Beiträge von Mike312

    Hi Flytronic!


    Das ganze ist im Render-Tab zu finden und nennt sich "Bake".
    Ich mach das immer so:


    1. Model mit Multiresmodifier versehen und drauf los sculpten (zuerst die groben Sachen auf einem niedrigen Multires-Level, dann langsam das Multires erhöhen und feinere Details gestalten).


    2. Eine Kopie des Models erstellen und bei dieser Kopie eine niedrige Multires-Level wählen und Apply drücken. Dann hast du ein "low-poly" Mesh.


    3. Nun musst du das low-poly unwrappen und im UV-Editor eine neue, leere Textur erstellen.


    4. Zuerst das high-poly markieren, dann Shift gedrückt halten und das low-poly markieren.


    5. Nun im Render-Tab unter "Bake" ein Häkchen bei "Selected to active" setzen und als Texturtyp Normalmap (tangent space) wählen.


    6. Auf Bake klicken und warten bis die Normalmap erstellt wurde. Dann nur noch in den Materialeinstellungn als Normalmap dem Lowpoly zuweisen und fertig!


    Du kannst mal bei Google nach "Blender normal map baking" suchen und nen Videotutorial anschauen (ist vielleicht dann verständlicher).


    Gruß
    Mike


    Edit: Hier gibt es ein Tutorial als PDF: http://www.blendpolis.de/viewtopic.php?p=230543

    Just tried another webcam. But still with a resolution of 640x480 :S but sharper pictures.
    This time the checkerboard gets recognized! But sadly not constantly while turning it around :(
    Because of that the reconstructed 3d object has several errors and deformations.


    Still need to get a much better webcam :D


    So keep up the good work! :thumbup:

    Hello sdima!


    Thanks for this great software! And yes, I have a really, really cheap webcam :( . The images are not sharp enough to recognize the checkerboard.
    Perhaps I could get my video camera with a higher resolution working as a webcam and try again.


    Here's something that you could perhaps use for Vi3DiM:
    There's software like "3dsom" or "3D-Snapper". It is possible to take still images of an objekt from different viewpoints.
    The object has to be placed on a patterned paper (like the checkerboard in your software).
    Perhaps you could implement something like this into your software. So it's possible to use images with higher resolution and the textures would be much better too.

    Bin mal wieder in den Weiten des Internets auf ein interessantes Programm gestoßen.
    Es nennt sich Vi3DiM und ist ein 3d Scanner für den man nur eine Webcam benötigt, keinen Laser.


    Eine Demoversion ist auf der Homepage zu finden: www.vi3dim.com


    Hier ist ein Youtube-Video, welches den Scanvorgang zeigt:
    <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tjosgepaGbQ&hl=de_DE&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tjosgepaGbQ&hl=de_DE&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>


    Muss aber dazu sagen, dass es bei mir nicht funktioniert hat. Wahrscheinlich ist meine Webcam einfach zu schlecht (unscharf) oder zu wenig Licht.


    Dennoch finde ich das Programm recht interessant, vor allem kostet die Vollversion gerade mal ca. 20,00 $.


    Falls jemand ne gute Webcam hat und es mal testet, bitte hier einen kurzen Erfahrungsbericht posten.


    Gruß


    Mike

    Einfach genial!


    Hier mal ein 15 min. Sculpt. Hat ca. 66.000 Tris.


    Das Reduce-Tool funktioniert einfach hervoragend und behält die Details sehr gut bei.




    Gruß Mike

    Version 1.01 wurde veröffentlicht!


    Erstaunlich, wie stabil das Programm läuft (Tomas Pettersson hatte die Entwicklung erst im Dezember 2009 begonnen).
    Seit der Alpha 3 hat sich nochmal einiges getan.
    Also einfach mal ausprobieren.


    Den Download gibt's auf der Homepage: www.sculptris.com


    Happy sculpting!

    Hab mal wieder nen neues Sculpting-Programm gefunden.
    Es ist gerade mal eine Alphaversion erschienen, diese funktioniert aber schon recht gut und sieht sehr vielversprechend aus. Das besondere ist die "Dynamic mesh tesselation". D.h. das Mesh wird automatisch an den Stellen unterteilt, an denen Details gebraucht werden.


    Hier der Link: http://www.drpetter.se/project_sculpt.html


    Viel Spaß beim testen!


    Gruß
    Mike


    PS: Besser spät als nie: Frohe Weihnachten!

    Hi vidi!


    Was hast du denn für eine Grafikkarte? Solltest du eine Nvidia Geforce ab 9600 gt / 8800 gt haben, würde ich mal die Cuda-Version von 3d-Coat installieren (falls du das nicht schon hast). Die gibt nochmal einen richtigen Geschwindigkeitschub beim Voxel-Sculpting.


    Unter diesem Link kann man die Änderungen seit Version 3.1 bis zur momentan aktuellen 3.1.07 verfolgen. Das Programm entwickelt sich wirklich mit einer unglaublichen Geschwindigkeit. :wow


    PS: Mein Rechner dreht auch ziemlich hoch, wenn ich 3d-Coat nutze. :flame1

    Erstmal danke für die Kommentare!
    Die Augen sitzen jetzt ungefähr in der Kopfmitte.
    Hab mal mit den Haaren und den Texturen weitergemacht.
    Die Haare muss ich nochmal verbessern. Irgenwelche Tipps (oder Alternativen zu Partikeln, die eine ziemliche Rechenpower benötigen)?
    Desweiteren ist jetzt noch ne Specular Map drauf um die Hautstruktur etwas zu betonen, sieht man aber nur bei sehr genauem hinschauen.
    Ich werde noch kleine Fältchen um die Augen machen (falls das mein Rechner noch schafft :D ).



