... was ist ein "Sermon"?
Sermon = mittellateinische Bezeichnung des Begriffs Predigt
Ich tu jetzt mal so als ob ich das einfach so gewußt hätte. ![]()
... was ist ein "Sermon"?
Sermon = mittellateinische Bezeichnung des Begriffs Predigt
Ich tu jetzt mal so als ob ich das einfach so gewußt hätte. ![]()
Welches der beiden Bilder als Grundlage besser ist, hängt natürlich auch von der Kalibrierung des Bildschirmes ab. Bei meinem Bildschirm finde ich das hellere Bild (r02) als Grundlage besser.
Weiß ja nicht das Thema des Contests und in welche Richtung Du denkst. Soll sich etwas im Raum bewegen? Könnte mir z.B. geisterhafte Lichtelemente vorstellen, welche sich im Raum bewegen oder eine geisterhafte Erscheinung.
Bei welcher Art von Haar passiert das? Bei Original-Genesis-Haar (aus der DAZ Ebene, also duf/dsf) oder bei Haar aus der Poserebene (cr2 oder hr2/pp2)?
Ich passe z.B. selten cr2-Haar mit Autofit an. Ich wandle das Haar in "Weight [lexicon]Mapping[/lexicon]" und passe es dann der Figur an. Das sieht auch natürlicher aus.
hmm ...gibt es bei bei SM keine Geld zurück Garantie wie bei DAZ
?
"Geld zurück Garantie bei SM"!? - Das kommt darauf an, ob man sich mit der Domina einigen kann!
![]()
(Sorry, der Witz musste sein
)
Viel Spaß beim Einarbeiten mit Poser.
Wenn Du Fragen hast einfach hier im Forum nachfragen. Da gibt es genug Experten für Poser speziell und auch für alles andere.
Die Poser Sachen sind zum größten Teil auch mit DAZ kompartibel, falls Du irgendwann später auch mal das kostenlose DAZ Studio Pro austesten möchtest. Es gibt einige Mitglieder, wie z.B. Esha, die mit beiden Programmen gerne arbeiten.
[...] , abgesehen davon dass ich die ständige Verfügbarkeit von Morphs in DS nicht als Vorteil ansehe,
Was ist der Nachteil? - Arbeitsspeicher kostet es praktisch keinen.
Hi!
Auch von mir erstmal noch ein Herzliches Willkommen!
Vermutlich wirst Du sowohl mit DAZ, als auch mit Poser gut beraten sein.
Poser hat den Vorteil, dass es mehr Beschreibungen (Bedienungsanleitungen) der einzelnen Funktionen gibt und mehr Tutorials um sich hineinzuarbeiten.
Allerdings ist DAZ von seiner Struktur sehr übersichtlich und man kann es besser nach eigenen Wünschen anpassen und einrichten. Ich hatte damals zuerst mit Poser angefangen, weil es das namhaftere Programm ist. Schnell bin ich dann auf DAZ umgeschwenkt, weil es einige Funktionen hat, welche für mich wichtig sind.
Nach den Anforderungen, welche ich von Dir herauslese, kannst Du aber sicher beide Programme sehr gut für Dich nutzen.
Wenn ich es richtig verstehe, dann brauchst Du nicht nur eine weibliche und eine männliche Figur, sondern auch Skelette und sichtbare Organe, Muskeln!? Jedenfalls schreibst Du etwas vom Anatomy-Pack. Oder habe ich das falsch verstanden? Dann kämen wohl nur Victoria 4 und Michael 4 so richtig in Frage.
http://www.daz3d.com/m4-skeleton
http://www.daz3d.com/v4-skeleton
http://www.daz3d.com/anatomy/v4-internal-organs
http://www.daz3d.com/anatomy/m4-internal-organs
Leider ist es nicht so einfach, dass man eine Figur mit etwas berühren lässt und die Figur und sich der Gegenstand einfach entsprechend anpassen. Da wirst Du immer nachhelfen müssen, wenn Du eine natürliche "Begegnung" von Figur und Gegenstand haben möchtest.
DAZ hat einen Vorteil gegenüber Poser bei den neueren Figuren (Genesis und Genesis 2 Female). Bei Poser muss man alle Morphs die man für eine Figur haben möchte erst aus der Bibliothek injizieren. Bei DAZ und den Genesis-Figuren sind alle Morphs (die man für die Figur hat) automatisch beim Starten der Figur schon an Schiebereglern vorhanden und man muss nicht einzelne Pakete immer wieder hinzufügen.
