Beiträge von Liopleurodon

    t-techniker: Das sind interessante Ideen, da werde ich drüber nachdenken. Danke dafür. ;)


    Hat Bryce ein Hair-PlugIn?


    Leider nicht.


    Kannst Du in BRYCE noch etwas für die Haare tun? So dass mehr einzelne Strähnen zu sehen sind?


    Das ginge möglicherweise über Umwegen, aber damit habe ich noch keine Erfahrungen. Ich müsste wohl dem Haar/Frisur-Objekt - denn als solches wird es in DAZ angelegt und dann an Bryce übergeben - eine realistische Haartextur mit Transparenzen zuweisen, so meine erste Vermutung. Da werde ich mich aber mal schlau machen.

    All das, was noch verbessert werden sollte, hast Du ja eh schon selbst aufgezählt. Die Botanik find' ich allerdings schon ganz gelungen. :thumbup:


    Danke. ;)


    Die Texturen der Kleidung müsste mit Bump-Maps etwas strukturierter gestaltet werden und die Gebrauchsspuren müssten halt auch per Hand auf die Originaltextur aufgemalt werden. Wenn Du Deine DAZ-Chars ins Obj-Format exportierst, werden doch für gewöhnlich auch alle mit UV-Map zugewiesenen Texturen mit abgespeichert. Je nach Proggi als JPG oder PNG. Diese Texturen kann man dann doch in einem Grafikprogramm öffnen, bearbeiten, wieder abspeichern, vielleicht mit einer Suffix, damit das Original erhalten bleibt, und dann wieder dem Char zuweisen in DS. Dann würde ich den Char mit neuer Bezeichnung in DS abspeichern und nach Bryce rüberschieben.
    Schon mal probiert?


    Der Ansatz ist interessant. Ich hatte in der Tat den Export sogar schon über das OBJ-Format versucht, da hatte ich die Oberflächendateien gesehen. Bryce konnte die Figuren auch laden und es sah alles gut aus, bis auf die fehlenden Augentexturen. Ich hatte zuerst überlegt, ob ich die Figur in Bryce nochmal auftrenne und die Augentexturen noch einmal neu zuweise, manchmal hilft das nämlich. Allerdings hatte ich nach der Degruppierung so viele einzelne Objekte vorliegen, dass ich in dem Wirrwarr die kleinen Augen nicht treffsicher selektieren konnte. Das ist leider einer der großen Schwachpunkte von Bryce.


    Aber Deinen Lösungsvorschlag werde ich mal probieren, das klingt vielversprechend. :thumbup:

    Verwendete Programme: DAZ-Studio 4.6, Bryce 7.1


    "Auch ein kleiner Wald kann Gefahren bergen, wie Kleine Wolke herausfinden wird. Sie bekommt eine Einladung zum Essen."


    Dies ist mein erster ernsthafter Versuch, DAZ-Studio und Bryce zu kombinieren, gleichzeitig mein Einstieg in Figuren, Kostüme und Körperhaltungen.


    Die Inspiration zu diesem Bild kam mir durch eine Zeichnung in Allan Turners und Mauricio Antóns wunderschönem Buch "The Big Cats and Their Fossil Relatives". Dort war ein Leopard abgebildet, der einen Pavian fängt. Der Kommentar zu dem Bild erklärte, dass auch die Säbelzahnkatze Dinofelis vermutlich wie ein Leopard jagte, nur eben größere Beute, unter anderem Hominiden. Das Bild war so dynamisch und zugleich so treffend festgehalten, dass ich es unbedingt nachbauen wollte.


    Für mein Bild habe ich mich entschieden, die Akteure ein wenig zu verändern. Statt für Dinofelis und Homo habilis in Afrika entschied ich mich für eine menschliche Begegnung mit Smilodon, der letzten Säbelzahnkatze. Solche Begegnungen wird es immer wieder gegeben haben, immerhin lebten Menschen und Smilodons für mehrere Tausend Jahre nebeneinander in Nordamerika und Teilen Südamerikas, bis die Smilodonkatzen vor ca. 10.000 Jahren verschwanden.


    Die Katze stammt aus dem "Big Cat 2"-Paket von DAZ. Eigentlich wollte ich gerne die Version mit dem richtigen Fell verwenden, aber Look at my Hair funktioniert bei mir nicht. Ich kann die Figur zwar in DAZ laden (meistens jedenfalls) und bekomme sie auch als leuchtend grünen Umriss angezeigt, aber beim Rendern erscheint mir immer eine wenig informative Fehlermeldung ("An error occurred during rendering"). Möglicherweise liegt die Ursache in meinem Grafikchipsatz (Mobile Intel 4 Express Chipset). Ich muss wohl damit leben, dass die Katze aussieht wie ein frisch rasierter Teppich.


