Nun bin ich hier.

Es gibt 23 Antworten in diesem Thema, welches 5.023 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Dezember 2010 um 12:33) ist von cbuchner1.

  • Hallo und guten Morgen liebe Community und Freunde der 3D-Welten.

    Ich bin 45 Jahre "jung", komme aus dem Bundesland zwischen den Meeren, und bin vom Beruf Elektroinstallateur.

    Da ich beruflich mit CAD-Programmen im Elektrobereich zu tun habe, kam mir der Gedanke, einen Ausflug in die 3D-Welten zu wagen. Angefangen habe ich mit Vue 7 Frontier, welches mir aber nach kurzer Zeit zu "langweilig" (zu wenig Möglichkeiten) wurde. Also musste es Vue 8 Complete weichen. Seither hab ich die eine oder andere schlaflose Nacht (meistens am Wochenende) durchlebt, was sich aber mit entsprechenden Koffeinkonsum kompensieren ließ.

    Ich hoffe das ich hier bei etwaigen Fragen hilfe bekomme, und möchte andererseits auch meine Erfahrungen der Community mitteilen.

    mfg

    mcThoR

  • Moin,

    willkommen im Forum!

    auf welcher Hardware rechnest Du denn mit Vue? Ich habe mir jetzt ein Vue 9 Frontier mit einigen Zusatzmodulen gegönnt (wegen 50% Rabatt auf die Modulpreise). Aber die Renderzeiten sind ja schon heftig. Deshalb dachte ich, dass ich die Rechenlast vielleicht auf meine drei Rechner verteilen könnte.

    Ich frage mich gerade, wie ich an eine Rendercow komme, denn im Vue 9 Frontier Paket war keine drin, und im Cornucopia Shop kann ich die Rendercow zwar in meinen Warenkorb legen, aber bis zum Checkout komme ich dann nicht.

    Christian

  • Mein Renderknecht ist derzeit wie folgt bestückt:

    Intel Core2Quad Q9650 @4,5GHz , 8GiByte RAM DDR2 1066 @1200MHz , GeForce GTX285 , Win7 Pro 64Bit.

    Im März 2011 wird dieser aber einem neuen System weichen. Dann sieht es wie folgt aus:

    Tyan S7016 Mainboard, 2x Intel Xeon Prozessor X5650, vorerst 64GiByte RAM, PNY Quadro 4000. Dafür hab ich lange gespart, aber ich denke es lohnt sich. Damit sollten sich die Renderzeiten deutlich nach unten drücken lassen.


    mfg

    mcThoR

  • Kräftig wird es schon, nur wie ich die Quadro Wassergekühlt bekommen soll ist mir Schleierhaft :nachdenklich: . Läuft wohl auf eine Selbstanfertigung hinaus ?( . Möglichkeiten hierfür sind weitesgehends vorhanden, ich hoffe auch das ich den entsprechenden Kupferblock ergattern kann.


    mfg

    mcThoR

  • von der Quadro Wasserkühlung würd ich abraten.

    Zum einen ist die Garantie bei so teueren Karten wichtig - und nVidia hat einen sehr guten Support bei der Quadro Serie (Sofortaustausch etc). Nach einem Umbau wär die Herstellergarantie futsch. Und zum anderen ist das Mainboard darunter so teuer, dass ein Totalschaden wegen auslaufenden Wassers eine echte Katastrophe wäre.

  • Klar, durch einen Umbau geht die Garantie verloren, aber ich glaube nicht, dass die Karte während der Garantie den Betrieb einstellt. Und wer braucht schon Garantie (scherz). Hauptsache der Rechenknecht ist leise ;) .

    Nee, im ernst. Ich überlege noch, ob ich diese nicht leichte Aufgabe wirklich umsetze.


    mfg

    mcThoR

  • Hauptsache der Rechenknecht ist leise ;) .

    In dem Fall wär der Augenmerk wohl vor allem auf vernünftige Xeon Kühler zu richten. Während die Kiste rendert, ist die Grafikkarte eh meist stark heruntergetaktet und im 2D Betrieb und produziert nur wenig Abwärme.

