Poser 9 / Pro 2012 angekündigt!

Es gibt 26 Antworten in diesem Thema, welches 7.856 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. August 2011 um 07:40) ist von esha.

    • Offizieller Beitrag

    Bald kommt Poser 9 und parallel dazu auch Pro 2012 auf den Markt. Mit Weight Painting und etlichen anderen Neuerungen.
    Mehr zu lesen auf der Homepage: http://poser.smithmicro.com/comingsoon/?ut…Poser+Launch+CP

    Und ein spezielles Forum auf RDNA: http://www.runtimedna.com/forum/forumdis…-Pro-2012-Forum

  • Auch wenn ich mich bisher kaum mit Poser beschäftigt habe und mein 7er eher verstaubt, aber es sieht interessant aus - auch die Update-Preise, wie sie gerade angeboten werden führen mich schon in Versuchung zur 9er zu greifen...

    Markus

  • Das werde ich mir dann wohl während meines Urlaubs mal genauer durchsehen, ob sich das Upgrade von PP2010 auf PP2012 - zu dem Preis - für mich lohnt.

    Danke für den Hinweis, esha.

    VG,
    Ridpath

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • Tja ist ganz schön ....
    Danke für den Hinweis Frage : kann man dann auch die GenisesFigürchen von Daz da auch verwenden ?

  • Zitat

    kann man dann auch die GenisesFigürchen von Daz da auch verwenden

    Das wäre wirklich mal interessant zu wissen ,denn so wie ich die Features auf den ersten Überflug deute, sind die überwiegend für Developer interessant. Ich schätze mal das Genesis bald überwiegt und die Kleidermacher sich an Genesis orientieren müssen ,oder ?


    Apropos hat man eigentlich dann mehr Arbeit mit conforming Cloth oder wie läut das mit den Genesis Figuren ab?

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Das ist noch nicht ganz klar. Nähere Infos dazu sind für die kommenden Tage versprochen.

    Zitat

    hat man eigentlich dann mehr Arbeit mit conforming Cloth oder wie läut das mit den Genesis Figuren ab?


    Mehr Arbeit... nicht wirklich. Die arbeitsintensiven Stellen haben sich nur verlagert. Ob ich die Zeit jetzt mit dem Erstellen von JCMs (Korrekturmorphs) verbringe oder mit dem Malen von Weightmaps ist für mich gehupft wie gesprungen ;)

    • Offizieller Beitrag

    Weight [lexicon]Mapping[/lexicon] ist ein neues Rigging-System. Die "großen" Programme haben es schon lange, Poser wurde wegen des Fehlen dieses Features oft belächelt.

    Beim traditionellen System war der Bereich, der bei der Beugung eines Gelenks verformt wird, von geometrischen Einflusszonen bestimmt (Kugeln bzw. Kapseln). Ausgehend vom Mittelpunkt der Einflusszone wird die Verformung zum Rand hin schwächer, gleichmäßig in alle Richtungen. Außerdem hat die Beugung eines Gelenks immer nur den unmittelbaren Nachbar-Körperteil beeinflusst, den übernächsten schon nicht mehr.

    Beim Weight [lexicon]Mapping[/lexicon] kann man die Stärke der Verformung einfach aufmalen, und zwar genau dort, wo es gebraucht wird, egal wo der Mittelpunkt ist. Man ist auch nicht mehr an Körperteil-Gruppen gebunden. Dadurch können bessere Biegungen erreicht werden, und es werden verschiedene Kleidungsformen möglich, die bisher technisch einfach nicht machbar waren.

    Ich bin eine der Beta-Testerinnen, und Smith-Micro hat uns gebeten, alle weiteren Diskussionen zu den neuen Poserversionen im RDNA-Forum fortzusetzen. Ich hab dort einen neuen deutschen Thread aufgemacht: http://www.runtimedna.com/forum/showthre…oser-9-Pro-2012

  • DANKE Dir für die Infos :) , mir ist aber noch nicht ganz klar, was weight mapping/ painting unmittelbar beim Erstellen einer Szene bringt >>>>>

    Aber hab ich das richtig verstanden, ich könnte sogar meine V3s weight-mappen?


    dachte immer, das ist eher eine Sache der Entwickler?

    alle weiteren Diskussionen zu den neuen Poserversionen im RDNA-Forum fortzusetzen. Ich hab dort einen neuen deutschen Thread aufgemacht


    das issen Ding :thumbup: !! Hoffe auf rege Beteiligung, denn vor einigen Minuten hat mir DAZ3D mitgeteilt, daß D|S 4 Advanced 64bit :bounce5 in meinem Account liegt.....habe ich da neben der Advanced Version nicht auch was von´ner Pro Version gelesen? 8|

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

  • dachte immer, das ist eher eine Sache der Entwickler?