    Die Person auf dem Bild ist die Wachiwi-Indianerfigur, eigentlich gemacht für V6, aber auch auf Genesis 2 übertragbar. Die Kleidung ist einigen historischen Trachten aus Nordamerika nachempfunden. Es war zumindest das beste, was ich an Indianerausstattung auftreiben konnte.


    Beide Figuren hatte ich ursprünglich in DAZ zusammen aufeinander abgestimmt positioniert, zum Schluss aber einzeln nach Bryce übertragen, um sie besser positionieren zu können. Den Wald habe ich in Bryce mit Bordmitteln selbst gemacht (es war gar nicht so trivial, einen Wald zu erzeugen, der wie gewachsen aussieht und nicht wie gepflanzt).


    Das Bild kann sicher noch einige Verbesserungen vertragen, daher stelle ich es hier als "WIP" vor. Allen voran steht die Textur der Kleidung. Diese ist mir noch zu glatt und für mein Empfinden auch zu sauber. Zu Zeiten der Smilodons wird wohl niemand ausgesehen haben wie frisch mit Perwoll gewaschen. Ich muss noch mal schauen, wie ich die Texturkarte aus dem DAZ-Format herauslösen und für ein Grafikprogramm verfügbar machen kann. Die aus meiner Sicht ideale Lösung wäre ein Export entweder im Collada- oder OBJ-Format gewesen, denn da bekomme ich die Karten als separate Dateien, aber mit diesen beiden Formaten kam ich mit Bryce nicht zu einem befriedigenden Ergebnis.


    Auch die Körperhaltung der beiden Akteure könnte man vielleicht noch nachjustieren. Ebenso kann der Wald noch ein paar Kräuter und Gräser als Unterbewuchs vertragen. Auch die Texturen der Baumstämme gefallen mir noch nicht endgültig. Eventuell baue ich die Szene auch in Vue noch einmal komplett nach, weil Vue vermutlich etwas realistischere Bilder erzeugen kann als Bryce.

    Hier mal ein Zwischenstand meiner Übertragungsbemühungen. Mit etwas mehr Zeit habe ich einige Formate ausprobiert, mit ganz unterschiedlichen Ergebnissen. Der wichtige Punkt bestand darin, die Objekte einzeln aus DAZ zu exportieren. Generell gab es beim Export der Figuren mehrere Fehlermeldungen bezüglich nicht gefundener oder besser nicht geladener Materialdateien. DAZ habe ich bei mir mit den vorgegebenen Standardeinstellungen installiert und die Zusatzpakete immer mit dem Installationsmanager von DAZ und definitiv nichts an der Verzeichnisstruktur verändert. Dass es beim Export manche Sachen nicht lädt/laden kann, obwohl es sie für die eigene Szenendarstellung verwendet, verstehe ich nicht und verbuche dieses Verhalten erst einmal als "Bug".


    "Generic Collada"-Format:
    Die Figur kann in Bryce nicht geladen werden, in Vue mit Einschränkungen. Bei der Katze werden Teile des Fells schwarz dargestellt, was nicht sein soll.


    Collada-Format mit "Unity"-Einstellung:
    Die Figur lässt sich zwar in Bryce laden, ist jedoch vollkommen verzerrt. In Vue dasselbe Ergebnis wie oben.


    Wavefront-OBJ mit "Bryce-Units":
    In Bryce kann ich die Figur in den richtigen Proportionen und mit den richtigen Oberflächen laden. Leider geht das Material für die Augen unterwegs verloren. Auch Vue kann die Figur korrekt darstellen und sogar mit Augen, es gibt nur einige Pixelfehler bei der Mähne und den Schnurrhaaren der Katze. Möglicherweise verschwindet das aber auch in anderen Darstellungen, da muss ich noch mal schauen.


    Direktübertragung ("Send to Bryce"):
    Dieser Weg funktioniert in punkto Darstellung perfekt, die Figur wird 1:1 übertragen und steht zum Rendern zur Verfügung. Leider gibt es hierbei den aus meiner Sicht sehr großen Nachteil, dass ich keinen Zugriff mehr auf die einzelnen Oberflächen habe. Beim Collada- und OBJ-Format bekomme ich immer noch ein separates Verzeichnis mit den abgezogenen Häuten und sonstigen Oberflächenbestandteilen, die als JPG oder TIFF im Bildbearbeitungsprogramm ladbar und veränderbar wären. Wenn/falls ich das fertige Bild mal hier vorstellen mag, werdet ihr sicher verstehen, warum mir dieser letzte Punkt so wichtig ist.


    Ich werde die Szene jedenfalls erst einmal in Bryce anfertigen, da weiß ich wenigstens, wie es geht. ;)

    Welches Exportformat ist am besten geeignet, um Figuren aus DS 4.6 nach Bryce oder Vue zu übertragen?


