Fragen zu DAZ4 Pro

Es gibt 43 Antworten in diesem Thema, welches 14.679 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. März 2012 um 20:35) ist von vidi.

  • hallo,

    * gibt es irgendwo eine vernünfitge Anleitung zu DS-Pro?

    * diese Daz / Photoshop - Bridge ist bei mir auf 30 Tage beschränkt. Warum? Muss ich die extra kaufen?

    * auch das GoZ - Tool (aber das werd ich eher nicht brauchen)

    * dass da ein Dezimator eingebunden werden kann ist schon gut. Ist das der Im Shop der da ca. 100 $ kostet?

    * was genau kann ich denn mit pro jetzt machen? Mir sind nur ein paar neue Icons aufgefallen. Das ganze ist ziemlich überladen.

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    1) Nein. DS kommt immer ohne Dokumentation, das hat praktisch schon Tradition :(

    2) Keine Ahnung, hab ich noch nie gebraucht.

    3) Siehe oben *g*

    4) Was meinst du mit Dezimator?

    5) Das gleiche wie mit der Basis-Version auch. Zusätzlich hast du noch das Transfer-Tool; wenn du die Genesis in der Szene hast und du lädst ein Kleidungsstück für V4, dann kann DS es automatisch an Geny anpassen. Außerdem sind sämtliche content creator tools dabei, falls du selbst Content erstellen willst.

  • pro bedeutet professionell, ist also mehr für die User interessant die damit content entwickeln wollen.

    Zitat

    * dass da ein Dezimator eingebunden werden kann ist schon gut. Ist das der Im Shop der da ca. 100 $ kostet?

    ja leider ist der nicht dabei ,muss ich mir noch zulegen aber bei dem Ganzen anderen gesparten ist das zu verkraften ^^

    Zitat

    4) Was meinst du mit Dezimator?


    Dezimator schraubt die Polygonanzahl runter

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Zitat

    Wie fang ich denn da an mit Content erstellen? Wo lang ich da hin - und wie?


    hmmm sallop ausgedrückt
    Kennst du den Poser Setup room? so vom Prinzip ist das in der Art jetzt auch in Daz Studio
    zb. kannst du deine in Hexagon erstellten Objekte in DAZ riggen, morphs erstellen ... Kleider conforming machen und diese Figuren so als Poserformat convertieren....

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Decimator ist schätzungsweise wohl eher für Spieleentwickler gedacht, die ja mit deutlich geringeren Figurauflösungen arbeiten müssen. Man stelle sich ein Game wie WOW mit mehreren tausend Spielern auf einem Server und dann Figuren mit 17k Polygonen - da sagt jeder Rechner danke...

    Daher kann das Tool vermutlich die Polygonanzahl vernünftig runterschrauben.

    - - - - - - -

    Content Creating in DS... also, ich habs bisher nicht ausprobiert, direkt in DS was zu erstellen, ist vermutlich auch nicht so geplant. Aber es erleichtert vermutlich das Rigging etc sehr. Das Kleider-Rigging muss man sich leider auch noch separat kaufen, aber es ist bei weitem nicht so teuer wie das Decimator-tool.

  • Zitat

    direkt in DS was zu erstellen, ist vermutlich auch nicht so geplant.

    was meinst du mit erstellen ? moddeln ? Wenn ja davon war nicht die Rede

    Zitat

    Das Kleider-Rigging muss man sich leider auch noch separat kaufen,

    Hast du mal einen Link was das sein soll . Ich ging eigentlich davon aus das dies mit dem Content Creator möglich ist

    Zitat

    if you have ANY interest in creating YOUR OWN 3D content, you NEED this toolkit.

    Amateurs hope. Professionals work.

    Einmal editiert, zuletzt von vidi (3. Februar 2012 um 15:14)

    • Offizieller Beitrag

    Die Content Creator Tools sind in der Pro Version dabei.
    Natürlich kann man mit DS nicht modeln, das Objekt muss man also extern erstellen und auch UVmappen, aber dann kann man es in DS conforming machen.
    Sofern du Kleidung für Genesis herstellen willst, geht das sogar nur so, da gibt's keine andere Alternative.

  • * diese Daz / Photoshop - Bridge ist bei mir auf 30 Tage beschränkt. Warum? Muss ich die extra kaufen?

    * auch das GoZ - Tool (aber das werd ich eher nicht brauchen)

    Dann hast Du die falsche Seriennummer drin. Re-registrier das Programm mit der Seriennummer fuer DAZ Studio Pro.

