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Das 3D-Board möchte sich zukunftsfähig aufstellen. Modernere Serverarchitektur, Foren-Softwareupdates und weg von vielen Drittanbieterplugins. Für den Betrieb des Forums entstehen Kosten, die durch diese Kampagne gedeckt werden sollen. Da ein Gros der Kosten immer jährlich im Voraus entstehen, ist das Ziel bis zum Jahresende die Finanzierung für das nächste Jahr zu sichern. Unterstützt werden kann via Paypal, Banküberweisung oder über Buy me a Coffee. Die aktuelle Spendenkampagner berücksichtigt sowohl die laufenden Kosten 2026, als auch die Finanzierung für 2027. Die schon im laufenden Jahr 2026 eingegangenen Unterstützungsbeträge sind bereits berücksichtigt. Vielen Dank an alle die das Forum durch ihre Unterstützung schon seit Jahren am Laufen halten. Und vielen Dank an alle, die bereit sind einen Beitrag zur Finanzierung des Boards zu leisten.

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Carrara

Hier dreht sich alles um Carrara von DAZ (ehemals Eovia). Zur offiziellen Herstellerseite geht's hier: www.daz3d.com.

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    1. 3D-Board Regeln!

      • djblueprint
      • 20. September 2004 um 17:46
      • djblueprint
      • 20. September 2004 um 17:46
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    1. Start version 7 4

      • Thomas B
      • 12. September 2010 um 11:18
      • Thomas B
      • 12. September 2010 um 18:07
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    3. Ascania

      12. September 2010 um 18:07
    1. Animation 4

      • Thomas B
      • 11. September 2010 um 15:56
      • Thomas B
      • 11. September 2010 um 20:15
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    3. Thomas B

      11. September 2010 um 20:15
    1. realistic sky 3

      • Thomas B
      • 7. Juni 2008 um 09:56
      • Thomas B
      • 8. Juni 2008 um 10:48
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    3. Thomas B

      8. Juni 2008 um 10:48
    1. Sichtbarkeit in anderen Programmen 3

      • Thomas B
      • 21. November 2007 um 22:16
      • Thomas B
      • 22. November 2007 um 11:36
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    3. 3dn

      22. November 2007 um 11:36
    1. Carrara und Vista 9

      • Thomas B
      • 14. November 2007 um 19:39
      • Thomas B
      • 10. Januar 2008 um 14:01
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    3. spacebones

      10. Januar 2008 um 14:01
    1. Carrara 6 11

      • Thomas B
      • 1. Oktober 2007 um 10:57
      • Thomas B
      • 12. Oktober 2007 um 11:30
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    3. Thomas B

      12. Oktober 2007 um 11:30
    1. Glasartig 4

      • Thomas B
      • 30. September 2007 um 21:06
      • Thomas B
      • 14. November 2007 um 19:33
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    3. Thomas B

      14. November 2007 um 19:33
    1. Splat 3

      • Thomas B
      • 30. September 2007 um 08:30
      • Thomas B
      • 1. Oktober 2007 um 04:08
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    3. spacebones

      1. Oktober 2007 um 04:08
    1. Anfängerfrage: Einheitliches Shading mehrerer Teile 9

      • Thelessal
      • 1. Juni 2009 um 09:18
      • Thelessal
      • 1. Juni 2009 um 18:34
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    3. Thelessal

      1. Juni 2009 um 18:34
    1. handbuch carrara1 oder 2 auf deutsch 1

      • tellheim72
      • 2. Mai 2006 um 14:00
      • tellheim72
      • 2. Mai 2006 um 20:00
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    3. 3dps

      2. Mai 2006 um 20:00
    1. carrara basics

      • tellheim72
      • 18. April 2006 um 17:38
      • tellheim72
      • 18. April 2006 um 17:38
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    1. avatar 7

      • tellheim72
      • 21. Juni 2005 um 11:54
      • tellheim72
      • 22. Juni 2005 um 16:47
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    3. wal3d

      22. Juni 2005 um 16:47
    1. contest fragen 18

      • tellheim72
      • 6. Juni 2005 um 15:09
      • tellheim72
      • 19. Juni 2005 um 19:03
    2. Antworten
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    3. Soni

      19. Juni 2005 um 19:03
    1. dach shading mit archi tool 5

      • tellheim72
      • 13. April 2005 um 07:41
      • tellheim72
      • 15. April 2005 um 08:03
    2. Antworten
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    3. tellheim72

      15. April 2005 um 08:03
    1. kennt Ihr diese fehlermeldung 6

      • tellheim72
      • 5. April 2005 um 18:12
      • tellheim72
      • 6. April 2005 um 17:06
    2. Antworten
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      6
    3. Almen

      6. April 2005 um 17:06
    1. flackernde bäume und replica 4

      • tellheim72
      • 24. März 2005 um 08:24
      • tellheim72
      • 24. März 2005 um 19:19
    2. Antworten
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    3. DAIGORO

      24. März 2005 um 19:19
    1. lizenzen 2

      • tellheim72
      • 2. März 2005 um 08:36
      • tellheim72
      • 2. März 2005 um 08:54
    2. Antworten
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      2
    3. tellheim72

      2. März 2005 um 08:54
    1. doppelte morph targets skalieren die mesh 2

      • tellheim72
      • 24. Februar 2005 um 16:02
      • tellheim72
      • 25. Februar 2005 um 12:51
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    3. tellheim72

      25. Februar 2005 um 12:51
    1. bones und camera

      • tellheim72
      • 24. Februar 2005 um 12:21
      • tellheim72
      • 24. Februar 2005 um 12:21
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    1. constraints 2

      • tellheim72
      • 23. Februar 2005 um 08:42
      • tellheim72
      • 23. Februar 2005 um 10:20
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    3. tellheim72

      23. Februar 2005 um 10:20

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