das aktuelle problemchen lässt sich am besten am angehängten bild erkennen. Die Mauertextur des Bogen ist um den gleichen Faktor skaliert, wie die der Säulen. allerdings macht blender das anscheinend noch von der Größe der Objekte abhängig. kann ich das irgendwo abschalten?
bei vielen modelling tools gibt es die möglichkeit, einen querschnitt entlang eines pfades zu extrudieren. im falle eines schlauchs wäre der querschnitt also ein kreis. dann zeichnet man mehr oder minder eine linie, die den verlauf des schlauches darstellt und packt beides, je nach modeller, auf die ein oder andere weise zusammen
Ich glaube ich habs gefunden, also zur info: anscheinend werden im anzeigemodus "textured" keine Backfaces gezeichnet. ich brauch den anzeigemodus, um die blueprints einzublenden
nein, den mein ich nicht, aber der ist auch interessant. was ich meine, ist, dass die rückseiten der faces unsichtbar sind. im fall einer einfachen plane kann ich die also von vorne sehen, von hinten aber nicht.
ich würde gerne einen screenshot machen, aber im moment sind die rückseiten da
Edit: Noch ein decal... ebenfalls png mit transparentem Hintergrund. diesesmal allerdings ohne fiese treppchen. das soll mir einer verstehen...
coole sache, ich danke dir... verstehen tu ichs aber auch nicht.
kannst du mir vielleicht auch noch eben sagen, wie ich die backfaces im 3d-view zeigen lasse? bei mir verschwinden die hin und wieder, ich hab nur noch nicht rausgefunden, welchen knopf ich dann gedrückt habe...
coole sache, das zweite gefällt mir besser. Wie hast du eigentlich die goldenen symbole am firnament hin bekommen? und in welchem programm bist du unterwegs?
Ausser der motorhaube existiert noch kaum was, daher hier einfach die ganze blend... inklusive grafik, da ich nicht weiß, ob die in der blend mitgespeichert, oder bloß referenziert werden.
Servus, hab mal wieder ein kleines Problemchen, ich hab begonnen einen Jeep zu modeln. Wie im Bild zu sehen ist der Stern auf der Motorhaube (nein, kein mercedes) sehr pixelig.
Der Sternselber ist aufgelöst mit 2000 mal 2000 pixeln, also ausreichend genau.
im blender ist er dann an einem empty ausgerichtet und auf die haube projeziert.
coole idee... einen besseren effekt erzielst du warscheinlich schon, wenn du die fussspitzen etwas nach unten zeigen lässt... sprich ums fussgelenkt etwas nach unten verbiegen
hey, danke dargain, das is ja super. die eigentlich verdeckten linien will ich auch gar nicht verbergen. aber interessant zu wissen wäre es allemal, ob es dazu auch noch eine Lösung gibt.
denke ebenfalls, dass es nicht geht. hab aber auf der suche nach der wire funktion durch zufall eine alternative gefunden. aus dem gedächnis:
das modell bauen, dann alle flächen löschen. alle edges makieren und aus der sicht der kamera bis zur gewünschten dicke extrudieren. das ganze hat auch noch den vorteil, dass das wire dann korekten schatten wirft.
weiß nicht, wieviel nacharbeit diese methode noch erfordert, könnte mir vorstellen, dass man an den ecken des wires noch etwas rumzuppeln muss, bis es wirklich sauber ausschaut.
hi, nein das bleibt so... zum thema eckig: angelehnt an das tivoli one zum thema wire: in blender ein schwarzes material erstellen und den button wire aktivieren. schon werden nur die kanten gerendert.