und lieben dank...
Beiträge von tellheim72
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juhu leute,
hab grade versucht, einen preis ausfindig zu machen für das c4d studio bundle bei maxon. aber der shop öffnet sich in keinem meiner browser...
weiss jemand von Euch was das so kosten würd?
und ob es sowas wie einen umsteigerpreis von eovia - produkten zu c4d gibt?liebsten dank für alle infos
tellheim
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hi speedygfx
ich kann die probleme mit hexagon überhaupr nicht nachvollziehen.
auf meinem system liefert es saubere ergebnisse ab (in der patched version)allerdings ist es etwas gewöhnungsbedürftig, mit der dg umzugehen. oft muss man in die dg strukturen einsteigen, um ein tool anzuwenden.
bei abeschalteter dg fehlen einem ndann natürlich diese bearbeitungsmöglichkeiten.
man muss ziemlich genau planenen, wann man die dg schliessen kann, und wann nicht.
allerdings benutze ich auch mac, kann sein, dass da das programm von hause aus sauberer läuft.
egebenst
tellheim
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interessant!!!
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seit ich hexagon habe, hab ich ja amapi pro gar nicht mehr aufgestartet. werd mir das update aber trotzdem mal holen, wer weiss, vielleicht hab ich ja mal wieder lust auf den einen oder anderen nurb...
danke für den hinweis!
ergebenst
tellheim
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das ist immer so. die 3 dimensionale mesh, sowie alle effekte müssen ja schliesslich pixel für pixel berrechnet werden, und wenn Du nicht grade eine ganze renderfarm hast, oder sehr viel geduld, dann musst Du bei Deinen projekten sehr genau überlegen, wie sie gemacht sein sollen, und wieviel renderzeit das projekt insgesamt frisst!!!
p.s. vielleicht ist das ziel einen 30 minuten film zu machen, auch etwaas hoch gegriffen! schau Dir mal die contest - beiträge an, da ist kaum ein film länger als 2 minuten.
als privatanwender ist man eben nicht die pixar-studios oder george lucas films, und kann halt nicht auf unzählige rechner zurückgrefen

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du has schon recht, bei meinem ersten film vor einigen jahren (ein 6 minuten movie, damals noch mit poser4 pro pack und bryce) habe ich auf 4 pcs gerendert und dafür einen monat gebraucht.
rendern ist nun mal auch heute noch eine sehr rechnerintensive angelegenheit, und diese geduld muss man beim erstellen von 3d filmen auch aufbringen.
es gibt verschiedene techniken, mit denen man das rendern (egal in welchem programm) verschnellern kann:
- dezimieren der polygonanzahl der einzelnenen elemente
- soweit es geht auf transparenzen verzichten
- soweit es geht auf reflexionen oder reflektierende materialien verzichten
-nur das notwendigste licht verwenden (jede weitere lichtquelle benutzt zusätzliche renderzeit)
-hintergründe, oder weit entfernte objekte vereinfachen oder als map rendern
-partikeleffekte, 3d-volumen-körper und ähnliche massive objekte sparsam einsetzen
-je nach gebrauch des films (internet, film) nur mit der notwendigen fps zahl rendern (internet 12 fps / film 24 fps / tv 25 fps)
- verschiedene körper zu einem zusammenfassen mit boolean-operationen, und die maps als uv-maps vergebenbestimmt gibt es noch ein paar tricks mehr, aber das sind schon mal die wichtigsten.
alles in allem: 3d braucht geduld, dafür ist das ergbnis dann auch ne klasse eigene sache!
hoffe, das hilft Dir
tellheim
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juhu,
hier eine kleine info, für alle mit einer lahmen internetverbindung und einem mac mit osx:blender gibt es als vollversion auf der cd der neuesten macLife (Euro 5,9 fürs heft)
liebst
tellheim
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hallo maybach
auch von mir ein herzliches willkommen im forum
und ich möchte mich wal anschliessen:
einfach rumprobieren, klicken, und kucken, was geht...
mehr als abstürzen können die programme ja nicht...
liebst
tellheim
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moin buff
mache das mittlerweiel so:
alle gruppen in carrara öffnen im properties browser, rahmen um alle objekte ziehen im properties browser, hot point zentrieren, fertig.
geht schnell und funszt.liebst
tellheim
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ich nutze fü rmeine arbeiten ein mac powerbook g4 mit 1,33 gHz prozessor und zur zeit 1,25 gb ram und bin mit allem sehr zufrieden.
für die rendergeschichten habe ich dazu noch zwei minimacs mit je einem g4 1,25 ghz prozessor und je 1 gb ram, mit dem powerbook verbunden über airport. funzt wie nichts gutes...
liebe grüsse aus der mac - ecke
tellheim
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kleine ergänzung zu Deinen versuchen:
hexagon lässt eine tesselierung zu, allerdings muss die dg anbleiben und darf nicht gekürzt werden. so kann man prima auf der kontrollkurve rumtesselieren, verziehen und schieben, wie man lustig ist!!!liebst
tellheim
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moin buff
ja, komplett vcarrara.