    Macht eine Quadro Karte eigentlich einen grossen Unterschied in der Performance bei Anwendungen wie Vue? Die nVidia Performance Treiber sind ja vor allem Auf 3DS Max und AutoCAD optimiert.

  • In dem Fall wär der Augenmerk wohl vor allem auf vernünftige Xeon Kühler zu richten. Während die Kiste rendert, ist die Grafikkarte eh meist stark heruntergetaktet und im 2D Betrieb und produziert nur wenig Abwärme.

    Macht eine Quadro Karte eigentlich einen grossen Unterschied in der Performance bei Anwendungen wie Vue? Die nVidia Performance Treiber sind ja vor allem Auf 3DS Max und AutoCAD optimiert.


    Die CPUs werden deffinitiv unter Wasserkühlung arbeiten. Ich glaub ich hab mich zu sehr an einen "fast unhörbaren" PC gewöhnt.

    Bei den Treibern kommt es mir in diesem Fall auf die OpenGL Leistung an. Und die ist bei den Quadrotreibern meines erachtens deutlich besser, als bei den "normalen" GeForcetreibern. Außerdem steht ja noch das mehr an VRAM (ausschlaggebend bei der Polygonanzahl) im Vordergrund. Wobei ich ganz ehrlich sagen muss, dass ich erst mit der Quadro 6000 geliebäugelt habe. 6GiByte VRAM 8o . Da bekommt manch Hardcorezocker feuchte Augen :D . Aber fast 5000 €uronen sind denn doch des guten zu viel. So bleibt es bei der 4000er.


    mfg

    mcThoR

  • Na, bei einer solchen Hardware will ich aber auch erstklassige, weitläufige Waldlandschaften mit volumetrischen Nebel und Global Illumination sehen :)

    Auch ein kleines Hallo von mir. :)

  • Erstmal ein herzliches Dankeschön für die tolle Begrüßung. War ja doch nicht schlimmer, als meine Äquatortaufe bei der Marine :D . Ich hoffe, dass ich euch so bald wie möglich mit diversen Bildern quälen kann :whistling: . Im Moment ist eins in der Endrenderphase (18 Stunden Restzeit). Desweiteren muss noch an der Komprimierung der Bilder gearbeitet werden, da ich in 1920x1200 bei hohen Usersettings render.

    Zu Risiken und Nebenwirkungen beim betrachten meiner Bilder fragt mich bitte nicht. ;)


    mfg

    mcThoR

  • Willkommen Kolege ;) ich bin im Ruhestand mit 60 ich hatte den Letzten Tellergefriertrockner 30 Jahre gewartet und als Operator für Instantkaffee gefahren. Tja E-CAD ich konnte es damals durchdrücken das Schaltpläne Online zulesen waren. Vorher rannte man mit Ordnern von Schrank zu Schrank.

    Wünsch Dir viel Freude hier im Board :D

  • Tyan S7016 Mainboard, 2x Intel Xeon Prozessor X5650, vorerst 64GiByte RAM, PNY Quadro 4000. Dafür hab ich lange gespart, aber ich denke es lohnt sich. Damit sollten sich die Renderzeiten deutlich nach unten drücken lassen.


    So, jetzt bau ich mir eine Rendernode mit AMD Phenom II X6 (6 Kerne) bei 3 GHz, 16 GB DDR3 RAM und einem sehr kleinen Mainboard mit integrierter Grafik. Kostenpunkt ca 500 Euro. Das ganze in ein möglichst flaches und unauffälliges Gehäuse. Beim Stromverbrauch hoffe ich auf weniger als 200 Watt.

    Ich denke mal das schlägt meinen betagten Intel Q6600 um Faktor 2 beim Rendern.

  • CPU und RAM sehen ja gut aus! Aber Onboardgrafik? Meinst Du die OpenGL-Leistung ist ausreichend?

    Für eine Rendernode ganz bestimmt. ;) Die hängt ja nur am Netz und wartet auf Arbeit. Wenn ich denn beim Szenen editieren und Modeling auf den anderen Rechnern auf Grenzen stosse, kann ich mir ja noch überlegen ob ich später noch eine ordentliche Grafikkarte reinstecke.