Wenn man den Morph selbst erstellt, also in Blender, ZBrush oder wo auch immer selbst sculptet, dann darf man die Daten weitergeben.
File > Save as > Support Asset > Modifier Asset
Im Dialog Vendor Name und Product Name ausfüllen.
In der Hierarchie nach dem Morph suchen und ihn anhaken. Vermutlich ist er unter "Actor" zu finden.
Accept.
Danach im Ordner data\DAZ 3D\Genesis 9\Base\Morphs\Vendor Name den neu erstellten Morph-Ordner suchen - das sind die Dateien, die man weitergeben kann.
Man muss das Ganze so zippen, dass es sich beim Anwender in genau denselben Pfad installiert.
Wenn der Morph nicht selbst gesculptet ist, sondern durch eine Kombination von existierenden Morphs erstellt wurde, kann man das als Character Preset weitergeben.
File > Save As > Character Preset oder Shaping Preset. Beim Character Preset kann man noch einiges mehr einstellen als beim bloßen Shaping Preset.