Beiträge von ancestorsrelic

    Hi ancestorsrelic,


    habe die gleichen Renderprobleme und die gleichen Fehlermeldungen, bei ca 30% Rechnerei ist Feierabend!


    wieviel V4/M4... verträgt eigentlich eine Szene???


    Das ist eine gute Frage... nächste Frage ;) Ich hatte nur eine V4, bzw. die "V4 to V3" (um Klamotten für V3 verwenden zu können) in der Scene, dann noch das Jungle-Cyclorama, etwa 3 Creepy-Trees, einige Affen, diverser Kleinkram wie Pflanzen, Gras etc., eine Wasseroberfläche und meine selbstgeschnitzte 3D-Anaconda (die ist zwar optisch/virtuelle 8 Meter lang, aber vom Speicherverbrauch eigentlich mehr 'ne Ringelnatter :D ).


    Ich hatte jedenfalls den Verdacht, DS liegt im Speicher, die Scene auch (bzw. im virtuellen Auslagerungsspeicher), dann wird das Bild gerendert, und obwohl ich "in Datei rendern" anklicke, rendert DS erstmal alles in den PC-Speicher, und speichert erst zum Schluss ab, wenn der Renderjob fertig ist. Jedenfalls gab's nach jedem Absturz (bis auf eine einzige Ausnahme) immer nur ein pechschwarzes Quadrat in 3400x3400 Pixel.


    Habe bei der Suche nach der externen 3Delight auch einen Preisschock bekommen.... 1000$ für eine Lizenz, die haben doch einen an der Klarinette! Und externe Renderfarm ist wohl auch mehr was für Pixar & Co., und weniger was für meine besch...eidenen 3D-Kleisterwerke ;)




    In DS 2.1 hatte ich mal zwei V4 und eine V3 maximal in einer Szene. Eine Testszene mit zwei V4 und einem M3 lief auch noch in DS 2.1. Glaube aber, in DS3 kriege ich das nun nicht mehr hin. Hier hatte ich einmal eine Scene mit zwei V4.2 und Morphs drin, und beim ersten Rendern gabs auch ein pechswarzes Quadrat (aber ohne Absturz bzw. Fehlermeldung), beim zweiten Durchlauf hat es (wohl zufälligerweise) geklappt.


    Eine Scene laden geht nun ja recht fix in DS3, aber speichern in DS3 dauert bei mir manchmal bis zu 45 Minuten... Ouch!



    Ja, langsam wird ein neuer Computer fällig. Als ich vor gerade mal vor fast 2 Jahren mit 3D un DS 1.8 angefangen habe, war eine Scene durchschnittlich so 6 bis 8 MB gross. Aber nach den ganzen Updates von DS bis 3.0 und dann noch die V4.2 mit ihren Elite-Texturen gehen auch einfache Scenen inzwischen auseinander wie ein Hefeteig: Eine meiner ersten Scenen von Febr. 2008 hatte noch 3014 KB, und nun die letzte: 42153 KB. Ächz...!


    P.S. Ja, das leid mit den Lüftern und diesem schmierig-braunen Dreck auf den Lüfterblättern habe ich auch immer.... ein Netzteil habe ich auch schon gehimmelt und inzwischen immer die Seitenklappe meines Computers offen, so das ich mit einer Zeitung o.Ä. auch mal frische Luft zufächern kann... Wenn es ans Rendern geht, hört man auch immer, wie die Lüfter ihre Umdrehungszahlen jaulend erhöhen. Selbst wenn der Monitor aus ist, höre ich schon, wenn der PC fertig, oder eben auch abgestürzt, ist 8)


    Muss mich mal schlau machen, was als nächstes fällig wird. Auf Gamer-Schickimiki wie Fensterchen in den Seitenblechen, Leuchtröhren, bunte LED-Lüfter, gold-eloxierte Schräubchen, phosphorizierende Kühlmittel bei Wasserkühlung und Lüftungsgitter im Skull-Design etc.kann ich jedenfalls dankend verzichten. Haubtsache, die Kiste bringt Schub! Denke an einen wassergekühlten Quad-core mit mindestens 8 GB RAM, besser mehr.



    Ich versuchs jetzt mal mit Step-Rendering, wie es bei DAZ beschrieben ist ( http://artzone.daz3d.com/wiki/…dazstudio/studio-render12 ). Glaube, das 42MB File ist einfach zu fett für mein altes 1MB RAM-System.


    Erster Test mit dem ersten Renderteil lief gut durch in 640x640 pixel, in 3300x3300 aber wieder Crash... ist wohl immer noch zu gross.