    Aber warum denn? Jeder kann in Posers Setup Room gehen und dort nach belieben an den Figuren herum werkeln.
    Und wenn ich meiner V3 mittels weigth-mapping sehr viel bessern Biegen beibringen kann, dann krieg ich schon ein breites Grinsen ins Gesicht. Mit dem Erstellen einer Szene hat das nichts zu tun, wohl aber mit der Verbesserung der Figur. :thumbup:


  • ... denn vor einigen Minuten hat mir DAZ3D mitgeteilt, daß D|S 4 Advanced 64bit :bounce5 in meinem Account liegt.....habe ich da neben der Advanced Version nicht auch was von´ner Pro Version gelesen? 8|

    Gruß RR

    Jau, DIE Beta lade ich mir auch grade. Nach dem ersten Fehlschlag wird's jetzt wohl satte 2 Std. oder mehr dauern, bis auch nur die erste Datei unten ist. 437MB sind ja doch 'ne Ecke :D
    Ich offe jetzt bloß, daß die DS 4 Advanced wirklich all die schönen Sächelchen enthalten wird, die im Thread angekündigt sind, und nicht, daß die Pro Version die interessantesten abbekommt.
    Wenn dann der Preis noch stimmt *träum* ... aber unter den Umständen dann noch die Upgrades von Poser oder PoserPro zu kaufen, liegt derzeit weit außerhalb meiner Reichweite. Außerdem muß es ja auch nicht ständig sein.

    Honi soit, qui mal y pense.

  • Mal ne kurze Frage wegen den Genesis-Figuren... Ich habe es so gedacht/verstanden, dass die speziell für DS konzipiert sind.
    Als ich in einem Newsletter den Hinweis darauf fand, stand dort meiner Meinung nach, dass die Figuren für DS sind. Oder hatte ich da Tomaten auf den Augen?

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • Zitat

    Ja, Genesis ist für DS.

    Zitat

    hat man eigentlich dann mehr Arbeit mit conforming Cloth oder wie läut das mit den Genesis Figuren ab?

    Zitat

    Ob ich die Zeit jetzt mit dem Erstellen von JCMs (Korrekturmorphs) verbringe oder mit dem Malen von Weightmaps ist für mich gehupft wie gesprungen

    Sehr verwirrend :nachdenklich: , meine Frage bezog sich ja auf Genesis .Aber wenn Genesis also gar nicht mit Poser zusammenspielt wie kann man dann dafür Weightmaps malen ?


    Amateurs hope. Professionals work.

  • DAZ hat die Genesis-Materialien an Smith Micro weitergegeben, damit die sie unterstützen können. Es ist dann halt die Frage, in wiefern SM das dann auch umsetzt.
    DAZ war immer dran, ihre Produkte nur für DAZ zu gestalten, aber die wissen eben auch, das ihnen eine Menge Geld flöten geht, wenn sie es wirklich 100% exclusiv machen.

    Also rein vom logischen her wird Genesis auch irgendwann für Poser kommen, weil es immer noch genug Leute gibt, die mit DAZ nicht arbeiten wollen. Und sich den Markt zu verbauen ....

    • Offizieller Beitrag

    Genesis ist ja nicht die einzige Figur, die Weight Maps nutzt. Mit dem neuen Poser kann man jede beliebige Figur, auch die alten, in eine Weight-Map-Figur konvertieren.

    Ich persönlich finde auch, dass sich der Content-Ersteller nach der Software richten muss. Poser liefert die Technik, ob DAZ sie dann auch nützen will, müssen sie selbst entscheiden. Jedenfalls bietet das Weight Maps System von Poser mehr Spielraum und Möglichkeiten als DS. Früher oder später wird sich der Markt von selbst regeln, nehme ich an.