    Gruß
    Mike

    So nun ein kleines Update.
    Hab das Mesh noch ein bisschen verbessert (danke Naoo) und nun mal mit den Texturen und dem Sculpting in 3d-Coat begonnen.
    Die Haare werd ich natürlich noch verbessern :D
    Gerendert in Blender mit Subsurface Scattering (was natürlich die Bump "frisst"). Ohne sieht es aber nicht so gut aus.
    Renderzeit war 1 Stunde.


    So hier ist er:



    PS: Die Ohren haben mich in den Wahnsinn getrieben. Aber ich kann ja immer noch sagen es ist Commander Spock :D

    Hab mich jetzt mal damit beschäftigt einen Kopf zu modellieren.
    Hier ist mein erstes (halbwegs brauchbares?) Ergebnis.



    Sind die Edge-Loops so ungefähr richtig gesetzt und wie kann ich das ganze noch verbessern?





    Ein klein wenig mit 3d-Coat nachgearbeitet.





    (testweise) mit Textur :wacko:

    Hallo!


    Mich würde mal interessieren wie stark ihr das Mesh subdividen (bzw. Multires) könnt, dass man es noch sculpten kann.
    Bei mir ist leider schon bei ca. 98.000 Faces Schluss. Wenn ich da dann noch nen Multires-Level höher gehe hab ich ca. 300.000 Faces und Blender lahmt extrem. Scheinbar gibt es aber auch Leute, bei denen 3 Mio. kein Problem sind. Ich kann zwar auf 3d-Coat ausweichen, finde das Blender Sculpt-Tool aber ziemlich gut.


    Hier mal ein Quickie:




    Gruß und schöne Ostern
    Mike

    Wirklich genial. Das kann man fast nicht mehr von einem Foto unterscheiden.
    Sind die Bäume eigentlich bei Terragen schon dabei oder muss man die importieren?

    Hab die 3.0 alpha jetzt doch mal getestet.
    Dachte eigentlich, dass mein Rechner (Laptop mit ner alles andere als leistungsfähigen Radeon x2300 mit 128 MB VRam :S ) das gar nicht packen würde, aber es läuft eigentlich gar nicht so schlecht (zumindest mit geringerer Meshauflösung).
    Hier mal ein erster Versuch, entstanden in ca. 15 min. aus einer Sphere. Gerendert in Blender.




    Gruß
    Mike

    Falls das hier schon einmal erwähnt wurde oder bereits alle kennen, bitte einfach ignorieren.


    3d-Coat wird in der neuen Version 3.0 unterstützung für voxel Sculpting bieten.
    Das heißt das Mesh wird beim Sculpten nicht mehr nur auseinandergezogen, sondern es bilden sich immer wieder neue Flächen.
    Damit sind die bisherigen Probleme beim Sculpten gelöst *freu*.
    Der Nachteil ist natürlich, dass man einen sehr leistungsfähigen Rechenknecht benötigt (den ich leider nicht habe :( ), es wird sogar Nvidias CUDA unterstützt.


    Schreibe das hier für alle Interessierten. Es gibt auch schon eine wohl recht gut funktionierende Alpha Version.
    Weitere Informationen und nen Link zur Alpha findet ihr hier: http://www.3d-coat.com/v3_voxel_sculpting.html
    Hab es selbst noch nicht ausprobieren können, da meinen Rechner wie gesagt zu schwach ist (bin aber mit Version 2 ganz zufrieden).
    Und schaut euch mal die Beispielbilder an. Ich finde das echt genial! 8o


    PS: Das soll hier keine Werbung sein, aber das Proggi entwickelt sich allmählich wirklich zu einer Alternative zu ZBrush und Co.


    Gruß
    Mike

    Hab gerade mal Indigo 1.1.15 getestet.
    Exportiert aus Blender mit Blendigo 1.1.14.
    Hab das ganze ca. 2 h und 15 min rendern lassen und ist natürlich immer noch verrauscht.
    Jetzt hab ich richtig Lust mal ne richtige Szene zu basteln. Es ist aber immer so aufwändig das ganze für Indigo vorzubereiten und nen schnellen Testrender kann man ja leider auch nicht machen.
    Aber die Qualität von Indigo find ich echt klasse.

    Gruß
    Mike

    Und nochmal ein Update!


    Diesmal hab ich die Rampe nochmal komplett überarbeitet und ungefähr so wie in der Serie/Film gemacht.
    Hab auch noch an der Beleuchtung gebastelt und hoffe, dass das so in Ordnung ist. (Kann das mittlerweile nicht mehr selbst beurteilen 8| )
    So jetzt dann endlich mal die Befestigung des Stargates machen. Die roten Halterungen sind ja schonmal dran.


    Gruß
    Mike

    Verwendete Programme: Blender, Paint.net, Gimp


    So mal was aus der Science Fiction Welt!
    Hier mal das Stargate.
    Alles drumherum ist noch WIP und wird hoffentlich bald (wenn ich wieder Zeit finde) erweitert.
    Das Gate soll später im Stargate Center stehen. Mal schauen ob es was wird oder im Papierkorb landet 8| .


    Gruß
    Mike