Beiträge von tellheim72

    ja, das rumnölen mit den uvs ist ganz schön nervig. aber gute uvs machen nun mal gute texturen... kennst du die bodypaint dvd von 3dkiwi aus dem c4dcafe? die ist zwar ganz schön teuer, ist aber auch ganz gut mit den erklärungen, wie man sich den uv spass etwas vereinfachen kann.


    muss man aber englisch können, sonst ist es witzlos.


    die orangen teile sind die gelenke, ja. ich setze vielleicht noch etwas wie eine schlauchtextur drauf, damit man die biegsamkeit besser glaubt. na mal sehen...


    liebst


    tellheim

    die farben und wolken sind carrara standart mit einer abeneinstellung (sonne auf südwest gedreht9 dazu der dunst etwas abgeschwächt.


    wenn Dich ein ähnlicher himmel in c4d interessiert, kann ich mich mal dran machen...

    lieber wal,


    du bist da echt einem kleinen brötchen aufgesessen. habe mit unserem neuesten (und wahrscheinlich jüngsten) mitglied "gavroche" etwas in carrara basic rumgespielt, und ihm gezeigt, wie man sachen zuammenklickt und in carrara ausrendert und dann zu uns ins forum hochlädt...


    dabei haben wir diese furchtbar schlecht gemachte inselszene produziert und hochgeladen. gavroche hat sich fast nicht mehr eingekriegt vor lachen, darüber, was wohl alle im forum sagen, wenn ich ein so beknacktes bild herzeige...


    also nicht böse sein, war nicht wirklich ein ernstgemeintesw oevre von mir...


    liebst


    tellheim

    ja, macht spass mit den texturen. hab jetzt auch noch ein weibchen dazugemacht...


    @MRK-X2: auf die gefahr hin begriffsstuzig zu wirken, was soll er denn sonst noch bewegen, ausser armen und händen? :)


    liebst


    tellheim

    hab alles neu installiert, und jetzt läufts.
    ausserdem teste ich grade eine windows version, und muss sagen, die läuft erheblich stabiler und schneller, als die mac version. und das trotz eines alten dosenrechners ohne openGL...


    und jaja, die eovia-leutchen, immer die gleichen probleme, oder?

    danke für den tipp. hab ich auch gleich gemacht, gleich installiert, und das ende vom lied, hexagon lässt sich nicht mehr starten.


    versuch es jetzt noch mit einer kompletten neuinstallation von allen hexagon dateien, bevor ich eine bombe zu daz schicke...


    liebst


    tellheim


    edit: ja, mit einer kompletten neuinstallation von allen hexdateien gings...

    liebe leute,


    hier noch eine kleine zusammenfassung von einem IM-Wechsel zwischen DAIGORO ud mir:


    _________________


    Hi Telleheim,


    ich habe dir einen besseren tip bezüglich disp maps in hexagon und das entfernen von den checkerboards.


    wenn du dein objekt erstellt hast dann wähle nicht gleich den passenden uv typ aus sonder den projection editor,wähle dort nun den uv typ aus z.b. cubic projection auf der linken seite im material fenster wählst du dann folgendes aus,z.b. texture 1024X1024 und bump in der gleichen auflösung danach drückst du apply und validate,oder einfach enter,und das uv mapping ist fertig und die checkerboards sind auch weg und vor allem speicherst du dann auch gleich die bump und color map beim speichern.


    bei der disp map wählst du das export bump tool aus und setzt den wert bei smooth auf alle fälle auf null und die image grösse auf was du willst,am besten 2048 oder höher,danach drückst du auf validate und speicherst die map als tiff datei ab die du dann in einem mal tool deiner wahl vertical spiegeln musst,sonst stimmt es nicht und die disp map ist auf dem kopf in einem anderen proggie.


    beim abspeichern des models achte darauf das du die low poly version exportierst und die high resolution version.


    grüsse
    Dominik


    __________________



    hi dominik


    ganz lieben dank, das Du Dir nochmal nen kopf gemacht hast. wegen dieser sache.


    habs nun auch exakt nach Deiner bauanleitung versucht, und kann daher folgendes sagen:


    eine map wird tatsächlich exportiert. allerdings ist sie extrem ungenau, und in einem anderen programm daher nicht zu verwenden.


    interessant ist auch der folgende vorgang:


    wenn ich es einmal so gemacht habe, wie Du es beschrieben hast, und zwar als ersten vorgang nach dem programmstart, dann wird diese ungenaue map produziert.


    lösche ich das objekt, und beginne den kompletten vorgang nochmal von vorne (allerdings ohne das programm neu zu starten) dann wird im endeffekt keine map produziert.


    also ich werde nochmal dran rumspielen, aber erst mal lieben dank


    benjamin


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    Hi Benjamin,


    ich habe festgestellt das so wie ich es zuerst beschrieben habe im forum es dann nach dem uv mappen nicht mehr möglich ist mit der brush texturen aufzutragen,nur noch disp maps ohne farbe.


    man darf also das material nach dem uv mappen nicht löschen.nun ja egal wie tatsache ist das eovia darauf achten hätten sollen das alles bestens funktioniert bevor sie ein halb fertiges tool auf den markt schmeissen und dann noch an eine andere firma verklopfen.


    grüsse
    Dominik

    ich war so verzweifelt über das neue hexagon und seine bugs, dass ich wenigstens die standardtools mal ausprobieren wollte. arbeite grade in bodypaint zum ersten mal jetzt so richtig an uv-maps, (in hex wird das ja nichts...) um mich in die bump und displacement-tools von bp2.5 einzuarbeiten.
    und ich muss sagen, ich bin echt begeistert!