da es eine alte figur vonmir ist (halbes jahr alt) auch in carrara und nich in hexagon modelliert.nein, die morphs kann man für ganz vieles benutzen.
dieser kerl hier hat beispielsweise schon mehr knochen als ein standart skelett bei poser für einen menschen hätte (ist ja aber kein poser)
damit sichnun zum beispiel die rippenbögen auffalten können, (jede rippe einzeln) oder der kopfbogen zu einem schild werden kann, nutze ich die morphs.
wenn ich nämlich für diese sachen auch noch bones benutzen würde, käme ich wahrscheinlich sehr durcheinander und der rechner wird bei mehr bones auch zunehmend langsamer...und ja, die umgebung ist einfach nur ein gederhtes foto, weil ich gleich die gelegenheit mit dem alpha kanal nutzen wollte. mir fehlen im umgang mit dem a-k noch ein paar kniffe....
liebst
tellheim
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so, da isser:
hab ihn dummerweise mit alpha kanal ausgerendert. naja, hat er halt gleich noch ein bisschen umgebung gekriegt.
schwebt und rutscht noch ein bisschen rum , aber, naja, sollte ja auch kein meisterwerk werden...liebst
tellheim
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wunsch==befehl, kömmt in ein paar minuten...
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liebe leute,
nachdem ich mir nun auch einen avatar zugelegt habe, dachte ich, vielleicht möchte ihn der eine oder andere von Euch auch in gross sehen...
ist reines carrara und voll beweglich über morphtargets und bones.
suche immer noch nach einer pasenden geschichte für den knaben...liebst
tellheim
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jap, sehr schöne szene.
einzige 2 kleine kritiks:
der raum ist mir zu vollgestellt mit (daz) möbeln, ein schränkchen weniger, und dafür ein spiegel oder ein bild an der wand würde ich besser finden.
die kerzenflammen sind mir zu gleichmässig. eine kerze, die grade ausgegangen ist, wäre zum beispiel eine schöne auflockerung der gleichmässigkeit...liebst
tellheim
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meine lieben,
was für harsche töne!
ich mag dieses forum, und halte ihm die stange!!!falls irgendjemand meine frage als kritik verstanden hat, dann hat er mich falsch verstanden. war einfach nur eine frage!
und wegen des wartens: solange ich stunden und tage manchmal sogar wochen auf ein rendring warten kann, kann mich das bisschen ladezeit von 3dps nicht im mindesten stören

liebst
euer tellheim
p.s. rainer, Du weisst schon: DAAAAAANKE FÜR ALLES!
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falls der termin für die abgabe nun verschoben wird, häte ich die zeit, meine animation noch zu vertonen...
allerdings, ist das nun postwork oder nicht?
da ich c4 pro habe, wäre das legen einer tonspur ja sowiso möglich, aber natürlich sauschwer, weiil ja noch kein endgültiger schnitt vorliegt.
wie sind Eure meinungen dazu, den ton im (erlaubten) schnittprogramm nachträglich noch hinzuzufügen?liebst
tellheim -
klasse, die info hat mir gefehlt....
und wenn Du die ani auf den server stellst, wohin soll man die dann senden?
liebst
tellheim -
da das thema contest geschlossen ist... und wohl alle wie verrückt am bauen sind, frage ich das nochmal hier:
- in welchem format (x px * y px) sollte eine animation für den contest sein
- wieviel mb soll eine ani insgesamt max haben?
- wo und wie poste ich die fertige animation für den contest? (bzw. an wen oder wo gibt man den teilnehmenden beitrag ab???)
liebsten dank für baldige antworten
tellheim
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geladen und einsatzbereit...
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juhu dampf
wo ist denn das update zu finden. war grade bei eovia, da gibt es das noch nicht.
aha, habs grade gefunden:http://www.inagoni.com/comment.php?comment.news.18
liebst
tellheim
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habe hier einen alten thread gefunden, bei dem mir daigoro richtig viel unter die arme gegriffen hat.
die ganzen sachen mit edge - loops und quads werden da (und in den links die daigoro gfunden hat) super erklärt.
das sind auch die sachen, die man bei poser beachten muss. und bestimmt noch ein paar mehr, aber das wirst Du besser wissen als ich.
liebsttellheim
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es ging mir gar nicht so sehr, um die animation eines selbst gemachten poser-püppis. sondern darum, dass man leicht verführt ist, poser-figurenin sets zu imporieren, amstatt sie selber zu erstellen.
ich animiere lieber komplett in carrara, mit bones und allem schnick schnack. nutze für den richtigen look "animators survival kit", ein sehr gutes buch...
danke trotzdem für den guten tipp.
was das posable machen von figuren angeht:
habe die figur von oben, mal eben so in poser reingestllt. automatische gruppe vergeben, walk designer drüber, kein fitting, nichts.
zu finden:
http://www.benkernen.de/test/mann_geht.html
natürlich stimmt die figur so nicht, aber ich finde die loops erstaunlich gut, von hexagon, und mit ein bisschen fitting würd man schon sehr schnell ne eigenen figur hinkriegen.
liebsttellheim