    Update: In 2500x2500 Pixel lief's eeeendlich mit Ach & Krach durch... und meine Bude ist richtig schön warm geworden... Muss den PC-Lüfter mal mit dem Terrarium meiner Boa constrictor koppeln, die braucht ja so 25-30°C Temperatur und Heizkosten spart man auch beim Rendern :D


    Morgen ist dann der 2. Teil als .png mit Alphakanal dran... und dann "klatsche" ich das Ganze in PSP X zusammen.




    Ach ja, wenn ich das genau wüsste... meistens produziert ein Renderversuch leider nur ein durchgehend schwarzes Bild; erst einmal war zumindest fast die Hälfte auch gespeichert worden. Durch die Haare meiner V4 ist er bei diesem einen halbwegs sichtbaren Versuch jedenfalls durchgekommen.


    Hatte bei der letzten Scene auch schon einen ähnlichen Effekt: Im ersten Durchlauf gabs nur ein pechschwarzes Quadrat in 3200x3200 pixel, aber keinen Absturz oder eine Fehlermeldung. Im 2. Durchlauf hatte dann aber alles geklappt.


    Leider habe ich keine weitere, von DS unabhängige Renderengine in einem anderen Programm. Habe aber mal gegoogled und festgestellt, dass es den 3Delight auch "einzeln" gibt.


    Werde mal trial-and-error machen:


    1. DS neu installieren. hatte mit DS 2.1 schonmal einen ähnlichen Effekt, wo beim Rendern urplötzlich immer das Programm geschlossen wurde (allerdings ohne Fehlermeldung, nur plötzlich immer Zack! Weg!)... Bis ich DS mal ganz neu installiert hatte.


    2. Die "V4 to V3" durch eine echte V3 ersetzen. Habe die "V4 to V3" hier zum ersten Mal benutzt und irgendwie ist das Datenfile der gesamten Scene ungewöhnlich gross geworden... so einen "Klopper" hatte ich noch nie, selbst mit zwei normalen V4.2 und einer V3 mit allen Morphs in einer Scene. (Vielleicht sind mein 1GB RAM einfach zu wenig... Alterschwacher Computer von Anfang 2005)


    3. Versuchen, die Scene in einzelnen Ausschnitten rendern... Soll ja irgendwie mit DS gehen, muss dann mal sehen, wie, und die Ergebnisse in PaintShop Pro "zusammenbasteln".


    4. Sehen, ob ich an die einzelne 3Delight-Renderengine rankomme und damit versuchen.


    5. Scene komplett für "later try" zurücklegen, Gebetsteppich ausrollen & beten, das DAZ den Bug irgendwann mal in nährer Zukunft findet und entfernt :hoff:


    "Quick'n dirty" in Open GL rendern klappt... nur ist das Ergebnis natürlich unterirdisch: allergröbste Klötzchenschatten, keine Bump-Maps, keine Wasserreflektionen. Rendern in Raytracing stürzt sogar noch früher ab. Normalerweise komme ich mit "Deep Shadow Map" eigentlich immer gut hin, optisch ist es sogar oft besser als Raytracing, und die ersten 47%, die ich bei einem Versuch schon mal bekommen hatte, sahen sehr gut aus.


    Merkwürdig: Sowohl der kleine Proberender in 640x640 pixel als auch die Endrendereinstellung in 3200x3200 Pixel läuft etwa gleich weit durch, so ca. 35-47%; an der Grösse kann es also nicht liegen.


    Der allererste Testrender lief auch noch, dann habe ich die Lichter etwas umgestellt... und seitdem läuft nichts mehr. Habe auch schon Lichter gelöscht, die Beleuchtung vereinfacht, aber bringt alles nichts. Habe die Scene auch schon contentmässig "abgespeckt", wo es geht; allen content ausserhalb des Kamerawinkels raus. Habe die "Victoria 4 to Victoria 3" als einzige "grosse" Figur in der Scene, doch leider kann ich bei der "V4 to V3" kein LOD setzen.


    Werde DS wohl nochmal neu installieren, und neu probieren. Oder die "V4 to V3" gegen eine echte V3 austauschen... Wenn das nichts wird, werde ich die Scene wohl als 3Delight-Renderdatei speichern (hoffentlich läuft zumindest das) und dann wohl oder übel gegen $$$ an eine externe Renderfarm schicken müssen, die einen funktionsfähigen 3Delight haben :(


    Wes evtl. jemand, woran es liegt? Eine neue Scene verursacht bei mir reihenweise Crashes, wenn ich in DS 3 und "Deep Shadow Map" rendere. Etwa wenn 35-47% problemlos durchgelaufen sind, ist Feierabend:


