3D-Coat Testthread

Es gibt 27 Antworten in diesem Thema, welches 13.782 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. März 2010 um 17:38) ist von esha.

  • Ich bin ja im Moment fleißig am 3D-Coat Demo testen und komme immer mehr zu der Überzeugung: Das Prog ist nicht nur richtig brauchbar, sondern auch noch eine echte Alternative zu ZBrush oder der Mudbox.

    ZBrush habe ich zwar, aber eben auch das Problem, daß die dort erstellten Objekte für Vue fast nicht zu gebrauchen sind. Auch mit dem Poly Reducer sind die Sachen in Vue, zumindest wenn sie auch nur halbwegs gut aussehen sollen, einfach zu speicherintensiv.

    Jetzt also ein erster Testlauf mit 3D Coat, ich habe ganz auf die Schnelle einen Baumstumpf mit Wurzeln gemodelt. Exportiert (geht da leider auch nur als .obj) und nach Vue reingeholt: gut 260 000 Polys. Entschieden zu viel! Dann in Vue die Poly-Zahl dezimiert, texturiert (anscheinend kann man in der Demo keine Texturen aus 3DC exportieren) und gerendert.

    Das Ergebnis könnt ihr euch unten anschauen: Mit 25 000 Polys schauts astrein aus, mit 10 000 auch noch und selbst die 5000 - Poly - Ausgabe ist durchaus noch annehmbar, wenn ich sie auch nicht mehr für Close Ups nehmen würde.

    Ein erstes Fazit:
    - Mit solchen Vorgaben kann man arbeiten
    - Mit ZBrush wäre das so nicht gegangen
    - Bin ziemlich begeistert!

    In den nächsten Tagen werde ich mich dann an komplexere Modelle heranwagen; wenn sich die dann auch so gut in Vue verwerten lassen, wird das Prog gekauft!

    • Offizieller Beitrag

    Ja spitze, das hört sich doch gut an, ich werde mir 3D-Coat wohl auch mal näher anschauen, es ist - für ein Sculpting-Programm für meine Begriffe sehr intuitiv und die GUI ist gut durchdacht - so mein erster Eindruck nach einer halben Stunde.

    Werden möglicherweise sehr schnell mehr 3D-Coat-User hier im Board, da kann man ja fast an eine Unterkategorie denken ;)

    greetz
    dj

  • Also, ohne mich hier wiederholen oder Schleichwerbung machen zu wollen (wovon ich auch nichts hätte) - das Prog ist jetzt mittlerweile nicht nur als billigerer Z-Brush Kollege anzusehen, sondern als eine völlig eigenständige Anwendung mit Features, die sehr gut durchdacht sind. Wer also das Geld dafür übrig hat und gewillt ist, sich nochmals in eine "etwas andere" Bedienerstruktur einzuarbeiten, sollte es sich ruhig mal näher ansehen...

    Yoro: Jepp!! :D ;)

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Jup, im Vergleich zu ZBrush ist wohl so ziemlich jedes Programm bedienerfreundlich :D ! (ok, Blender ausgenommen *ggg*).

    Ich bin ja mittlerweile sehr mißtrauisch, so ziemlich jeder Hersteller bietet sein Prog als 'intuitiv, leicht zu lernen und sehr benutzerfreundlich' an. Bei 3D-Coat trifft das zwar einigermaßen zu, aber es ist nicht so, daß man es öffnet und sofort den Durchblick hat, wie man jetzt den Kölner Dom oder auch einen Tintenfisch modelliert. Die diversen Tutorials auf der Herstellerseite sollte man sich schon reinziehen, die meisten davon mehrmals - und das Austesten der Demo ist ein Muß!
    Aber das ist ja beim Lernen einer neuen Software völlig normal, und wenn man nach kurzer Zeit bereits in der Lage ist, damit wenigstens irgendetwas mit Wiedererkennungswert zustande zu bringen, rangiert es bei mir unter 'brauchbar' ;)

    DJ, wenn wie hier tatsächlich noch ein paar mehr 3DC-ler werden sollten (im Moment sinds ja wohl nur Space und ich), wäre eine neue Unterkategorie nicht schlecht. Hat aber noch Zeit, ich bin ja auch noch in der Testphase.

    Space, du hast schon die Vollversion? Dann laß doch bitte mal ein paar Sachen sehen, was du schon so alles damit gemacht hast!

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

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    e2.jpg

  • ...jou, habe erstmal ein halbes Dutzend halb fertiger Sachen rum liegen, weil ich die z.T. in Hex weiter / parallel "verwurste"...
    Wenn ich was habe, dann kommt das schon.. ;) :D

    (Hatte mir das Prog bereits gekauft, als es noch für weniger als die Hälfte des heutigen Endpreises zu haben war. Damals hiess es "3D Paint"...
    Aber die Qualität wuchs mit den Upgrades so nebenher, dass ich es eher nur ab und zu mal genutzt habe bis zum major Upgrade auf V3. Seitdem beschäftige ich mich auch erst etwas näher damit...)

    lg
    space

    Geist ist geil!