    hier ein kleiner ausschnitt:


    142_lil_robot_bump_demo.jpg


    das macht echt spass, obwohl es eine fizzelarbeit ist, die uv gut auszurichten, und dann mit dem checkerboard test zu optimieren.
    danach lässt es sich super mit bumps weiterarbeiten.
    die geometrie ist genau die gleiche wie davor, hinzugekommen sind lediglich bumps..


    nein, leider ist das buch noch nicht da... hoffe meine bank war schneller als die post :)


    liebst


    tellheim

    naja, Du kennst diese langeweile: weil alle rechner rendern, mag man nicht gleich ein neues projekt anfangen. und obwohl c4d auf dem mac superstabil läuft, habe ich trotzdem immer schiss, dass, wenn ich zuviel andere sachen neben dem rederprozess mache, die ganze sache doch noch mal abstürzt...


    hier übrigens das gelöste mundproblem:
    realisiert mit dem dissociate - tool in hexagon.


    142_lil_robot2.jpg


    liebst tellheim

    aus purer langeweile und weil alle rechner rendern und ich nichts ordentliches machen kann, habe ich mit den standardtools von hex2 mal schnell einen kleinen roboter gebaut:


    142_li_robot.jpg


    die füsse gefallen mir noch nicht, und was er für einen mund kriegt, weiss ich auch noch nicht.


    ahhh, bauen ist soooo schwer :D


    liebst


    Euer


    tellheim

    da muss ich wal echt in schutz nehmen, das zip ging wirklich nicht auf, und somit war auch kein file vorhanden...


    wie hast Du das ding denn aufgekriegt?


    und jaaa, der programmstart ist echt super!

    @wal: ich hätts gerne...

    habe das update kurz angetestet, mac system, binary, und muss sagen, ich bin begeistert!


    die verbesserungen in der GL sind deutlich spürbar, und alle bugs die ich in der ersten binary gefunden hatte (die meisten betrafen bodypaint und wurden auch von maxon als solche bestätigt) sind behoben worden.


    tolle arbeit.


    mist ist, der neue drucksensitive auswahl-radius... muss ich mir doch mal ein teuereres grafiktablett kaufen :)


    liebst


    tellheim

    eigentlich müsste das gehen. nutzt Du die version 1 oder 2 . ich sehe nämlich, dass der display viewer bei Dir wieder da ist...


    wird bei mir alles korrekt dargestellt. (wie dr Zen and anderer stelle schon sagt: in der 2 gibt es eigentlich nichts, was in der 1 nicht schon funktioniert hat, und umgekehrt...)


    liebst


    tellheim

    tat mich am anfang auch schwer mit der DG. allerdings ist die echt brauchbar. In Deinem fall brauchst Du auch nur den letzten schritt mit dem blitz aufzulsösen.


    142_dg.jpg


    mittlerweile bin ich aaber schon froh darum und es gilingt auch immer öfter, objekte in ihrer bauweise so zu belassen, dass ich auf verschiedene baustufen noch zugriff habe...


    liebst


    tellheim

    lieber daigoro


    auch Deine vorgehesnweise produziert maximal schwarze (wenn das bump - map - tool benutz wurde) oder graue (beim speichern ders objekts) maps, ohne info.


    schade.


    wie kriegst Du übrigens die checkermap wieder weg, nachdem Du die projektion eingestellt hast?
    die geht bei mir einfach nicht mehr weg....
    ich finde es schwer, mit der checkermap auf einem objekt arbeiten zu müssen, will aber auch nicht dann noch jedes objekt übermalen müssen...


    liebst


    tellheim

    vielleicht bin ich zu doof. ich beschreib mal, was ich mache:


    -ich nehm ne kugel
    -ich lass die kugel markiert und vergebe mit new eine textur
    -ich stell eine map grösse ein für den bump kanal
    -ich geh auf das unfold tool, um eine uv-zu generieren
    -ich male irgendwelche bumps und dispalcements bei relative hoher glättung (4 oder5) auf die kugel
    -ich geh auf das bump-map-export-tool.
    ich stell was ein, z.b. exportierte geometrie mit 0, smooth 3, displacement 4, klicke validate.
    -vergebe einen speicherpfad, und ein dateiformat.


    -und voila, keine infos in dem bild!!!

    das mit den ansichten kann ich auf dem mac nicht nachvollziehen.
    tut mir leid...


    und siehe thread "hexagon auf dem mac" hab auch ein paar der anderen sachen schon lösen können...


    liebst


    tellheim

    hast recht, werde mich mal auf die suche nach der supportanschrft machen.



    einen teil der bugs kann ich bereits auf eine andere firma schieben:


    das seltsame verhalten der brushes ist auf die wacomtreiber zurückzuführen.


    muss wohl doch irgendwann zu einem teureren wacomtablett greifen.


    dass ausgerechnet der displacement-export nicht funktioniert, ist zum einen zwar ärgerlich, zum anderen aber auch ein bisschen peinlich, nicht?


    schliesslich war das einer der grossen aufhänger für die werbung...



    und die neue darstellungsmaschine kommt nicht ganz so aus dem pott. gutes displacement und guter bump benötigt eine doch recht hohe auflösung in der glättung, und das macht auch mein doppelprozessor und meine 2 gigs nicht ganz so freiwillig mit.


    naja, wenigstens ein (nicht bei daz/eovia) liegender bug gefunden, das ist was wert.


    wenn die kanäle dann noch exportiert werden können, dann bin ich es schon wieder ein bisschen mehr zufrieden.


    danke für Deine aufmunterungen


    tellheim