    Abgesehen davon sind V4 & Co ja nach wie vor gut und sie funktionieren einwandfrei sowohl im neuen DS als auch im neuen Poser.
    Außerdem finde ich Genesis ohnehin nicht sehr inspirierend. Weder Männlein noch Weiblein, habe bisher noch keinen Charakter für sie gesehen, der mich überzeugt hätte.

  • Außerdem finde ich Genesis ohnehin nicht sehr inspirierend. Weder Männlein noch Weiblein, habe bisher noch keinen Charakter für sie gesehen, der mich überzeugt hätte.


    Ganz meine Meinung.
    Das ganze ein-Mesh-für-Alles Prinzip widerstrebt mir gewaltig. Dedizierte Männlein / Weiblein Grundmeshes hätte ich lieber gehabt, alles aus einem Grundgerüst zu morphen erfordert früher oder später zu viel Kompromisse.

    Genesis wird nach allem was ich bisher gelesen habe, wohl nach Poser exportierbar sein, allerdings ohne die ganzen Morphmöglichkeiten. Diese Anpassungen müssen vorher in DS gemacht werden. Wem's Spass macht...

  • Zitat

    Außerdem finde ich Genesis ohnehin nicht sehr inspirierend. Weder Männlein noch Weiblein, habe bisher noch keinen Charakter für sie gesehen, der mich überzeugt hätte.

    Das sehe ich übrigens genauso.
    Ich dachte nur weil die Genesis nun überall Thema sind muss man sich auch als Contentmaker dem anpassen um dabei zu bleiben. Poser finde ich persönlich einfacher für conforming cloth machen . Daz blicke ich nicht die Setuptools und Carrara wär cool , macht aber leider kein Poserformat.

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Ganz meine Meinung.
    Das ganze ein-Mesh-für-Alles Prinzip widerstrebt mir gewaltig. Dedizierte Männlein / Weiblein Grundmeshes hätte ich lieber gehabt, alles aus einem Grundgerüst zu morphen erfordert früher oder später zu viel Kompromisse.

    Genesis wird nach allem was ich bisher gelesen habe, wohl nach Poser exportierbar sein, allerdings ohne die ganzen Morphmöglichkeiten. Diese Anpassungen müssen vorher in DS gemacht werden. Wem's Spass macht...


    Da bin ich aber froh, daß ich nicht die einzige bin, die so denkt :thumbup: ich hatte das schon in einem Thread bei Daz moniert, daß mir die Figuren zu wächsern erscheinen - und dazu stehe ich immer noch.
    Schließlich interessiere ich mich ja nicht für den 3D-Bereich, weil da so schöne Plastikpüppchen gemacht werden, die mich an meine Kinderzeit erinnern, sondern weil man damit Bilder erstellen kann, die die Wirklichkeit imitieren.
    Was die Gen4-Figuren weitaus besser können !!

    Wenn jetzt demnächst DS4A rauskommt, werde ich das Geld dafür irgendwie zusammenkratzen, einfach weil ich das Programm als solches gut finde. Aber nicht wegen der beinhalteten Genesisfiguren.

    Honi soit, qui mal y pense.

  • Unser eins hat sich langsam in Poser mit dem HirachieEditor und cr2 interna angefreundet , aber mit den Gummipüppchens von Genesis geht garnischt Steht ja auch bei DAZ das es nur fur DS DazStudio ist.
    Mitlerweile ist bei Daz ja Aufgelistet was wofür ist.
    Wir werden sehen wer das rennen gewinnt

  • Da kriege ich langsam Lust, auch auf Poser umzusteigen bzw. mit DS3 oder DS4 zusammen "auf zwei Hochzeiten zu tanzen".
    Man kommt ja bei den ganzen Neuigkeiten mit dem Lernen kaum noch hinterher: Fuchse mich gerade ins Figure Setup Tool von DS, und schon ist das Ding wieder veraltet und für DS4 soll es denn ein "Content Creator Tool" als Ersatz fürs FST geben. Mit Genesis habe ich mich noch gar nicht beschäftigt, da muss ich auch noch bei... und tiefer in Vue und Hexagon eintauchen, achja, uuuund endlich mal Blender lernen... Dascha langsam Stress hier! :D

    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.