    Ich habe in DS 4.6 zwei Figuren (eine Frau und eine Katze) zusammengestellt und möchte diese gerne in eine Landschaft einbetten (ohne auch die Landschaft bei DAZ kaufen zu müssen ;) ). Der Transfer beider Figuren nach Bryce funktioniert über den "Send to Bryce"-Button; überraschenderweise sehen sie danach tatsächlich sogar so aus wie beabsichtigt. Die Materialien könnten sicher noch eine Aufbesserung vertragen, aber diese Baustelle müsste ich wohl direkt in DS bearbeiten.


    Nun verfügt jedoch Vue verglichen mit Bryce über einige Vorteile, was das Renderverfahren und die Landschaftgestaltung betrifft. Mein erster Versuch bestand darin, die Figuren über das Collada-(DAE)-Format nach Vue zu importieren. Das Ergebnis war ein völlig verzerrter Klumpen aus Fleisch und Kleidung. Beim zweiten Versuch nahm ich den Weg über das Wavefront-Objekt-(OBJ)-Format. Beim Schreiben dieser Datei blieb DS einfach stehen.


    Es gibt hier sicher einige von Euch, die diesen Weg schon öfter beschritten haben und den Trick verraten mögen. ;) Nicht nur bei den Export/Import-Formaten ist eine große Auswahl verfügbar, es werden auch X Parameter abgefragt, bei denen ich mangels besseren Wissens einfach die vorgeschlagenen Werte akzeptiert habe. Möglicherweise war dies beim Collada-Format sogar das Problem, aber aktuell kann ich da leider nur raten.


    Als Vue-Paket steht mir Vue 10 xStream (32 Bit) zur Verfügung.

    Ich habe auch mal eine allgemeine Frage. ;)


    Ist es möglich, die Pose für ein einzelnes Körperteil auf ein passendes anderes zu übertragen, z.B. von der rechten auf die linke Hand, wenn beide in derselben Haltung dargestellt werden sollen? Bei den Schiebereglern neige ich irgendwie dazu, den Figuren die Finger zu verdrehen und das sieht dann nicht mehr so gut aus.

    Der Gutschein ist entweder nur einmal pro Person einsetzbar oder nicht kombinierbar mit anderen bereits reduzierten Produkten.


    Ich hatte mir gerade ein Paket gekauft, welches nach Reduktion 29,97 $ kosten sollte. Der Gutschein wurde zuerst von DAZ auch angenommen und der Preis auf 23,97 $ gesenkt, bei PayPal jedoch musste ich wieder 29,97 $ bezahlen.

    aber kann mir jemand mal in kürze sagen was der grosse unterschied zu maya ist?


    Ich kenne die beiden Programmpakete zwar nur indirekt, aber beide sind eher für Studios gemacht. Privat- und Hobbyanwender sind eher nicht die Zielgruppe. Das neueste Maya-Paket fängt bei 3.900 € an.


    Bei dem Preis und Deinen bisherigen Ausführungen würde ich mir eher Sorgen machen, ob das Programm auf Deinem Computer überhaupt vernünftig einsetzbar wäre.

    Nicht exakt ein Tutorial, aber nützlich für alle, die gelegentlich offline sind: Die Seiten der BlenderWiki als PDF-Datei zum Herunterladen.


    https://archive.org/details/BlenderWikiPDFManual


    Ein Purist könnte sich das auch selbst anfertigen, aber es ist insgesamt ein riesiges Datenvolumen. Der Zugriff auf eine immer wieder aktualisierte und tatsächlich aktuelle Version ist da doch einfacher und angenehmer. ;)

    Ich meinte die Dateigröße ;)


    Mit Macs kenne ich mich auch nicht aus. 4GB RAM erscheinen mir jedenfalls wenig. Das ist das absolute Minimum für 3D, da wirst du bald an die Grenzen des machbaren stoßen. Mit 8GB hingegen kann man schon sehr gut arbeiten.


    Laut dem Bildschirmfoto sind es 12 GB.


    Octane und Lux sind externe Renderer. Es gibt Plugins, mit denen man aus DS heraus auf diese externen Renderer zugreifen kann. Wenn man das verwenden will, muss man aber die Materialien nachbearbeiten. Und nicht alle Materialeinstellungen lassen sich aus DS transferieren. Nur so als Zusatz-Info ;)
    Aber wenn man vorhat, sowas zu verwenden, muss auch die Hardware dazu passen, daher wirklich vor einem Neukauf gut überlegen.


