DC lauft nun eeeendlich auch bei mir in DS4 Pro unter 64Bit. Hat ja in DS3, 64bit nie geklappt. Hatte mir vor ca. 6 Monaten mal das Dynamic Loin Cloth gekauft, und nie wollte das Ding laden. Das das in der 64Bit-version von DS3 nicht geht, erfährt man dann erst hinterher im DS-Forum ![]()
Beiträge von ancestorsrelic
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Hi Sukkubus,
vielen Dank!

Einen habe ich noch rausgehauen ... etwas mehr geblurrt.
Viele Grüße
WolfgangAlso, die untere ist wohl ne .30-30 Winchester (Schiesse ich selber)
Was für ein Kaliber ist denn deine? Dachte im ersten Bild an eine .223 Remington, das käme in diesem Vergleichsbild ja dann aber nicht mehr hin, da die .223 kleiner als die .30-30 Win ist. -
Ja, den Kerl links im Bild kenne ich! War neulich bei mir, hat eine Hydravora und 3 ausgewachsene Tetradactylus gekauft... Shrike wollte er auch haben, aber meinen Kuschelwyvern verkaufe ich nicht...Netter Mann... wird bestimmt ne geile Show!

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Hmmm... musste schlagartig an Skull Island denken. Auch wenn King Kong nun nicht mehr da ist, ist die Insel durch ihre beeindruckende Fauna doch immer noch eine dolle Inspiration für Monsterfans... wenn man lebend wieder runterkommt

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Und nun noch Claudia Roth zusammen mit Renate Künast

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vidi: Ja, das meiste ist allerdings noch sehr "gefaked", z.B. die relativ simplen Figurenbewegungen mit Kamerabewegungen "übertüncht" und die Hintertgründe sind Bilder auf einer Plane (bis auf die letzte Sequenz. Da habe ich einfach ein altes DAZ-Scenefile von meiner alten Gigalania-Bilderserie von 2008 "recycled").
Habe mich bislang leider nicht weiter in den Animationsbereich reinfuchsen können. Man kommt ja inzwischen kaum noch mit mit dem "hinterherlernen". Habe mir eben endlich DS 4 Pro gekauft und muss nun wieder umlernen. -
Da kann ich mich bei esha gleich mitbedanken, das wusste ich auch noch nicht! Immer wenn im im Skeleton Setup einen Fehler gemacht habe, habe ich DS beendet und auch von vorn angefangen (bzw. den letzten gespeicherten Template geladen), weil ich eine "Undo"-Funktion nirgendwo finden konnte und in der Anleitung stand auch nix.
DAZ macht immer klasse Tools, aber die offizielle Dokumentationen dazu kann man immer in die Tonne kloppen! -
Das istClaudia Roth! Wer sonst?
Vergleichsbild: Die Wanderwarze der Grünen... Pictures compared, no differences found!
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Der Originalentwurf kommt von KhelaAtra, die auch bei Deviantart ist:
Tetradactylus sketches und TetradactylusAls ich ihre Sketches sah war ich gleich "verliebt" in das Tierchen: "Das musst Du in 3D machen!"
Irgendwas Graboid-Artiges hatte ich schon lange im Sinn, aber es sollte nicht unterirdisch leben, schneller und vor allem schlauer sein. Tetradactylus war da genau richtig und die Macherin erlaubte auch noch die Verwendung unter CC BY-SA.Beim Hexagon-lernen haben mir die Tutorials auf geekatplay.com sehr geholfen. Die Anleitung von Hexagon habe ich mir in der Firma ausgedruckt, damit ich sie in Papierform habe. Irgendwie kam ich mit Hexagon sofort gut klar, während mein erster Anlauf Blender zu lernen, kläglich gescheitert war. Mir fehlt aber immer noch sehr viel an Hexagon-Wissen. Das Seaming und Unfolding läuft z.B. noch nicht immer richtig rund und wie das mit den "Pins" statt den Seams geht, ist mir auch noch nicht klar.
Will das neue Blender auch nochmal lernen, aber irgendwie schiebe ich das schon wieder vor mir her, obwohl des User-Interface endlich aufgeräumt wurde... es gibt halt auch "Monster", vor denen ich Bammel habe
Beim Figure-Setup-Tool ist das Tutorial von Cliff Bowman im DAZ-Forum grosse Klasse. Ohne das wäre ich schon am kryptischen Skeleton-Setup-Tool hängengeblieben. Mir fehlt hier aber auch noch einiges: das mit den ERC-Channels und wie das funktionökelt mit dem "EasyPoses" machen habe ich z.b. noch nicht in Angriff genommen.
Hier ein kleines "Behind the Stages" zu Tetradactylus: A monster is born
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Ja, mich muss zugeben, bei solchen Riesendrachen kann es, wenn auch selten, zu einem Problem kommen. Ist bisher nur einmal passiert, dass ein Riesendrache sein Opfer im Stück verschlang... und sich dabei unglücklicherweise einer der Ringe von den Opferungsseilen an einem Zahn verhakte.
Dann einem unruhigen Drachen im Maul rumzufummeln und das Opfer steckt schon tief im Schlund, kreischt noch rum aber es geht weder wieder abwärts noch aufwärts für sie, ist auch nicht schön.
Zur Verteidigung muss ich sagen, besagter Drache hatte eine eklatante Gebissfehlstellung bei diesem einen, hinteren Zahn... sollte damit mal zum Dentisten.Aber es ist schön zu sehen, dass alte Traditionen auch heute noch gepflegt werden. Und mit so einem Prachtkerl von Drachen in schöner Umgebung (Opferplatz muss ja nicht immer das düstere Felsental sein) macht das doch doppelt Spass!
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Verwendete(s) Programm(e): Hexagon 2.5, DS 3 Advanced, PSP X, Photoshop 6 Elements
Nunja, Tetradactylus ist ja nun endlich via DA, ShareCG und Rosity erfolgreich "ausgewildert". Ich wollte nochmal ein schönes Photo machen, so wie's in der Werbebranche üblich ist, mit knackigem Fotomodel. Also, Photostudio gemietet, Model gemietet, alles aufgebaut, ich geh meine Kamera holen, höre einen kurzen Schrei, komme wieder... und dann das!
So ein Mist! Nunja, dann das beste aus der verunglückten Situation rausholen und doch noch schnell ein Bild gemacht. Claire, das Model, gab sich zwar noch alle Mühe, aber leider sieht man nur noch wenig von ihren scharfen Kurven.
Riesenterror mit ihrer Agentur, mecker mit'm Fotostudiofuzzy wegen der Sauerei auf dem Boden, das Photo auch nicht ganz so geworden wie geplant und natürlich Hausverbot im Studio und erst recht in Claires Agentur... mal wieder! Und sowas von Firmen die behaubten, sie stellen seit Jahren professionelle Hilfe zur Haustierfotografie zur Verfügung... Servicewüste Deutschland!

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Wer hat denn auf dem oberen Pott abgedonnert? King Kong? Godzilla??

Mal wieder die Chance, auf einen alten Internet-Klassiker zu verweisen: Grosse Haufen... Es soll ja Leute geben, die ihn immer noch nicht kennen.
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Was ich mich frage, ist die Story hinter dem Schattenwurf vorne im Bild: Da ist doch noch der Schatten eines zweiten Drachen zu erkennen, und irgendwie ein Schatten von einem Schwertknauf... evtl. die Mutter des Kleinen, die vom Dämon ermordet wurde? Da steckt doch durch diese Schatten noch viel mehr an "Story" drin.