Es gibt auch sehr gute Korrekturmorph-Pakete (gerade für die weiblichen Genesis-Figuren) die verbessern das Erscheinungsbild und die Verformungen (z.B. Arme, Beine, Brüste, Ellbogen, Knie, Po, etc.) AUTOMATISCH. Das geht zumindest in die Richtung Deiner Vorgabe, dass sich Dinge anpassen.
Beispiele für Verschönerungs und/oder automatische Morphs:
http://www.daz3d.com/shape-shift-for-genesis
http://www.daz3d.com/belly-control-for-genesis
http://www.daz3d.com/face-weight-for-genesis
http://www.daz3d.com/toe-control-for-genesis
http://www.daz3d.com/bend-morphs-for-genesis-v5
http://www.daz3d.com/aging-morphs-for-genesis
http://www.daz3d.com/glute-and-breast-movement-for-genesis
http://www.daz3d.com/ideal-bea…es-and-elbows-for-genesis
http://www.daz3d.com/ideal-beauty-shapes-feet-for-genesis
(Das sind alles Beispiele für Genesis bei DAZ / Für Victoria 4 und Michael 4 gibt es natürlich auch sehr viele Pakete egal ob für Poser oder DAZ, da müssten die Pakete aber immer beim Start einer Figur hinzu injiziert werden. Sie werden dann eben nicht beim Figurstart automatisch mit aufgerufen.)
Es gibt viele Leute die Genesis nicht mögen, weil sie gerne eine klar weibliche und eine klar männliche Ausgangsfigur haben möchten. Das kann ich auch gut verstehen und nachvollziehen.
Genesis hat halt den Vorteil, dass man daraus weiblich und männlich machen kann und ALLES andere. Wenn ich z.B. Alterungsmorphs für Genesis habe, dann kann ich das sowohl für die weiblichen, als auch für die männlichen Figuren anwenden. Das gilt auch für dick, dünn, etc. Morphs und auch für Fanatsymorphs. Man kann hier halt aus einem größeren Becken Wasser schöpfen, da man eben nicht nur die einen Morphs für die weibliche und die anderen für die männliche Figur verwenden kann.
so verfolgen zB augen immer dieses null-objekt.
Dieser Hinweis ist super. Das schafft viele Möglichkeiten!
Danke!
Alles anzeigenSorry, wenn ich mich melde, da ich ja mit DS so rein garnichts am Hut habe, aber ich kann mich an einen Post von Lessa erinnern wo folgendes zu lesen war/ist:
Die Funktion Null einfügen findest du oben bei den Lichtern und Primitives.
Vielleicht hilft Dir das weiter.
Lg
Kushanku
Tausend Dank Kushanku! Toll dass Du dir sogar Sachen merkst mit denen Du "nix am Hut" hast!
Glaube jetzt klappt es.
Seit über einem Jahr beschäftige ich mich immer mal wieder mit dem Rotoscopy Ring und habe halt gehofft, dass sich mit der Zeit mein Wissen so erweitert, dass ich es irgendwann raffe. Aber dem ist nicht so. ![]()
https://sites.google.com/site/…dazscripts/rotoscopy-ring
Ich bekomme einfach folgenden Teil nicht hin: ![]()
the center/axle of this ring is located at ( 0, 0, -4074.27 ) (
each image is 1 meter tall and there's 256 images along the
circumference )
so, create a null at ( 0,0, -4074.27 ), create a keyframe on the
current position of the rotoring ( not always necessary ) then Parent
the rotoring to the null, by dragging and dropping the rotoring onto
the null, in the "scene" tab.
Wie erstellt man eine Null??? Das ist doch sicher kein Objekt? Aber wenn es kein Objekt ist, kann man doch auch nicht "Parent to..." machen, oder?
![]()
Jedenfalls, der Ring dreht sich nicht um die Nullachse, sondern beim Startpunkt. - Also ist sicherlich der Springende Punkt: Wie stelle ich die Nullachse ein? ![]()
Du brauchst dazu : "Genesis 2 Female Body Morphs (D16266)". Der Morph ist nicht im Starterpaket dabei.