  • SEHEN WILL!

    Auch die halbfertigen Sachen finde ich hier interessant, denn das 'weiterverwursten' in anderen Progs ist ja eh der Normalzustand. Leider hast du jetzt das Pech, in Sachen 3DC meine Hauptanlaufsstelle zu sein *ggg*.

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

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    e2.jpg

  • Nach dem Baumstumpf habe ich jetzt fast selbst Lust bekommen, die Demo zu testen. Gut, dass sich mein Gehirn vehement weigert, noch ein Programm zu lernen. :D 3D Coat scheint, nach dem, was ich so alles gelesen und von anderen gesehen und gehört habe, mittlerweile eine ernstzunehmende Konkurrenz für die Programme zu werden, die es in der Kategorie bereits gibt.

    ZBrush hatte ich ganz am Anfang meines 3D-Lebens mal getestet (sofern man das bei meinem damaligen Wissenstand als Testen bezeichnen kann). Es hätte mich fast getötet. :D

    LG
    contrafibbularities

  • @Contra, soweit ich weiß, bin ich nen ganzes Stück älter als du - und ich habe ZBrush ÜBERLEBT :prust:;) (wenn auch nur mit Mühe *ggg*). Tatsächlich kann man damit sogar klarkommen, mich nervt halt, daß ich dann mit den Objekten von dort nich viel anfangen kann.

    Ich mache hier mal weiter, gibt heute zur Abwechslung auch nen neuen Baumstumpf (nervts schon?), diesmal ziemlich verfeinert. Ich hab daran diverse verschiedene Brushes ausgetestet - und, dank diverser Tuts, auch sehr viel Neues gelernt.
    Texturiert & gerendert (mit GR) in Vue.
    Außerdem bin ich endlich draufgekommen, daß 3DC auch das Tablett unterstützt und die Brushes damit abhängig vom Stiftdruck sind. Echt ne heiße Kiste das, macht richtig Spaß!!

    Als nächstes kommt dann auch mal ein anderes Objekt, aber gerade so knorrige Baumwurzeln sind etwas, was ich dringend brauche, was woanders kaum zu bekommen ist und wenn, darf man saftig blechen. Ich will endlich meine eigenen machen!!!

    Fortsetzung folgt ...

  • Yoro:

    Das hier ist bisher eigentlich das am weitesten Gediehene... hatte diese Schutthalde extern vorbereitet (Einige Schrott-Teile in Hex und CB Model Pro, Hügelterrain aus Bryce etc.) und als untexturiertes .obj für "Pixel painting" importiert. (Das war noch in 3D Coat 2). Dafür hatte ich u.A. eigene Pinselspitzen aus selbstgefertigten Strukturen (ebenfalls im .obj - Format, ja: das geht!) definiert. Andere Pinselspitzen / Materialpresets habe ich aus eigenen Fototexturen gemixt (enthalten Farb-, Displacement-, Alpha- und z.T. auch Glanzkanäle). Das ist ne feine Sache, allerdings stellte ich fest, dass die eigenen Malwerkzeuge einen unglaublichen Speicherplatz verschlingen, sobald ich sie der Bibliothek hinzu füge. Das lässt sich umgehen, wenn man sie extern irgendwo speichert und nur bei Bedarf hinzu lädt. Nach dem Anwenden einfach wieder aus der Bibliothek löschen und gut is...
    Jetzt freue ich mich über die neu hinzu gekommenen Voxel sculpting Werkzeuge, das ist der ideale Spielplatz, um dieser Schutthalde den finalen Schliff zu geben...

    Btw: Dein Baumstumpf kommt doch wohl mal verschärft rüber! :top

    vg
    space

    • Offizieller Beitrag

    Hi,
    wo ich grad deinen SCreenshot sehe space, es gibt inzwischen übrigens schon eine 3.2.04 [beta]: http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=4992

    Ansonsten schöner Müllhaufen und schöne Baumstümpfe! Ich glaube, wir werden hier noch viel Spaß mit 3D-Coat haben?!

    greetz
    dj

  • Schicker Schutthaufen, Space! Genau solche Sachen braucht man ja auch mal ganz gerne und ist ziemlich aufgeschmissen, wenn man's nicht selber modeln kann.

    Und die Weiterentwicklung geht ja wirklich mit einem Affenzahn voran! Früher oder später hat 3DC dann sicher auch alle Funktionen, die Zrush noch voraus ist *hoff*!

    Gestern hab ich übrigens nochmal einen ZBrush Test gemacht, schnell eine Vase gemodelt und versucht, das Teil nach Vue zu kriegen. Ging auch und sah mit seinen 500 000 Polys richtig super aus - allerdings konnte man es nach der Poly-Reduktion auf ein vernünftiges Maß restlos vergessen!