    The renderer encountered a memory error and the program has become unstable. Please close and restart DAZ Studio as soon as possible


    und


    DAZStudio.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\MyWorks\Programme\DAZ Studio\dz3delight.dll" at 001B:053913F3, Dz3DelightDll:: Slo_DetailtoStr()+1109347 byte(s)


    Stehe im Moment wie der "Ochs vorm Berg" und komme nicht weiter. Nach jedem Crash DS neu hochfahren, Scene laden (20 Minuten), in den Render-Einstellungen rumprobieren, Rendering starten... Crash! Laut Fluchen... DS neu hochfahren, Scene laden... Dieselbe Prozedur von vorne :(

    Ich denke ".mat" ist nur ein Tippfeheler, ansonsten gehört es nicht zum OBJ-Format; das heißt ".mtl"


    Gruß
    Dargain


    Ja, .mtl ist natürlich richtig; bin wohl über die Bezeichnungen in DAZ-Studio plötzlich auf .mat gekommen.


    Mit über "import" einlesen klappts leider auch nicht... weiss nun aber nicht mehr, ob ich nun über "save as" oder "export" abgespeichert hatte. Vielleicht war da schon der Fehler? Mal ausprobieren.

    So langsam steige ich durch "Hexagon" etwas durch, doch bin ich nun auf einen Effekt gestossen, der mich irre macht. Wenn ich den Objektgruppen diverse Materialien bzw. Farben zuweise und das ganze als .obj speichere, werden beim Wiederreinladen alle Farben und Settings auf einheitlich dunkelgrau gestellt. ein File mit der Endung .mat wird zwar mit gespeichert, offensichtlich von Hexagon dann aber ignoriert:




    Auch beim Import in DAZ-Studio kommt nur ein Objekt "grau in Grau" raus. Die Materialsettings werden irgendwo "verschluckt".


    Nun kann ich in DAZ-Studio zwar alles wieder über "Surfaces" einstellen, da ja immerhin die Materialzonen vom Scene-Tree gespeichert werden, und als Scene-vorlage für DAZ so dann speichern, aber alle Einstellungen, die ich schon in Hexagon machte, gehen irgendwie immer verloren, daher jeder, der das Objekt als reines .obj file läd, bekommt es ohne Farbsettings in sein 3D-Programm.


    Mache ich irgendwo einen Fehler? Muss ich die Material-Settings extra laden? Wenn ich versuche, das .mat-file in Hexagon nachzuladen, gibts nur eine Fehlermeldung.

    In meinem Content-Ordner herrscht ein totales Chaos. Als ich mit DAZ-Studio angefangen habe, habe ich natürlich immer brav alles laut Vorschlag der Installer installiert, damit's nachher auch läuft... mit dem Ergebnis, das nun überall ein gewaltiges Durcheinander an Content, Poses, Materials etc. herrscht, Runtimes stecken in Runtimes, die V4.2 habe ich z.B. wohl in mehreren Ordnern verstreut an die 4-5 mal... und mit jedem DAZ-Update und neuem Content wurde es schlimmer ?( Nun gibt es ja den "Content-Manager", um etwas Ordnung reinzubringen. Wollte das ganze mal sortieren, z.B: Figuren -> V3, V4, M4, D3, M3, darunter dann gleich die Klamotten, Texturen, Poses, Morphs jeweils in eigenen Ordner zur Figur. Props nach Einsatz in Tiere, Fantasycreaturen, Dioramen, Gebäude, Waffen, Raumschiffe etc. wieder mit den jeweils dazugehörigen Texturen, Morphs, Poses in Unterordnern dazu usw.


    Gibt's für den Content-Manager eigentlich irgendwo ein Manual, wie man mit dem Ding den ganzen Kram sortieren kann? Soll ja angeblich damit funktionieren, ohne Ordner/Files in den Verzeichnissen direkt hin- und herzukopieren sondern nur als eine Art "Übersichtsstruktur" anlegbar sein. DAZe nun schon so lange, traue mich da ohne Manual nur durch "rumprobieren" nicht ran, nachher läuft dann vielleicht gar nix mehr.

    Hallo,


    Ich weiss nicht, ob diese Frage eher bei Fragen zu DAZ-Studio oder Hexagon besser aufgehoben ist. Ich möchte ein in Hexagon erstelltes und als .obj-file gespeichertes Objekt in DAZ-Studio importieren. Das klappt auch, bloss der Rotationspunkt für X, Y und Z hat sich dann in DAZ-Studio vom Objektmittelpunkt irgendwo in die Mitte einer der unteren Kanten der Bounding-Box hin verschoben, was das Positionieren des Objektes in einer Szene immer zu einem gewaltigen Fummelkram macht. ?(
    Kann man beim Import in DAZ-Studio irgendwie festlegen, dass der Rotationspunkt weiterhin im Objektmittelpunkt liegen soll? Lade ich das .obj-file wieder in Hexagon, ist der Rotationspunkt auch wieder in der Mitte vom Objekt... nur bei DAZ-Studio nicht, und beim Positionieren "eiert" man sich dann mit den X, Y und Z-Dials einen ab, bis das Objekt genau da ist, wo man es haben will.

