampf
Danke Euch,
und Wal: ja, ich denke Du hast recht. Was mich
nur begeistert hat bei dem FinalRender war der
Zeitvergleich von 50 sec auf 20 sec. Aber ich habe
ja keinen Streß, brauch es nicht beruflich und
kann folglich länger auf ein Rendering warten...
Das es den Advanced Render auf Deutsch gibt ist
natürlich immer ein Argument, daran hatte ich
gar nicht gedacht, ich war immer der Meinung
Cinema Module - auch von Fremdherstellern -
würden mehrsprachig sein.
Danke Euch
dampf
Hallöchen zusammen,
ich komm gar nicht oft genug dazu hier hereinzuschauen,
so beschäftigt bin ich mein Cinema auszuprobieren ![]()
Eine Frage hab ich heute:
Ich bin über die Renderengine "finalRender - stage 2"
gestolpert, die technischen Details klingen ja gut,
und laut Beschreibung soll ja der Renderer voll in
Cinema integriert sein ...
So, jetzt meine Frage: Wenn ich so einen third party
Renderer verwenden würde, gäbe es dann irgendwelche
Nachteile, soll heißen - Einschränkungen irgendeiner
Art, was Cinema betrifft ?
Kann man ALLES verwenden was Cinema bietet ?
Hier der Link zu dem Produkt:
http://www.finalrender.com/pro…10-7888-35-788&PID=53
lg dampf
Hallöchen,
nachdem ich mich wider aller finanzieller Vernunft nun
entschieden habe bei Cinema zu bleiben war in nächster
Konsequenz der Kauf eines Moduls für meine 9.5 er.
Ich habe mich für Bodypaint entschieden welches heute
gekommen ist. Fazit: selbst ein nicht gerade gestandener
3D Guru (also ich)
kommt mit dem Modul sehr schnell zu Rande und hat
bald Erfolgserlebnisse.
So bin ich denn begeistert von Bodypaint, sehr viele Möglich-
keiten die man da hat...und sooo einfach ein 3D Objekt
anzumalen oder zu texturieren ![]()
Fazit: Ich denke ich hab mit Cinema auf's richtige Pferd
gesetzt, wär auch ärgerlich bei den Preisen ... ![]()
So, das wollt ich nur schnell mal loswerden ![]()
lg dampf
Ah, da iss es ja wieder ![]()
Na dann warten wir mal gespannt ...
lg dampf
Hallöchen,
da komm ich gerade aus Rom zurück und sehe gleich mal
das Carrara 5 angekündigt ist. Ich für meinen Teil werde
diesmal nicht pre-ordern sondern einmal abwarten was Eure
Erfahrungsberichte so sprechen. Was ich sehr vermisse ist
eine Verbesserung der Pflanzen/Bäume.
Ich denke ich werde mal bei Cinema 9.5 und Carrara 4 Pro
bleiben, mal warten ob sich bei Carrara V6 was
tut in der Vegetation.
lg dampf
Hallöchen,
ich präsentiere hiermit: Das Eck :o
Die Objekte dieser Szene waren eine Gemeinschaftsarbeit der Townies
aus Rendertown. Aufgabe war es die Szene zu texturieren/shaden
Außer den Büchern und Zeitschriften, die zugegeben nicht besonders berühmt sind
sind alles Materialien und Shader.
Ich habe dazu zwei Shading PlugIn's verwendet:
- Anything Goos (digitalcarversguild)
- Veloute 2 (inagoni)
Die Arbeitszeit für das Shading war etwa 30 Stunden,
das Rendering mit HDRI und Radiosity war 18,5 Stunden
bei einer Bildgröße von 1000*875 Pixel, bei besten Einstellungen.
Programm war Carrara 4.1.1
So, hier das Eck:
.
liebe Grüße
dampf