Übrigens: Weil das schon Mancher verwechselt hat: GE2F (Genesis 2 Female) ist nicht ein Update von Genesis, sondern eine neue (rein weibliche) Figur. Falls Du also schonmal Genesis installiert hattest und dazu auch die Morphpakete hast, müsstest Du Genesis auch installieren.
Also nicht nur: 16280_Genesis2FemaleStarterEssentials_1.0_trx
Sondern auch: 14812_GenesisStarterEssentialsDS_1.13_trx
Aber auch da müßtest Du entsprechende Morphpakete dazukaufen, wenn Du mehr Morphs machen möchtest und Du diese Pakete noch nicht hast.
Aber ich habe Dich so verstanden, dass Du 4.5 schon installiert hattest und es da geklappt hatte. Vermutlich war das mit der "klassischen" Genesis-Figur.
NACHTRAG:
Und die Morphs müßen in der gleichen Bibliothek installiert sein wie die Figur (egal ob "Genesis" oder "Genesis 2 Female") selbst.
Bei Genesis bräuchtest Du normalerweise mindestens diese Pakete um mehr morphen zu können:
Bundle: www.daz3d.com/genesis-evolution-morph-bundle
Einzelkauf: www.daz3d.com/genesis-evolution-head-morphs + www.daz3d.com/genesis-evolution-body-morphs
Bei Genesis 2 Female sind es:
Bundle: www.daz3d.com/genesis-2-female-morphs-bundle
Einzelkauf: www.daz3d.com/genesis-2-female-head-morphs + www.daz3d.com/genesis-2-female-body-morphs
Habe eben mal schnell die Originalsortierung installiert:
siehe Anhangbild
ShapingTab - Legs - Universal
Hallo!
Erstmal herzlich willkommen hier im Forum! ![]()
Um welche Figur handelt es sich denn? Genesis?
Beim Shaping-Tab müsste ein Morph "Legs Length" sein. Leider kann ich Dir nicht genau sagen wo dieser Morph ist und ob er bei der Grundausstattung dabei ist. Bei mir ist er unter "Legs" - "Proportions".
Aber es kann sein, dass das nicht der Originalort ist, weil ich meine Shaping-Regler umsortiert habe.
Sehr schöne und witzige Folge und wieder ein schönes, detailreiches Bild mit "kleinem Monster" (oder was das auch immer bei den Spinnen auf der Mauer ist). Und wie schon gesagt: Deine Vortragsweise finde ich supi! ![]()
Da geht es aber wild zu! Nette Szene - Toll gemacht! ![]()
Der Shader für die Haut ist sehr schön. ![]()
Ansonsten bin ich alles andere als Lackfan.
Ich finde das Bild halt eher lustig, besonders die Kombi mit der Frisur.
(Aber es gibt auch Dinge die ich mag und trotzdem lustig finde, also ist meine Bemerkung NICHT gegen Lackfans gerichtet.)
so richtig weiblich ist keines der Gesichter. Aber das ist Geschmackssache. Und seitdem mir Claudia Schiffer mal die Hand gegeben hat, ist mein Geschmack sowieso völlig anders.
Hat Dich Claudia Schiffer nun für alle Frauen verdorben und Du stehst nur noch auf Claudia Schiffer-Typen oder hat sie Dich abgeschreckt und Du hast deshalb Deinen Geschmack geändert? ![]()
Dawn hat bei ihrem Entstehungszeitpunkt aber nen bösen V3-Streifschuss abbekommen.....
Hatte mit der V3 ja bisher so gut wie nix zu tun.
Aber stimmt, wenn ich mir das so anschaue ist da ein gewisser Verwandtschaftsgrad zu erkennen. ![]()
die V6 sieht für mich die ganze Zeit so aus, als wäre sie in einen Hundehaufen getreten.
Ja, bei der Erstellung der V6-Expressions ist da etwas schief gelaufen. Eigentlich sollten sich die Gesichtsmorphs/Smiles abwechseln. Aber da kamen dann einige Smiles gleichzeitig, welche diesen merkwürdigen Ausdruck bewirken.
![]()
Bei mir ruckelt's ziemlich stark, daher kann ich wohl nicht alle Vorzüge der Damen erkennen.
Bei Vimeo kann man das HD auch abstellen, dann ruckelt es vermutlich nicht mehr so stark.