    So, wie ich die Beschreibung bei Octane verstanden habe, wäre hello_bbs Grafikkarte damit nicht kompatibel. Der Lux-Renderer hingegen sollte funktionieren. Ob er angesichts des geringen Grafikspeichers (512 MB) etwas verbessern kann, steht wieder auf einem anderen Blatt.

    irgendwie muss ich ne lösung finden die gut ausschaut aber ein bisschen flinker ist


    Bryce hat auch den Ruf, nicht gerade schnell zu sein. ;)
    Blender wiederum verwendet ein anderes Renderverfahren und scheint dem, was Du in den anderen Themen als Dein Vorhaben beschrieben hast (Digitalisierung von Personen), grundsätzlich gewachsen zu sein.


    Grundsätzlich hat sich der Tipp bewährt, in eine Szene oder ein Objekt nur so viel Detailinformationen zu packen, wie auch tatsächlich benötigt werden bzw. später sichtbar sein sollen.

    wenn ich an foto-mappenfähige renderings denke wird mir ganz schwindelig wegen der zeiten... dafür brauche ich dann ca. din a3 mit 300dpi


    das ist ne grösse bei der es je nach licht und shader usw. eeeeewig dauern kann


    Der Rekord auf meinem alten Rechner (1998 ) und Bryce 2 lag für eine Szene mit einem kleinen, nebelumwaberten Wald mal bei 3 Wochen. Falls Du die Möglichkeit dazu haben solltest, würde ich Dir generell eine Grafikkarte mit schnellerem Prozessor und so viel Grafikspeicher wie möglich empfehlen. Deine Zeitplanung wird es Dir danken. ;)


    deshalb hab ich mich so ein bisschen mit der idee beschäftig bilder bei renderfarmen ausrechnen zu lassen... bryce scheint dafür nicht ausgelegt zu sein....


    Bryce 7 verfügt mit "Lightning" sehr wohl über diese Möglichkeit. Du benötigst dafür nur Zugang zu einem entsprechenden Netzwerk.


    Eine öffentliche Renderfarm wäre z.B. http://www.renderfarm.fi . Der Haken dabei ist allerdings, dass man bei Nutzung automatisch auch das Copyright an den Bilden an Renderfarm.fi abtritt. Du musst wissen, ob das für Dich akzeptabel ist.


    wie ist es bei blender? hat jemand damit erfahrung? ist das auch für einzebilder geeignet oder nur für animationen?


    Blender ist vom Umgang und Arbeitsfluss her drastisch anders als Bryce oder DAZ. Dafür ist Blender aber auch ein auf Modellierung ausgerichtetes Programm. Bryce und DAZ haben andere Schwerpunkte. Natürlich kannst Du mit allen drei Programmen sowohl Einzelbilder wie auch Animationen erstellen.

    Ein paar Gedanken über den möglichen Arbeitsablauf sind auch hilfreich. Zum Modellieren an sich sind Hexagon und/oder Blender sehr zu empfehlen, auch weil sie kostenlos erhältlich sind. Eindrucksvolle Landschaften erhält man sehr schön mit Bryce, welches vom Preis her nicht ins Gewicht fällt. Kompatibel sind alle drei miteinander. Modelle, die in Hexagon/Blender erstellt wurden, lassen sich problemlos bzw. mit relativ wenig Anpassungen in Bryce-Szenen importieren. Mit dieser Kombination hätte man schon mal ein brauchbares Arbeitspaket beisammen, welches sicher den genannten Anforderungen gewachsen wäre.


    Carrara hingegen nimmt für sich in Anspruch, alles zu können. Aus meiner Sicht ist es genau deswegen für viele Anwender und Computer auch überdimensioniert und mit mindestens 150 Dollar auch ziemlich teuer.

    Kennt jemand ein DAZ-kompatibles Modell eines digitalen Camcorders oder Digitalkamera? Es soll ein Modell mit aufklappbarem Minibildschirm sein, wo der Fotograf seine Aufnahme verfolgen kann. Ich habe leider nichts passendes gefunden.


    Gedacht ist es für eine Szene, wo die Kamera selber zwar im Zentrum steht, jedoch nicht in Großaufnahme. Es muss also kein hochkomplexes Modell sein.


    Danke für alle Tipps.

    Gar nicht so schlecht. Im ersten Bild kommt die Dynamik der Bewegungen noch nicht so gut zum Tragen, das ist noch verbesserungsfähig. Das zweite finde ich besser. ;)


    Gib den Tieren einen längeren Hals und einen Schnabel mit Zähnen und Du könntest den aus der Kreidezeit bekannten Hesperornis ("Westvogel") illustrieren. Nur als Anregung. ;)


    ( https://en.wikipedia.org/wiki/Hesperornis )

    Kennt jemand sowas?


    Das geht doch einfacher. Unter Windows öffnest Du mit "cmd" die Kommandozeile. Dort gehst Du in Dein Verzeichnis und gibst


    del /S *.DS_Store


    ein.


    Die vollständige Syntax des Befehls gebe ich Dir hier nochmal mit: