1) Nein. DS kommt immer ohne Dokumentation, das hat praktisch schon Tradition
2) Keine Ahnung, hab ich noch nie gebraucht.
3) Siehe oben *g*
4) Was meinst du mit Dezimator?
5) Das gleiche wie mit der Basis-Version auch. Zusätzlich hast du noch das Transfer-Tool; wenn du die Genesis in der Szene hast und du lädst ein Kleidungsstück für V4, dann kann DS es automatisch an Geny anpassen. Außerdem sind sämtliche content creator tools dabei, falls du selbst Content erstellen willst.
Wie fang ich denn da an mit Content erstellen? Wo lang ich da hin - und wie?
hmmm sallop ausgedrückt Kennst du den Poser Setup room? so vom Prinzip ist das in der Art jetzt auch in Daz Studio zb. kannst du deine in Hexagon erstellten Objekte in DAZ riggen, morphs erstellen ... Kleider conforming machen und diese Figuren so als Poserformat convertieren....
Decimator ist schätzungsweise wohl eher für Spieleentwickler gedacht, die ja mit deutlich geringeren Figurauflösungen arbeiten müssen. Man stelle sich ein Game wie WOW mit mehreren tausend Spielern auf einem Server und dann Figuren mit 17k Polygonen - da sagt jeder Rechner danke...
Daher kann das Tool vermutlich die Polygonanzahl vernünftig runterschrauben.
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Content Creating in DS... also, ich habs bisher nicht ausprobiert, direkt in DS was zu erstellen, ist vermutlich auch nicht so geplant. Aber es erleichtert vermutlich das Rigging etc sehr. Das Kleider-Rigging muss man sich leider auch noch separat kaufen, aber es ist bei weitem nicht so teuer wie das Decimator-tool.
Die Content Creator Tools sind in der Pro Version dabei. Natürlich kann man mit DS nicht modeln, das Objekt muss man also extern erstellen und auch UVmappen, aber dann kann man es in DS conforming machen. Sofern du Kleidung für Genesis herstellen willst, geht das sogar nur so, da gibt's keine andere Alternative.
Du kannst kleidung schon riggen, aber es gibt noch ein Extra-Tool, das es vereinfachen soll
Das sind nur ein paar Skelettgerüste. Es vereinfacht die Arbeit ein wenig, wenn man mit dem angebotenen Setup zufrieden ist (ich bin's nicht), aber man kommt trotzdem nicht drumherum, die DS Content Creator Tools zu verwenden. Für das alte, Poser-kompatible System gibt's viel mehr Möglichkeiten, auch externe Tools, für Genesis-Sachen gibt es das (noch) nicht.
Nach einer ausgiebigen Anleitung für DAZ suche ich schon seit 3 Wochen. Die besten Video-Tutorials kommen noch von Daz selbst: http://www.youtube.com/user/WWWDAZ3DCOM
Hier ist mal ein Einblick in das Transfer Utility (man kann die Untertitel in deutsch einstellen dann versteht man auch ein bisschen) Das Tool ist aus dem Content Creator Toolkit , das was du gelinkt hast sind noch zusätzliche "Knochenspender"
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weil ichs immer wieder lese: Was ist denn jetzt der Unterschied zwischen Rigging und Modeling? Rigging ist doch - zumindest lt. leo - der Aufbau der Figur, oder?
Rigging ist das "Knochengerüst" . Die bewirken das sich ein gemoddeltes Mesch überhaupt verbiegen kann. moddeling ist nur das erschaffen des statischen Polygonenmesh (Objekt)
Genau. Beim Modelling erstellst du nur die Form des Körpers. Beim Riggen fügst du ein Knochengerüst hinzu und legst fest, an welchen Stellen und in welche Richtung sich die Körperteile biegen sollen.
- alles, was es an Morphs und Add Ons ( V5, V4-, A4-Shapes usw.) für Genesis gibt, wird wohl direkt nach D|S 4 installiert werden müssen? - Kleidung, Haare etc. für Genesis kann aber auch in externen Runtimes sein?
Gute Frage. Ich hab noch nie probiert, Genesis-Kleidung in einen externen Content-Ordner zu packen. Vom Runtime-Gedanken kann man sich bei Genesis übrigens getrost verabschieden, Genesis-Content hat eine völlig andere Ordnerstruktur. Im Runtime-Ordner liegen nur mehr die Texturen.
bei Genesis selbst kann ich es jetzt nicht genau sagen. Allerdings muss alles was Content für Genesis (V5 etc.) ist, im gleichen Verzeichnis wie Genesis installiert werden. V4 und Konsorten sollte sich doch über Runtimes (auch externe) integrieren lassen.
Oh man nun habe ich doch die Genesis . DAZ hat mich mit der Aktion "geknackt" Aber ich muss auch sagen ich hatte noch nie soviel Spass mit DAZ Studio Vorversionen . Ich finde alles ist jetzt viel aufgeräumter auch CCT finde ich toll
Hmmm, Problem ist, daß ich mir mit ( wahrscheinlich kontinuierlich ) wachsendem Content für Genesis nicht die ohnehin nicht so große SSD auf der die ganzen Prog´s laufen zukleistern möchte.
Habe mir in D|S 4 den Spaß mal angesehen:
Entscheidend für Genesis ist der Ordner "People", darin steckt der "Genesis"-Ordner und der wiederum enthält Ordner wie " Characters, Hair, Clothing, Materials, Poses und Props", was, wenn ich jetzt nicht gewaltig irre, eigentlich vom Aufbau dem originalen Runtime-Ordner doch sehr ähnlich ist. Das einzige, was ich noch nicht gefunden habe sind die Geometrien, sprich die den Items entsprechenden OBJ´s dafür umso mehr .dsf-Dateien.
Meine DAZ-Runtime liegt komplett extern auf D:, ährend DAZ selbst auf C: läuft.
Du musst nur drauf achten, das sämtliche Morphs (alles im Ordner data) in der selben Runtime liegt wie Genesis. Sonst funktionieren Deine Morphs nicht mehr. Haar-, Kleider usw.-Modelle kannst Du dann getrost auf externe Runtimes verteilen. Ich persönlich habe allersings nur eine Runtime, in die ich alles von Poser und DAZ reinwerfe
Edit: Geometry gibts in DAZ nicht mehr, das wird jetzt über die data-Files gelöst.