Bei dem Poke-Through mit dem Dämonenflügel im Treppengeländer würde ich Post-Production vorschlagen und den Fehler einfach in Photoshop "ausbügeln"... mache ich auch andauernd, vor allem, weil ich solche Sachen auch immer erst hinterher entdecke.
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170 Stunden??
OMG! Mein "Rekord" liegt bei nur knapp 100 Stunden... eben mal "schnell durchgejagt" sozusagen... Aber das Ergebnis hat sich gelohnt... Zum Ausgleich drücke ich mal dem Tentakelmonster beide Daumen in der Auseinandersetzung! 
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Verwendete(s) Programm(e): Hexagon 2.5, DAZ-Studio 3 mit Figure Setup Tool
Ich weiss ja, in Hexagon stecken einige Bugs, aber bei mir tritt immer wieder ein besonders bizarrer Bug auf... Was immer ich in Hex modellieren will, früher oder später kommt immer ein Monster dabei raus: Tetradactylus for Poser und DS

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Verwendete(s) Programm(e): Hexagon 2.5, Paint Shop Pro X, DAZ-Studio 3 Advanced mit Figure Setup Tool
Die Opferung von Jungfrauen und Prinzessinen an Drachen ist eine alte Tradition, die immer wieder Freude macht, dem Drachen, den Zuschauern, dem Opf... Okay, dem Opfer wohl in der Regel eher weniger...
Doch auch jahrhundertealte Tradition darf nicht darüber hinwegtäuschen, dass in einem Opferungsablauf noch Potential für essentielle Verbesserungen stecken kann. Gucken wir und den bisherigen traditionellen Ablauf daher ruhig noch mal an: Diese Opferung ist wirklich nett gemeint und in einem ansprechenden Ambiente überaus appetitlich angerichtet: Dragonstone
Doch macht sich der hungrige Drache über seine kreischende Mahlzeit her, steht er plötzlich vor einer "Verpackung, an die der Verbraucher kaum rankommt".
Kurz: Solcherweise massiv angekettet muss der Drachen die Arme und oft auch die Beine des Opfers abreissen bzw. abbeissen.
Ist der Drache dann bei seiner Höhle angekommen, ist das Opfer auch noch oft verblutet und kalt... Dabei ist es warm, kreischend und zappelnd doch viel leckerer!Das ist ärgerlich! Ärgerlich für den Drachen! Ärgerlich für die Zuschauer, und ärgerlich für die arme Sau, die die Schweinerei am Opferplatz nachher wieder aufräumen muss. Tut das denn Not??
Ich meine nein! Also setzte ich mich neulich mal mit ein paar Drachen, Wyvern, Tentakelmonstern, Riesenschlangen und -spinnen zusammen, und gemeinsam kamen wir zu einer praktikablen und kostengünstigen Lösung: Der bessere Opferungspfahl!
Das Opfer hat einen relativ bequemen Stand auf dem unteren Podest (für verwöhnte Prinzessinen kann man auch noch ein Seidenkissen unterlegen) und wird traditionsgemäss mit den Handgelenken gefesselt.
Die Fesselketten bzw. Seile sind dann aber nicht am Pfahl verschraubt/vernagelt oder gar angeschmiedet, sondern enden in einem praktischen Haken, aus dem der Drache seine Beute bequem mitsamt Fesseln entnehmen kann.
Das Opfer kann, wenn richtig gefesselt, alleine nicht entkommen. Bei ersten Tests versuchten es einige Damen mit Springen bzw. Hüpfen, doch der Haken ist lang genug, dass die oberen Ringe der Seile nicht einfach übergeworfen werden konnten.
Nur eine kampferprobte Amazone entkam, indem sie, nur mit ihren muskulösen Beinen, den Pfahl umschlang und sich nach oben ziehen konnte. Bei einem zweiten Test schmierten wir den Pfahl aber ordentlich mit Vaseline ein und das Amazonen-Problem war gelöst. Bei normalen Jungfrauen/Prinzessinen ist dies aber nicht nötig. Die kreischen und zappeln nur und hoffen auf ihren weissen Ritter... Muahahaha!!
Eine weitere, kleine kleine Verbesserung ergab sich auch durch den geringen Metallanteil durch Verwendung von stabilen Naturseilen anstatt Ketten: Nur die oberen Ringe und Handfesseln sind aus Eisen. Auch Drachen mit empfindlichen Mägen haben hier nichts mehr zu befürchten wenn davon mal was mitverschluckt wird (wobei sich das Problem aber auch bei diesen Gierschlunden oft nur beim Verzehr von 2-3 Rittern in voller Rüstung & mitsamt Pferden ergibt).
Und praktische Drachenzahnseide für "Nach dem Essen" sind die Seile oft auch noch!
Demnächst verfügbar für Poser/DAZ-Studio: Der bessere Opferungspfahl! Macht euren Drachen eine Freude!
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Tja, der Drache macht das schon richtig: Erstmal auf den Angreifer losgehen, der mit Magie angreift. Bevor der Zauberspruch raus ist, muss die Sache...öööhm... gegessen sein... nunja, nicht unbedingt sofort gegessen, aber zumindest einmal kräftig durchgekaut