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
    current.png

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Du kannst kleidung schon riggen, aber es gibt noch ein Extra-Tool, das es vereinfachen soll

    Das sind nur ein paar Skelettgerüste. Es vereinfacht die Arbeit ein wenig, wenn man mit dem angebotenen Setup zufrieden ist (ich bin's nicht), aber man kommt trotzdem nicht drumherum, die DS Content Creator Tools zu verwenden.
    Für das alte, Poser-kompatible System gibt's viel mehr Möglichkeiten, auch externe Tools, für Genesis-Sachen gibt es das (noch) nicht.

  • Nach einer ausgiebigen Anleitung für DAZ suche ich schon seit 3 Wochen.
    Die besten Video-Tutorials kommen noch von Daz selbst:
    http://www.youtube.com/user/WWWDAZ3DCOM


    Einiges an Infos (in Deutsch) findest Du bei
    http://shadowmap.de/


    Hilfreich sind auch die Infovideos und Tutorials zu Animate, von der Herstellerseite:
    http://www.gofigure3d.com/site/index.php…3&Itemid=87

  • Zitat

    Du kannst kleidung schon riggen, aber es gibt noch ein Extra-Tool, das es vereinfachen soll:


    Rigging Tool

    Hier ist mal ein Einblick in das Transfer Utility (man kann die Untertitel in deutsch einstellen dann versteht man auch ein bisschen)
    Das Tool ist aus dem Content Creator Toolkit , das was du gelinkt hast sind noch zusätzliche "Knochenspender"

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    Amateurs hope. Professionals work.

  • Rigging ist das "Knochengerüst" . Die bewirken das sich ein gemoddeltes Mesch überhaupt verbiegen kann.
    moddeling ist nur das erschaffen des statischen Polygonenmesh (Objekt)

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Genau. :)
    Beim Modelling erstellst du nur die Form des Körpers. Beim Riggen fügst du ein Knochengerüst hinzu und legst fest, an welchen Stellen und in welche Richtung sich die Körperteile biegen sollen.

  • Mal noch ne andere Frage zu D|S 4 und Genesis:

    - alles, was es an Morphs und Add Ons ( V5, V4-, A4-Shapes usw.) für Genesis gibt, wird wohl direkt nach D|S 4 installiert werden müssen?
    - Kleidung, Haare etc. für Genesis kann aber auch in externen Runtimes sein?

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

    • Offizieller Beitrag

    Gute Frage. Ich hab noch nie probiert, Genesis-Kleidung in einen externen Content-Ordner zu packen.
    Vom Runtime-Gedanken kann man sich bei Genesis übrigens getrost verabschieden, Genesis-Content hat eine völlig andere Ordnerstruktur. Im Runtime-Ordner liegen nur mehr die Texturen.

  • Hi,

    bei Genesis selbst kann ich es jetzt nicht genau sagen.
    Allerdings muss alles was Content für Genesis (V5 etc.) ist, im gleichen Verzeichnis wie Genesis installiert werden.
    V4 und Konsorten sollte sich doch über Runtimes (auch externe) integrieren lassen.

    rk66.

    Einmal editiert, zuletzt von rk66 (6. Februar 2012 um 19:59)

  • Oh man nun habe ich doch die Genesis :D . DAZ hat mich mit der Aktion "geknackt" Aber ich muss auch sagen ich hatte noch nie soviel Spass mit DAZ Studio Vorversionen . Ich finde alles ist jetzt viel aufgeräumter auch CCT finde ich toll :thumbup:

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Hmmm, Problem ist, daß ich mir mit ( wahrscheinlich kontinuierlich ) wachsendem Content für Genesis nicht die ohnehin nicht so große SSD auf der die ganzen Prog´s laufen zukleistern möchte.

    Habe mir in D|S 4 den Spaß mal angesehen:

    Entscheidend für Genesis ist der Ordner "People", darin steckt der "Genesis"-Ordner und der wiederum enthält Ordner wie " Characters, Hair, Clothing, Materials, Poses und Props", was, wenn ich jetzt nicht gewaltig irre, eigentlich vom Aufbau dem originalen Runtime-Ordner doch sehr ähnlich ist. Das einzige, was ich noch nicht gefunden habe sind die Geometrien, sprich die den Items entsprechenden OBJ´s ?( dafür umso mehr .dsf-Dateien. 8|

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

  • Meine DAZ-Runtime liegt komplett extern auf D:, ährend DAZ selbst auf C: läuft.

    Du musst nur drauf achten, das sämtliche Morphs (alles im Ordner data) in der selben Runtime liegt wie Genesis. Sonst funktionieren Deine Morphs nicht mehr. Haar-, Kleider usw.-Modelle kannst Du dann getrost auf externe Runtimes verteilen. Ich persönlich habe allersings nur eine Runtime, in die ich alles von Poser und DAZ reinwerfe :)

    Edit: Geometry gibts in DAZ nicht mehr, das wird jetzt über die data-Files gelöst.