    "Cast Shadow" auf "off" setzen, ist eine Parameteroption für die Objekte und Figuren und bedeutet, dass sie keine Schatten werfen, wenn "off" eingestellt ist. Würde man jetzt im Beispiel bei den 2 Figuren und dem Surfboard im Parameter-TAb "Cast Shadow" auf "off" stellen, dann werden auch keine Schatten gerendert, obwohl bei den Lichtern Schatten eingestellt sind.


    VG Maxime

    Maxime hat natürlich Recht! Habe da was durcheinandergeworfen (hatte DAZ-Studio gerade nicht im Hintergrund an und hab's falsch aus der Erinnerung aufgeschrieben) Bei Lichtern dann Shadow-Type auf "None" stellen.


    Bei "Cast Shadow" auf "Off" für die Figur würde von der Figur ja auch von keiner Lichtquelle ein Schatten mehr geworfen werden.


    Ich habe meisst bei mehrereren Lichtern nur eines (Hauptlicht), dass einen Schatten wirft (bei mir bringt "deep shadow map" über Software merkwürdigerweise oft bessere -und schnellere- Ergebnisse als Raytracing), die anderen (Spotlights, globale Füllichter, Pointlights) stehen auf "None" in den Schatteneinstellungen hellen dann nur auf und erzeugen z.B. eine Farbstimmung.


    Scheinen ja mindestens 3 Lichtquellen zu sein, bei denen "cast shadows" jeweils auf "On" steht. Müsste man mal probieren für die eine Lichtquelle, die den Schatten an den Scenery-Background wirft, mal "Cast shadow" auf "Off" stellen. Licht ohne Schatten... das geht nämlich zumindest in der virtuellen Welt :)


    Denke mal, auf Blender werde ich auch nochmal zurückkommen, wenn ich die allgemeine Arbeitsweisen in anderen 3D-Modelern gelernt habe. Blender ist zwar kostenlos, aber für das Blender-Buch habe ich fast 40 Euro berappt, und dafür es dann im Bücherboard verstauben zu lassen, war das dann doch zu viel Geld. Da bin ich dann zäh, und wenn ich Blender dann nur lerne, damit sich die Ausgabe auch gelohnt hat :D


    Danke für die Tipps, dann geht es wohl nur in "Einzelteilen" zu DAZ-Studio rüber. Wenn ich "Send to DAZ-Studio" von Hexagon aus mache, klappt es merkwürdigerweise mit den beiden getrennten Objekten, allerdings gehen dann im Gegenzug meine Smoothing-Einstellungen von Hexagon wieder flöten :( Irgendwas ist wohl immer. Denke wohl, ich muss dann in Hexagon smoothen, als .obj-file speichern, als .obj-file wieder in Hexagon laden, dann zu DAZ-Studio exportieren, und dort dann als Scene abspeichern, um sowohl getrennte Objekte zu haben als auch mein Smoothing.


    Mal sehen, wie "lustig" das nachher wird, wenn ich Figuren riggen will. Soweit ich bis jezt verstanden habe, muss ich die in einzelne Objekte zerteilen, um die dann einzelnin DAZ-Studio zu parenten und zu riggen.... Aber da sind wir im Lernen ja noch lange nicht... Ich mache mir schon wieder einen Kopf ?(

    Und hier ist sie auch schon: Die erste -vermutlich blöde- Anfängerfrage:
    In Hexagon habe ich eine Weinflasche erstellt, die aus der Flasche selber und dem Korken besteht. Beide Objekte (Flasche & Korken) sind gegroupt. Der Scene-tree zeigt mir auch an: "Winebottle complete" (eben alles: Pulle mit Korken), daunter "Winebottle" (Weinflasche ohne Korken) und "Plug" (nur der Korken).
    Gespeichert als .obj-File (mit "Merge groups" abgeschaltet) und wieder reingeladen in Hexagon bleiben die einzelnen Gruppen wie gewünscht auch erhalten. Importiere ich das aber in DAZ-Studio, wird alles zu einem Objekt zusammengefügt, obwohl ich im Importfenster von DAZ-Studio "Read groups" angeklickt habe.
    In DAZ-Studio soll er mir eigentlich erstmal die komplette Flasche mit Korken laden, und der Korken soll dann aber als Unterobjekt seperat auswähl- und manipulierbar sein.