Aber mit der Boden/Steintextur stimmt schon. Die sagt mir auch nicht zu. Gerade in DS sind die "Böden" aber immer so eine Sache und ich "würge" mir auch immer mit Bump- und Displacement-Maps (bis die Texture-Seams "aufplatzen") einen ab, und bekomme es auch fast nie besser hin.
Am Ende versuche ich dann oft, den hässlichen Boden möglichst dunkel auszuleuchten oder mit Grünzeug "zuzupflastern"... in DS ohne Eco-Painter oft eine stundenlange Qual und Büsche hin-und herschieberei
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Habe (mal wieder) ein Problem. Omnifreakers "Ubervolume" in DS3A zickt rum. Wenn ich nach seiner Anleitung ( http://www.omnifreaker.com/index.php?title=UberVolume ) vorgehe und den Lightcone an den Spot parente, kann ich meine Szene toll einrichten, kriege auch tolle Renderergebnisse, blos nicht so toll ist, das ich eine Scene dann nicht mehr speichern kann:
Writing data
WARNING: .\fileoutput\dzoutfile.cpp(384): Error in DzOutFile::writePointerDefinitions() while writing DzNode:omCone1m24
C Exception: Memory Access Violation - Attempted to write memory at address 0x180cb64b8
File saved in 0 minutes 0 secondsWenn ich hingegen einfach den "LightCone" lade und von Hand for den Spot "friemle", läuft es wieder und ich kann die Scene auch speichern. Kennt jemand das Problem? Ist ja ein dolles Ding, das Übervolume, bloss den Cone immer bei jeder Spotbewegung von Hand "hinterherfummeln" und neu ausrichten zu müssen... das sollte ja durchs Parenten wohl vermieden werden, aber wenn ich dann nicht speichern kann...