Durch den sichtbaren Mond bei Tag, wirkt es wieder wie eine Science Fiction Szene. Ist das eine Mars-Szene?
Sieht auf jeden Fall klasse aus! ![]()
Ich liebe Science Fiction, bin heute Nacht auch mit einer einwöchigen "Fringe-Tour" (alle 100 Folgen) fertig geworden.
Da hat mich der Titel "Sie kommen..." besonders angesprungen!
Ziemlich unheimlich. Aber wie immer bei Deinen mystischen Bildern "unheimlich SCHÖN"! Kann mir das Bild auch so richtig als Filmszene vorstellen. Einfach toll! ![]()
super lessa. Vielen dank. das ist gut. Allerdings stößt der linke Drache mit dem Flügel an den Turm
Interessant, was Ihr beide da macht! ![]()
Die Frage ob der Drache mit dem Flügel an den Turm schlägt erinnert mich mehr an Erni und Bert und die "alte" Sesamstraße, wie die beiden mit Bildern "Was passiert dann!?" spielten.
Die Größe des Drachen und der Abstand des Flügels zur Turmspitze läßt sich schlecht abschätzen.
Also ist die Frage: "Ist es ein dummer Drache, der nicht gleich den Flügel hochzieht und dann mit dem Flügel den Turm trifft und abstürzt..." oder "Ist es ein geschickter Drache, welcher gleich den Flügel noch richtig anhebt und ohne Schaden weiter fliegen kann?" ![]()
Verwendete(s) Programm(e):Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 4.6, Magix Video Pro X 5, NewBlue, aniMate, KeyMate, Magix MusicMaker
Ein kleiner Test (Bild und Animation) mit den drei Schönheiten von DAZ und HiveWire. Die drei Ladies joggen zusammen.
Alle drei Figuren sind ohne zusätzliche Morphs - Also nur die reinen Grundfiguren.
Um den Vergleich nicht durch verschiedene Frisuren zu verfälschen, haben alle drei das gleiche Haar "V4 Gloria Short Hairstyle (D7283)" aufgesetzt bekommen.
Bilder sind angehängt. Die Testanimation ist zu finden unter:
https://vimeo.com/73251840
Das erste Bild ist separat gerendert. Die anderen Bilder sind direkt aus der Animation.
Die 6 Stunden Renderzeit haben sich aber gelohnt. Sieht super aus. Zusammen mit der Story kann man richtig eintauchen! ![]()
Umkonvertieren muß man die Scins schon, aber sicher nicht mühevoll. Einfach einmal auf der Orginalfigur (V4) als Material neu abspeichern und schon funzts, und das Speichern bietet Dir hier ja alle Möglichkeiten zur Auswahl an .... und so kann man auch Augenfarben und Fingernägel einzeln abspeichern! So sucht man sich von seinem 4er Zeug nur das Beste aus und kann ohne Probleme immer wieder darauf zurückgreifen
Ein bisserl Arbeit muß schon sein ... aber nur ein bisserl!!!
Da ich noch immer mehr mit Genesis teste, ist mir das noch gar nicht aufgefallen, dass man die V4 Texturen erst auf duf bringen muss. Dachte es ginge wie bei Genesis 1, dass man direkt die pz2 drauf anwenden kann. Das ist schon etwas doof. Aber naja, hat man halt etwas mehr Arbeit. Da wird es einem wenigstens nicht langweilig.
![]()
Wie hast du denn das geschafft? Ich kann zwar V5 Skins auf V6 anwenden, falls sie im duf-Format vorliegen (und die allermeisten sind dsa-Dateien, also steht hier mühsames Konvertieren auf dem Plan), aber eine V4-Skin hab ich noch nicht passend gekriegt. Würde mich echt interessieren
GE2F Victoria 4 for GE2F Female (D16559)
http://www.daz3d.com/victoria-4-for-genesis-2-female
Und vielleicht macht bringho auch bald für GE2F das was er für die Ur-Genesis schon anbietet:
GE Corrected V4 UV for Genesis (D16504)
http://www.daz3d.com/corrected-v4-uv-for-genesis
Wobei ich nicht weiß ob es bei GE2F nötig ist.
Aber für die Original-Genesis kann ich das nur empfehlen! Macht einen ziemlichen Unterschied.