    Vielleicht bin ich auch nur zu vermessen, nach nur zwei Tagen Lernen von Hexagon gleich ein zweiteiliges Objekt erstellen zu wollen :D



    Mal ein erster Testlauf mit verschiedenen Oberflächen. Die sind z.Z. auch nur in DAZ-Studio "raufgeschludert" worden. Das "vergammelte" Glas ganz rechts mal mit einer leichten displacement-map.


    @vidi:Thanks für den Tipp, das muss ich mir merken und beim nächsten Mal ausprobieren. Am Anfang werde ich wohl viele Sachen noch unglaublich umständlich machen, die auch einfacher gehen, wenn man weiss, wie :)


    Ja, erzeugt habe ich das Grundmodell lt. Anleitung mit der "Extrude Line"-Funktion. Was ich aber noch nicht rausgefunden habe, ist wie man die beiden Curves von "Section" and "Profile" nach Fertigstellung wieder entfernt bzw. mit dem Objekt zusammenfügt, so dass man das Objekt dann wieder normal mit dem Vertex-Modelling bearbeiten kann. Solange die Lines das Objekt steuern bzw. bestimmen, kann man wohl keine detaillierten Änderungen im Vertex-Modelling dran machen wie z.B. einzelne Faces löschen. Habe es dann einfach als .obj-File exportiert, und auch so wieder reingeladen, so das es nur noch als Objekt ohne die beiden Steuerlinien da war um die Feinarbeit dran zu machen (z.B. den Boden schliessen und das ganze Objekt symmetrischer hinbekommen, da meine Linien noch etwas krakelig waren).


    Das erste von mir mit Hexagon (und überhaubt in einem 3D-modeler-Programm) wirklich gezielt modellierte Objekt. Bei meinen vorherigen Versuchen mit Hexagon habe ich eigentlich nur durch "Rumklickerei" in den vielen Funktionen mehr unplanmässige "Alien-Raumschiffe" oder "Doodles" erzeugt.


    Gerendert "quick'n dirty" in DAZ-Studio, Textur aus meiner Texturensammlung auch nur schnell in DAZ-Studio "raufgeklatscht", da ich im Lernen noch nicht bei den Textur-Funktionen von Hexagon bin. Mit einer bump- oder feinen displacement-map würde es aber bestimmt noch besser aussehen.





    Ja, genau das war mein Blender-Problem: Ich kam irgendwie nicht richtig vorwärts. Ausser ein bischen den Würfel hin- und herbewegen und Kanten extrudieren habe ich da nichts zustande gebracht. Man muss nur alle Naselang wieder gucken (Im Blender-Buch von Carsten Wartmann), welche kryptische Tastenkombination man als nächstes drücken muss, um eine Funktion aufzurufen.... und meist passierte dann sowieso nicht das, was man wollte.


    Bis man in Blender wirklich brauchbare Ergebnisse sieht, muss man wohl erstmal wochenlang Tastaturkombis und die schräge Mausbedienung lernen. Ist wohl von Nerds nur für Nerds gemacht, obwohl es kostenfrei ist und auch bestimmt noch leistungsfähiger als Hexagon ist.


    Mal sehen, wie's mit Hexagon läuft. Muss man natürlich auch das Manual lesen (habe ich mir ausgedruckt), aber ich komme erstmals richtig vorwärts mit dem Ding.


    Habe mir bei DAZ dieses Buch gekauft:


    http://www.daz3d.com/i/3d-mode…ov&item=9166&_m=d


    wo Hexagon 2.5 und auch Carrara 6 Pro in Vollversionen gleich mit bei sind. In Carrara muss ich mich dann auch nochmal reinfuchsen, aber erst ist Hexagon dran.



    Und noch ein neuer. Sowohl hier im Board als auch im 3D-Bereich. Okay, seit gut 1,5 Jahren "holze" ich schon mit "DAZ-Studio" und Paint Shop Pro X" rum, aber im 3D-modeling habe ich gerade erst angefangen. Nachdem ich vor der kryptischen Benutzetoberfläche von "Blender" kapituliert habe (ich kam mit dem Ding einfach nicht klar) wagte ich vor einer Woche einen Neuanfang mit "Hexagon", der bis jetzt wesentlich erfolgreicher als meine Gehversuche (oder besser gesagt: Stolpereien) in "Blender" verlief.


    Klasse, dass ich hier nun auch ein deutschsprachiges Forum zum Thema 3D gefunden habe.