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Aber Dein "Matchmoving Test #5" ist IMHO sogar noch besser. Das passt schon fast alles, ich fliege ja selbst RC-Helikopter, und der CGI-Heli verhält sich schon verdammt ähnlich einem RC-Heli mit Headlock-Gyro. Nur noch ein bisschen "Gewackel" des Helis durch den eigenen Rotoraufwind rein... In Gedanken hatte ich die Daumen auf den Steuerknüppeln!
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Man kann einen Bone ohne Geometry "dahinter" erzeugen? Wusste ich noch nicht. Muss mich da mal reinfuchsen, danke für den Tipp! Das "Skeleton Setup Tool" erzeugt ja "sklavisch" für alle Gruppen eines .OBJ jeweils einen Bone. Mal sehen, ob man solch ein Extra-Bone nachträglich noch im Joint-Editor reinkriegt.
Hatte solch einen Extra-Bone (glaube ich nach diesem Hinweis nun zumindest) wohl schonmal durch einen "Fehler" erzeugt, indem ich vergass in Hexagon die Gruppen-Chain aufzuheben und der Skeleton-Setup dann für den Namen der Gruppe auch einen "irgendwo in der Gegend rumschwebenden" Bone erzeugte.
Hatte da natürlich abgebrochen in Hex die Chain wieder in Einzelgruppen aufgelöst, und neu gespeichert. -
Danke für die Hilfe. Ja, die Blätter sind nicht direkt mit dem "Trunk" verbunden, da er sonst immer mitverzerrt wurde. So "rutschen" die Stengelansätze beim posen der Blätter auf dem "Trunk" hin- und her (jedenfalls in DAZ-Studio).
Ursprünglich wollte ich die Blätter auch im Posing ganz "blockieren", da sie einzelne Gruppen im .OBJ sind, haben sie ja automatisch Bones zugeordnet bekommen, und da habe ich noch ein wenig rumprobiert, wie weit man die Blätter etwas beweglich machen kann, ohne dass sie allzuviel verzerren.
Die ersten Eelemente der Tentakel und Fallenstengel sind auch praktisch "blockiert", damit sie den Trunk nicht verzerren. Bin immer noch am üben wie man riggt, und habe noch nicht alle Feinheiten raus.
Mit insgesamt 355 Bones ist das Ding auch etwas übertrieben ausgefallen. Wollte eigentlich nur 25 Elemente pro Tentakel machen, sah dann aber, besonders weil sie diesmal sehr dünn sind, wieder zu "kantig" in den Biegungen aus. -
Habe ja vor kurzem endlich Hydravora fertiggestellt: http://fav.me/d45qwdp
Nun habe ich aber bislang zwei Meldungen bekommen, dass mein Modell Probleme in Poser haben soll. Da ich aber nur DAZ-Studio nutze, kann ich leider selbst keinen Poser-Test machen, um das Problem evtl. zu finden.Hier ist eine von den Meldungen mit Bildlink:
There are two problems.
On Poser 7 , trap-stems can't see .
On Pose 8, trap-stems has broken figures
http://ultrawoman.blog14.fc2.com/blog-entry-512.htmlIrgendwie werden wohl Teile nicht geladen und die Fallenblätter deformiert. Hat vielleicht sonst noch jemand die Probleme mit dem Modell in Poser und eine Idee, woran es liegen könnten? In DS3 Advanced 64bit und DS4 Standard 32bit läuft alles, aber es soll ja auch in Poser ordentlich funktionieren. Habe keine Ahnung, woran das liegen könnte

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Glaubt ihr nicht! Glaubt ihr bloss nicht!! Immer, wenn etwas so schön romantisch, friedlich, verträumt aussieht, ist was faul! Ich habe den Teich in verdacht, da haust bestimmt Cthulhu drin! Da... da war doch eben was unter der Oberfläche, ich hab's doch gesehen...!

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Ich merk schon ... Deine Vorliebe für alte Horrorschocker wird uns irgend wann noch ein Pendant vom Blob bescheren ...
VG
LeFenderDie Idee ist wirklich gar nicht so schlecht... Bleibt das Problem, wie ich das riggen müsste

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Da kriege ich langsam Lust, auch auf Poser umzusteigen bzw. mit DS3 oder DS4 zusammen "auf zwei Hochzeiten zu tanzen".
Man kommt ja bei den ganzen Neuigkeiten mit dem Lernen kaum noch hinterher: Fuchse mich gerade ins Figure Setup Tool von DS, und schon ist das Ding wieder veraltet und für DS4 soll es denn ein "Content Creator Tool" als Ersatz fürs FST geben. Mit Genesis habe ich mich noch gar nicht beschäftigt, da muss ich auch noch bei... und tiefer in Vue und Hexagon eintauchen, achja, uuuund endlich mal Blender lernen... Dascha langsam Stress hier!