Wie versprochen, ein finaler Render mit geriggtem Ork. War echt hartes Brot. Der ließ sich schon mal erst garnicht riggen, weil Blender Probleme hatte die Bones richtig zu zuweisen. Da existierten einige Intersekts. Das Teil war einfach etwas unorthodox zusammen gebastelt und mehr auf Sculpting ausgelegt.
Nach dem ich alle Hindernisse beseitigt hatte und ein paar Umwege gegangen bin, ging es dann aber doch.
Mehr zur Entstehung der Chars im Thread Sculpting Ork Warrior
Verwendete Proggramme: Blender 2.93.9 / Cycles
Background HDRI von https://polyhaven.com/ , Boden vorne Extrem PBR Pro, der Rest des Materials ist Eigenbau.
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