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

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    e2.jpg

  • Oki, dann kommt hier mein Fantasie-was-auch-immer-es-ist :D .

    Diesmal hat mich die Poly-Zahl echt vom Hocker gehauen: Das Objekt kam mit den gut 10 000 Polys in Vue an und schaut auch mit der Hälfte noch absolut gut aus. Die Tex ist ein Foto und hier nicht ganz optimal weil etwas zu klein.
    Bild 3 ist dann noch eine Version mit Eco-Moos.

    Oh Mann, mein armes Sparschwein fängt langsam an, sich über den bevorstehenden und immer wahrscheinlicher werdenden Aderlaß echte Sorgen zu machen *gg* !

    • Offizieller Beitrag

    Oh ich sehe schon Yoro hat einen neuen Liebling :) Glaub's mir oder nicht, aber ich freue mich schon auf dein erstes Werk in dem du deine ersten 3DC-Objekte verwurstest :D
    greetz
    dj

  • Danke Sascha, aber ganz so weit bin ich damit noch nicht. Im Moment versuche ich erstmal, einen groben Überblick zu kriegen, was damit geht und was nicht.

    Hier jetzt mal eine ausmodelierte Wurzel mit Baumstumpf, bei dem Baum hab ich dann geschummelt und den Vue-eigenen Kirschbaum draufgepropft. Außerdem sollte man wohl bei solchen Wurzeln das passende Terrain in 3DC gleich mitmodeln.

  • Zitat

    Außerdem sollte man wohl bei solchen Wurzeln das passende Terrain in 3DC gleich mitmodeln

    Das ist empfehlenswert und hilfreich... (weil man die Texturübergänge gleichzeitig malen kann -sogar mit Fototextur- während man modelliert, schneller und genauer geht`s nicht...)

    vg
    space

    Geist ist geil!

    • Offizieller Beitrag

    Sieht ja genial aus :D

    Ich hab irgendwo noch eine uralte Version von dem Ding herum liegen, bin damals nicht wirklich damit zurechtgekommen, aber vielleicht ist die neue Version ja besser.
    Muss man da einen Aufpreis zahlen oder sind die Updates kostenlos?

  • Von V2 auf V3 musst Du einen Aufpreis zahlen, bei mir waren es umgerechnet ca. 80 Euro, aber das war letzten Herbst. Irgendwo auf der 3DC Website findest Du die Info, wenn Du Dich in den User Account loggst. Ansonsten kurz per mail nachfragen.
    Ich jedenfalls bereue keinen Cent für das, was man dort geboten bekommt. Ich behaupte mal dass Du als Content Designerin besonders davon profitieren könntest...

    lg
    space

    Geist ist geil!

  • Jou, Z-Brush kenne ich nicht wirklich, hatte früher mal ne Demo davon, schon lange her... war mir irgendwie zu eigentümlich.
    Aber was Yoro z.B. bezogen auf den Polyexport weiter oben im Vergleich dazu sagt, klingt schon recht ordentlich.

    Geist ist geil!

    • Offizieller Beitrag

    Hi,

    Danke dir. Muss ich mir mal anschauen, ob ich es neben ZBrush wirklich brauche *grübel*


    also ob du es neben (oder irgendwann einmal für?) ZB brauchst testest du ambesten anhand der Demo selbst aus, aber was du dir auf jeden Fall auch anschauen solltest - nicht dass dir der Thread entgeht: Sculptris Alpha 3 heute veröffentlicht!
    Sculptris kostet derzeit nichts und macht einen Höllenspaß!
    greetz
    dj

  • Esha, vermutlich wäre 3DC für dich zum Texturieren interessant. Ich hab mir den Bereich noch gar nicht angeschaut, muß aber echt toll sein!

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

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  • Nächstes Erfolgserlebnis: Ich hab's heute endlich geschafft, eine Tex aus 3DC zu exportieren, war eine echt schwere Geburt, rauszukriegen, wie das da mit den UV-Maps etc. funktioniert. (Das Schlimme ist: Ich habe zum größten Teil schon wieder vergessen, was ich da alles gemacht hatte *ggg*)
    Irgendwas ist zuerst auch schief gegangen - und ich will gar nicht wissen, wie jetzt das Mesh ausschaut *g*!

    Im Handbuch steht zwar genau drinne, was es alles für Funktionen gibt, genaue Schritt - für - Schritt - Anleitungen gibts da allerdings nicht.
    Erklärungen wie 'um das und das Ergebnis zu bekommen, muß man dies und jenes machen, und zwar in der und der Reihenfolge' sucht man vergebens, das muß man irgendwie alles selbst ausklamüsern.

    Ich hab also diesen wunderschönen Shader aus 3DC raus- und nach Vue reinbekommen und - zu meinem größten Erstaunen - war auch alles am richtigen Platz.
    Hier der Baum nochmal, einmal mit einfacher Bump und einmal mit Displacement Map.

    Bilder

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

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